Звездная Федерация
Звездная Федерация - глобальная космическая браузерная стратегия в реальном времени для ценителей жанра. Звездная Федерация – глобальная браузерная космическая стратегия в реальном времени, в которой Вам предстоит построить собственную державу с десятками колоний и звездных баз. Станьте воином, пиратом, торговцем – для Вас открыты все пути: Восемь уникальных рас, тысячи миров в разных галактиках. Застройка планет, переработка астероидов, раскопки артефактов. Война, бомбардировка и уничтожение планет, управление боем в реальном времени, пиратство, диверсии и шпионаж. Собственные проекты кораблей, миллионы вариантов комплектаций. Развитые экономика и дипломатия, неограниченные уровни исследований.
www.starfederation.ru
Лицензионное соглашение
Компания ЗетЭф Геймс, действующая по российскому законодательству как общество с ограниченной ответственностью, именуемая в дальнейшем Лицензиаром, с одной стороны, и неограниченный круг лиц, желающий использовать компьютерную игру «Звездная Федерация», именуемыми в дальнейшем Лицензиатами, с другой стороны, а вместе именуемые Стороны, заключили лицензионное соглашение о нижеследующем

ЛИЦЕНЗИОННОЕ СОГЛАШЕНИЕ

  • 1. Предмет Соглашения
    • 1.1 Лицензиар предоставляет право использования многопользовательской интерактивной компьютерной браузерной онлайн-игры «Звездная Федерация» (далее – Игра) Лицензиату в пределах, установленных настоящим Соглашением.
    • 1.2. Лицензиар предоставляет Лицензиату право личного некоммерческого, развлекательного использования Игры на условиях простой неисключительной, ограниченной и отзывной лицензии.
    • 1.3. Соглашение является публичной офертой.
    • 1.4. Акцептом настоящего Соглашения является комплекс действий, совершенных Лицензиатом:
    • 1.4.1. регистрация на сайте Лицензиара;
    • 1.4.2. нажатие кнопки «Начать игру» на сайте Лицензиара.
    • 1.5. Соглашение представлено на сайте Лицензиара в сети интернет по адресу: https://starfederation.ru.
  • 2. Основные понятия
    • 2.1. Игра - многопользовательская интерактивная компьютерная браузерная онлайн-игра «Звездная Федерация», размещенная на официальном сайте Лицензиара по адресу: https://starfederation.ru
    • 2.2. Сайт – официальный сайт Лицензиара, расположенный по адресу: https://starfederation.ru.
    • 2.3. Правила Игры – приложение № 1 к Соглашению, расположенное в сети интернет по адресу: https://starfederation.ru.
    • 2.4. Форум – раздел Сайта, расположенный по адресу: http://forum.starfederation.ru/.
    • 2.5. Чат – средство обмена сообщениями в Игре.
    • 2.6. Бан Лицензиата - блокировка учетной записи Лицензиата в Игре и на Сайте, связанная с полным закрытием доступа Лицензиата к учетной записи, Игре и Сайту.
    • 2.7. Администрация – лица, действующие от имени и в интересах Лицензиара, обеспечивающие функционирование Игры.
    • 2.8. Модератор – лицо, действующее от имени и в интересах Лицензиара, которое следит за соблюдением Правил Игры.
    • 2.9. Внутриигровой счет Лицензиата (IG) – виртуальный лицевой счет Лицензиата для зачисления и последующего использования игровой валюты. Формируется в процессе Игры или путем посредством перевода денежных средств в Игру с помощью платежных систем.
  • 3. Срок действия Соглашения и порядок его расторжения
    • 3.1. Настоящее Соглашение действует с момента принятия его Лицензиатом и до:
    • 3.1.1. момента прекращения действия Соглашения по инициативе Лицензиара;
    • 3.1.2. в случае удаления Лицензиаром созданной при регистрации Учетной записи по причине нарушений, допущенных Лицензиатом;
    • 3.1.3. в случае расторжения Соглашения в порядке п. 5.7.
    • 3.2. Настоящее Соглашение является офертой, Лицензиар имеет право отозвать оферту в силу действующего законодательства РФ. Фактом отзыва оферты будет считаться удаление с сайта текста настоящего Соглашения либо внесение изменений в его текст. Датой отзыва оферты будет считаться дата удаления текста настоящего Соглашения с Сайта.
    • 3.3. Соглашение с внесенными изменениями будет являться новой офертой, любое дальнейшее использование Игры и ее отдельными компонентами будет являться полным и безоговорочным акцептом настоящей оферты.
  • 4. Права и обязанности Лицензиата
    • 4.1. Соблюдать условия Соглашения, Правил игры, правила иных документов, являющихся неотъемлемой частью настоящего Соглашения, а также положения российского законодательства.
    • 4.2. Принять Соглашение, Правила игры, правила иных документов, являющихся неотъемлемой частью настоящего Соглашения, принять изменения и дополнения к вышеперечисленным документам.
    • 4.3. Не раскрывать и не передавать данные своего Аккаунта третьим лицам.
    • 4.4. Обеспечить доступ к Игре за свой счет, в том числе поддерживать интернет-соединение, нести все расходы за предоставление доступа в интернет.
    • 4.5. Принять условия Соглашения путем нажатия кнопки «Начать Игру/Войти в Игру», что по смыслу ст. 435 и 438 ГК РФ является акцептом (принятием) оферты Лицензиара.
    • 4.6. Использовать Игру и ее компоненты исключительно для некоммерческих развлекательных целей.
    • 4.7. Использовать все возможности, предоставленные в Игре, в том числе зарабатывать или приобретать IG.
    • 4.8. Принимать решение об использовании IG, в том числе полученного путем перечисления денежных средств. При этом риски от нерационального использования IG несет Лицензиат.
    • 4.9. Использовать для Игры только один Аккаунт.
    • 4.10. Направлять на адрес Лицензиара (admin@sterfederation.ru) все выявленные факты нарушения настоящего Соглашения
    • 4.11. Лицензиат - несовершеннолетнее лицо гарантирует наличие разрешения и одобрения от своих родителей или законных представителей на заключение настоящего Соглашения, открытие Аккаунта, распоряжение денежными средствами, предоставленными родителями, законными представителями или с их согласия третьими лицами. Использование любого способа приобретения IG является подтверждением наличия вышеуказанного разрешения и одобрения.
    • 4.12. Лицензиат согласен с тем, что Лицензиар, может и вправе запросить, собирать и хранить, с учетом положений Федерального закона «О защите персональных данных» и иных положений законодательства Российской Федерации, персональную информацию Лицензиата, включая информацию о фамилии, имени, отчестве, поле, возрасте, адресе зарегистрированного или фактического пребывания, контактных телефонах или адресах электронной почты или иных средств электронной коммуникации, а также, в случае использования Лицензиатом дополнительных (платных) услуг – данные о платежных реквизитах Лицензиата, в том числе данные о кредитных или дебетовых платежных картах и иных средствах платежей.
    • 4.13. Лицензиат признает за Лицензиаром право сбора (без дополнительного уведомления) определенных сведений об используемом компьютере и его компонентах, включая оперативную память, видеокарту, центральный процессор и устройства хранения, идентификационные номера жестких дисков и процессоров, IP-адреса и идентификационные коды оперативной системы, с целью идентификации используемого компьютера и операционной системы, а также принятия мер против лиц, нарушающих условия настоящего Соглашения. Эта информация будет использоваться исключительно для указанных целей
  • 5. Обязанности Лицензиара
    • 5.1. Предоставить доступ к Игре при условии соблюдения требований, установленных Соглашением.
    • 5.2. В случае необходимости менять или удалять информацию, размещенную на сайте Игры, в Игре или других ресурсах.
    • 5.3. Проводить профилактические работы в Игре, в течение которых доступ к Игре закрыт. Указанные работы не могут быть продолжительностью более 1 суток в течение 1 недели.
    • 5.4. Предоставлять доступ к Игре в качестве, скорости и объеме, которое возможно с учетом имеющегося у Лицензиара оборудования.
    • 5.5. Использовать все имеющиеся возможности для восстановления доступа к Игре.
    • 5.6. Принимать меры к устранению нарушений со стороны Лицензиата, вплоть до ограничения или прекращения доступа к Игре.
    • 5.7. Расторгнуть Соглашение и прекратить обслуживание Игры. Лицензиар извещает об этом Лицензиата не менее чем за 30 календарных дней до расторжения Соглашения путем почтовой рассылки. При этом имеющиеся в Аккаунте IG не возмещаются.
    • 5.8. Вносить изменения и дополнения в Игру без обязательного уведомления Лицензиата. Последующее использование Лицензиатом Игры означает принятие всех изменений и дополнений.
  • 6. Ответственность Сторон
    • 6.1. Лицензиар несет ответственность только за последствия, возникшие по его вине. Лицензиар не отвечает за ненадлежащее качество, скорость и объем доступа к Игре, возникших по вине сторонних организаций и сервисов.
    • 6.2. Лицензиар не несет ответственность ни за какое использование Игры, сайта Игры и Аккаунта несовершеннолетним, который не обладает разрешением, предоставленным родителями, законными представителями или с их согласия третьими лицами.
    • 6.3. Лицензиар не несет ответственность за поведение Лицензиата на сайте и в Игре Лицензиара, в том числе за: использование ненормативной лексики, социальные, расовые, национальные, этнические, идеологические, религиозные взгляды Лицензиата.
    • 6.4. За однократное нарушение Соглашения, Правил игры, правила иных документов, являющихся неотъемлемой частью настоящего Соглашения, а также положения российского законодательства, Лицензиар вправе:
    • 6.4.1. сделать замечание Лицензиару с указанием на нарушение;
    • 6.4.2. ограничить доступ к Игре до устранения нарушений или на срок не более 30 календарных дней.
    • 6.5. За неоднократное нарушение Соглашения, Правил игры, правил иных документов, являющихся неотъемлемой частью настоящего Соглашения, а также положения российского законодательства Лицензиар вправе запретить доступ к Игре Лицензиату. При этом приобретенная Лицензиатом игровая валюта IG не возвращается и не возмещается в эквивалентном виде.
  • 7. Форс-мажор
    • 7.1. Стороны освобождаются от ответственности за частичное или полное неисполнение обязательств по настоящему Соглашению, если это неисполнение явилось следствием обстоятельств непреодолимой силы, возникших после заключения Соглашения в результате событий чрезвычайного характера, которые стороны не могли предвидеть и предотвратить разумными мерами. К обстоятельствам непреодолимой силы относятся события, на которые стороны не могут оказывать влияние и за возникновение которых не несут ответственности: землетрясение, наводнение, пожар, забастовки, насильственные или военные действия любого характера, решения органов государственной власти препятствующие выполнению настоящего Соглашения. В этом случае срок выполнения договорных обязательств будет продлен на время действия указанных обстоятельств.
    • 7.2. Сторона, которая не в состоянии выполнить свои договорные обязательства вследствие возникновения обстоятельств непреодолимой силы, при наличии возможности незамедлительно информирует другую сторону о начале и прекращении вышеуказанных обстоятельств не позднее 10 календарных дней с момента их наступления.
  • 8. Урегулирование споров
    • 8.1. Стороны руководствуются действующим российским законодательством.
    • 8.2. Стороны устанавливают обязательный досудебный порядок урегулирования споров.
    • 8.3. Сторона, получившая письменное обращение другой Стороны, обязана направить ответ в течение 10 календарных дней с момента его получения.
    • 8.4. В случае невозможности урегулировать возникшие противоречия в рамках досудебного порядка Стороны обязуются передать спор на рассмотрение в суд по месту нахождения Лицензиара.
    • 8.5. Обращение Лицензиата в адрес Лицензиара должно содержать все данные Учетной записи Лицензиата и данные, позволяющие Лицензиару идентифицировать Лицензиата.
    • 8.6. Стороны признают, что уведомления и сообщения Лицензиата в адрес Лицензиара, считаются совершенными надлежащим образом только при составлении их в письменной форме с указанием всех данных, необходимых для идентификации Лицензиата.
    • 8.7. Стороны признают юридическую силу уведомлений и сообщений, направленных Лицензиаром в адрес Лицензиата на указанные им почтовые адреса и адреса электронной почты. В случае возникновения разногласий по установлению времени отправления, получения сообщений, и их содержания, стороны договорились считать данные, полученные с помощью технических средств Лицензиара достоверными и окончательными для разрешения разногласий между сторонами.
  • 9. Интеллектуальная собственность
    • 9.1. Права интеллектуальной собственности на Игру принадлежат Лицензиару и включают в себя: программный код, графические изображения, фотографии, картинки, анимации, звуки, музыкальные композиции, видеоклипы, аудио-визуальные эффекты, иные мультимедиа-материалы, темы оформления, объекты, топографические объекты, концепции, художественные объекты, используемый инвентарь, объекты моральных прав, а также всю связанную с Игрой документацию в электронном и печатном виде, встроенные в Игру, приложения, расшифровки переговоров в чате, любые учетные записи, данные профилей Лицензиатов, протоколы игр, сетевые компоненты, серверное программное обеспечение Игры, иные компоненты Игры.
    • 9.2. Права интеллектуальной собственности на Игру охраняются в соответствии с законодательством Российской Федерации об интеллектуальной собственности, международными договорами и конвенциями в области авторских и смежных прав, а также другими законами.
Правила
Данные Правила являются неотъемлемым приложением Лицензионного соглашения (далее - Правила) и регламентируют правила использования компьютерной игры «Звездная Федерация» (далее – Игра) и поведения на форуме Игры.
  • 1. Основные положения
    • 1.1. Основные термины, определенные в Лицензионном соглашении, подлежат применению в настоящих Правилах.
    • 1.2. Все Пользователи обладают равными правами и обязанностями вне зависимости от каких-либо факторов игрового процесса (ранга, продолжительности Игры, количества используемой игровой валюты (IG) и т.д.).
    • 1.3. Пользователи соглашаются, что Лицензиар имеет право изменить или дополнить Игру без согласия Пользователя.
    • 1.4. Флуд – сообщения Пользователей нетематического характера, зачастую занимающие большие объёмы.
    • 1.5. Флейм – обмен сообщениями между Пользователями, представляющий собой словесную войну, нередко уже не имеющую отношения к первоначальной причине спора. Сообщения флейма могут содержать личные оскорбления, и зачастую направлены на дальнейшее разжигание ссоры.
    • 1.6. Оффтопик – сообщение, выходящее за рамки заранее установленной темы общения или комментарий в дискуссии, не имеющий отношения к обсуждаемому вопросу.
    • 1.7. Спам - массовая рассылка игроком сообщений другим игрокам в Игре, как в личных сообщениях так и в Чате, не выражавшим желания их получать.
  • 2. Обязанности Пользователя
    • 2.1. Иметь доступ к Игре и регистрацию только с одной Учетной записи (Аккаунта).
    • 2.2. Использовать доступ к Игре в зависимости от собственной потребности, но не реже 1 раза в течение 30 календарных дней. Либо не реже 1 раза в 6 месяцев в случае использования функции "Заморозка аккаунта".
    • 2.3. Сообщить об ошибках и сбоях в Игре Администрации посредством функционала «Служба Поддержки» и не использовать ошибки программирования с целью получения игрового преимущества.
    • 2.4. Соблюдать культуру общения на Форуме и в Игре, в объеме, соответствующем законодательству РФ.
    • 2.5. Для входа на Форум Пользователи обязаны использовать свое игровое имя (не логин) и пароль от Игры.
    • 2.6. При работе с Форумом Пользователь обязан придерживаться тематики и назначения соответствующего Форума и темы. Соответствующая тематика и назначение указываются в наименовании Форума и темы.
    • 2.7. Не использовать любое стороннее программное обеспечение, а также программы и ошибки, способные изменить стандартные настройки Игры, установленные Администрацией.
    • 2.8. Не использовать на Форуме и в Игре высказывания, прямо или косвенно содержащие оскорбления в отношении Администрации и других Пользователей, возбуждающие ненависть либо вражду, а равно унижение человеческого достоинства в отношении Администрации, другого Пользователя или группы Пользователей по признакам пола, расы, национальности, языка, происхождения, отношения к религии, а равно принадлежности к какой-либо социальной группе. Запрещена любая форма дискриминации.
    • 2.9. Прекратить использование Игры и/или Форума при несогласии с Правилами.
    • 2.10. Не использовать рекламу и любую пропаганду (политическую, религиозную и др.), не размещать ссылки, не связанные с Игрой.
    • 2.11. Не создавать в явной форме дополнительную нагрузку на сервер, а также совершать любые действия, мешающие нормальному функционированию сервера Игры.
    • 2.12. Запрещено торговать любыми игровыми ресурсами, в том числе комплектующими, кораблями, игровой валютой и др. за реальные деньги.
    • 2.13. Запрещено публичное обсуждение действий/бездействия Модераторов и/или Администрации Игры, не касающихся игровой механики.
    • 2.14. Не использовать программы и сервисы, функционал которых позволяет затруднить или сделать невозможным возможность идентификации Пользователя.
    • 2.15. Запрещены Флуд, флейм, оффтопик, спам либо реклама конкурирующих проектов в Игре. В т. ч. в чате, личных сообщениях, профиле, названиях, службе поддержки, Форуме (за исключением специально отведенных для свободного общения форумов и тем).
    • 2.16. Запрещено, используя общие объявления, вести обсуждения на любую тему и обращаться к администрации.
  • 3. Обязанности Администрации
    • 3.1. В Правилах применяются обязанности, установленные в Лицензионном соглашении.
    • 3.2 Администрация, помимо указанных в настоящих Правилах нарушений, самостоятельно решает, что считается нарушением настоящих Правил.
    • 3.3 Все сообщения отражают исключительно мнение их авторов. Администрация не несет ответственность за содержание сообщений Пользователей Игры и не берет на себя обязательств по мониторингу сообщений.
  • 4. Ответственность Сторон
    • 4.1. За нарушение Правил предусмотрены следующие виды штрафов:
    • 4.1.1. Предупреждение за незначительное нарушение либо за однократное нарушение правил, предусмотренных п. 2.
    • 4.1.2. Ограничение доступа к Игре или части функционала игры и/или Форуму от 1 часа до 10 календарных дней и штраф от 10 до 1000 IG за нарушения, предусмотренные п. 2.4, 2.6, 2.8, 2.10, 2.13, 2.15 либо за однократное нарушение правил, предусмотренных п. 2.
    • 4.2. Запрет на доступ к Игре и/или Форуму и штраф от 10 до 1000 IG за нарушения, предусмотренные п. 2.1, 2.3, 2.7, 2.10, 2.11, 2.12, 2.14, 2/15 либо за неоднократные нарушения предусмотренные п. 2.
    • 4.3. Штрафы применяются на усмотрение Модераторов и/или Администрации.
    • 4.4. В случае полного признания Пользователем вины и согласия дальнейшего тщательного соблюдения настоящих Правил и Лицензионного Соглашения, Администрация может применить альтернативные санкции в виде штрафа, установленного на усмотрение Администрации. При этом Администрация имеет право отказать в замене санкции на альтернативную без объяснения причин. В случае предложения Пользователю возможности альтернативной санкции, ее принятие является добровольным со стороны Пользователя.
О Компании
Контактная информация:

E-mail: admin@starfederation.ru

Юридическая информация:

Владелец авторских прав и Лицензиар игры:

ООО "ЗетЭф Геймс"
г. Воскресенск
ИНН/КПП 9715250728/771501001
ОГРН 1167746301370

Партнерская программа

Для привлечения новых и поддержки активных игроков Администрацией проекта была разработана партнерская программа.

Любой игрок может стать партнером проекта.

За каждого привлеченного игрока (Реферала) Партнер получает бонусы в виде игровой валюты IG. Также бонусы получает и реферал.

Чтобы стать партнером проекта, достаточно того, чтобы новый игрок при регистрации указал Ваше игровое имя или перешел по Вашей реф. Ссылке (см. раздел «Партнерская программа» - «Реферальные ссылки» - в «Настройках аккаунта»).

Суммы выплачиваемых бонусов зависят только от достижения Рефералом определенного рейтинга в статусе новичка:

Рейтинг Партнер Реферал
100 100 IG 50 IG
500 250 IG 125 IG
1000 500 IG 250 IG
5000 1 000 IG 500 IG
10000 2 500 IG 1 250 IG
25000 5 000 IG 2 500 IG
50000 10 000 IG 5 000 IG
100000 25 000 IG 12 500 IG

При достижении Вашим Рефералом рейтинга 100 000 Вы получите 44 350 IG,
А Ваш реферал получит 22 175 IG,
Кроме этого, Вы, как Партнер, будете получать в Виде бонуса 5% от суммы IG, пожертвованной проекту Вашим Рефералом.

Все Ваши рефералы отображаются в разделе «Рефералы» в «Настройках аккаунта». Таким образом, Вы всегда сможете поддерживать контакт с Рефералами и помогать им в нелегком деле освоения космического пространства .

Описание и скриншоты

Звездная Федерация
космическая онлайн стратегия в реальном времени для ценителей жанра

Звездная Федерация, далее ЗФ, - это космическая онлайн стратегия в реальном времени, браузерная ММО с огромными, а часто и уникальными возможностями. Заявление несколько смелое, но вскоре вы сами убедитесь в его обоснованности. Но для начала, выделим основные моменты:

  • Бесплатная браузерная игра на быстром сервере.
  • Восемь игровых рас, у каждой из которых есть свои бонусы и недостатки.
  • Развитая экономическая система - 19 видов добываемых ресурсов, поделенных на 5 групп, 13 видов материалов, комплектующие кораблей, валюта, население, шпионы, диверсанты, корабли – всё это можно добыть, произвести, купить или продать, а многое ещё и отнять.
  • Добыча артефактов и уникальных Устройств Древних на планетах и астероидных полях.
  • Многоплановые пути развития, возможность уделить внимание какому либо одному аспекту или развиваться по всем направлениям.
  • Бои в реальном времени, автоматическое или ручное управление каждым типом корабля.
  • Развитая дипломатия, шпионаж и диверсии.
  • Не ограниченные уровнями исследования, не требующие вложений материалов, проектирование и изготовление собственных уникальных кораблей с миллионами (и это правда!!!) вариантов комплектации.
  • Война, пиратство, набеги и уничтожение планет.
  • Великолепное оформление, подробная карта с перемещением флотов, звездные системы в 3D и иные достоинства этой, несомненно, неординарной игры в мире звездных стратегий.

Но обо всем по порядку.

Расы Звездной Федерации

Это ваш единственный и главный выбор перед началом игры и рекомендуем уделить ему особое внимание. Рас всего семь, плюс загадочная, временами весьма злобная, но по большей части безразличная к вам раса боргов которым управляет ИИ. У боргов всё самое лучшее – корабли, компоненты корпусов, оружие, защита, добывающие и археологические модули. У них весьма сложная и трудно прогнозируемая тактика боя, привычка присылать подкрепления, если игрок слишком увлекся вводом своих сил в сражение, умение находить оптимальную позицию для выстрела и пр. особенности, делающие их просто кладезем удовольствий для любителей PVE-сражений (человек с компьютером). Но есть и недостаток – сражение с боргом не для новичка, за исключением отдельных миссий.

Что же касается других семи рас, то у каждой из них есть свои плюсы и минусы. Пройдемся кратко по каждой из них:

  • Гелионы – лучшее производство, вторые в войне, худшие в шпионаже, приросте населения и торговле. Производят лучшие двигатели.
  • Велиды – лучшие воины, вторые в шпионаже, худшие в приросте населения, добыче ресурсов и торговле. Производят лучшее оружие и защиту для кораблей.
  • Тормали – лучшие в торговле, вторые в науке, худшие в войне, производстве и добыче ресурсов. Производят лучшие грузовые отсеки и ангары для авианосцев.
  • Мруны – лучшие в приросте населения, вторые в торговле, худшие в науке, шпионаже и войне. Производят лучшие строительные, жилые и ремонтные модули.
  • Зекты – лучшие в добыче ресурсов, вторые в производстве, худшие в науке, шпионаже и войне. Производят лучшие буровые установки для добычи ресурсов на астероидах.
  • Гларги – лучшие в науке, вторые в приросте населения, худшие в добыче ресурсов, торговле и производстве. Производят лучшие реакторы и энергощиты.
  • Астоксы – лучшие в шпионаже, вторые в добыче ресурсов, худшие в науке, производстве и приросте населения. Производят лучшие радары, астросканеры, устройства маскировки кораблей, ракетницы и ПРО, археологические модули.

Каждая раса дышит собственным типом атмосферы и может без проблем колонизировать соответствующую планету. Для проживания на планете с чужой атмосферой необходимы энергозатратные купола. Исключением являются мруны – они могут без проблем жить на любой планете.

Выбирайте расу осознанно, но учтите, даже выбор сугубо мирной расы не помешает вам стать лучшим воином Вселенной ЗФ. Есть множество иных факторов, позволяющих создать лучшие корабли, и ваша тактика боя. Ещё рекомендуем учесть, что принадлежность к более редким расам делает вас желанным членом даже ведущих Альянсов (кланов), где потребности в производимых вашей расой компонентах нередко превышают возможности производства.

Об экономике

Как говорилось выше – экономика здесь весьма сложная, но тем более интересен процесс развития. Здесь нет, как в большинстве игр, 3-4 видов ресурсов. Только топлива для кораблей и электростанций используется 4 вида, а есть ещё 19 видов добываемых ресурсов, из которых производится 13 видов материалов. Большинство ресурсов добывается на планетах и астероидах, но есть уникальные, которые присутствуют исключительно на астероидах или вырабатываются только на орбитальных станциях. Для добычи на астероидах необходимо строить добывающий флот, а для этого необходимы соответствующие исследования, орбитальная станция с командным центром, доком и ангаром. Кстати, ваша первая планета абсолютно неприкосновенная, так же как и её орбитальная станция и все расположенные на её орбите флота. Отличный способ сохранить корабли без необходимости постоянных перелётов.

Процесс колонизации достаточно прост – вам нужно исследовать конгресс колоний, построить флот со строительным и жилым модулем и построить орбитальную станцию на выбранной вами планете. Затем на очереди здание колонии и дальнейшее развитие планеты во благо вашей империи. Но учтите, орбитальная станция может быть уничтожена, а все здания на планете снесены путем бомбардировки или диверсий. Хотя бомбардировка - это очень сложно и дорого даже для весьма развитых игроков, а диверсии можно предупредить контрмерами. Да и на вашу звездную систему распространяется защита новичка до достижения рубежа в 3000 очков рейтинга.

Конечно, в любой бесплатной стратегии есть своя игровая валюта, запас которой можно пополнить путем пожертвований. Здесь это IG – главная валюта Федерации. Но есть одна редкая особенность – возможность продажи ресурсов и материалов Федерации за IG. Однако это для самых ленивых или ведущих игроков с переполненными складами. Существуют огромные возможности для торговых операций – продавать другим игрокам можно всё, от руды до планет и населения. Но для этого нужен хорошо развитый торговый центр.

Война и корабли

А теперь переходим к «изюминке» игры – кораблям и военным действиям. Вы сам творец и конструктор, создаёте проект для решения определенных задач. В ЗФ не существует понятие «самый лучший корабль», здесь на каждое действие есть противодействие. А вся суть в разнообразии комплектующих и таких понятиях как дальность стрельбы, боевая скорость и сигнатура. Не вдаваясь в сложности, объясним по простому – не палите из пушки по воробьям. Почти у каждого оружия есть параметр сигнатуры, а у корабля – его объём. Так вот, для успешной стрельбы сигнатура должна быть меньше или равна объёму корабля, а сам корабль находиться в зоне досягаемости оружия. У вас мощный корабль, но неподходящее против конкретного противника оружие – вас будут безнаказанно расстреливать. У вас подходящее оружие, но малая боевая скорость – вас расстреляют издалека. Поэтому думайте, экспериментируйте, разрабатывайте проекты – для этого у вас есть все возможности.

Что же это за возможности?! Одинаковыми для всех рас являются только типы корпусов с количеством слотов под модули, но сами модули различны, как и характеристики корпусов (вместимость, живучесть и т. д.). Всего компонентов более 50-ти – двигатели, реакторы, добывающие модули, сканеры, радары, устройства маскировки и мн. др. наименований и, конечно же, оружие и защита. При этом можно спроектировать корабль с модулем любой расы любого уровня, в т. ч. и боргов. И здесь не действует принцип – чем выше уровень, тем лучше. Если вам нужно вписаться в определенный объём, вместимость, достичь определенной скорости, то малоуровневый модуль бывает более ценен в ЗФ, чем самый высокий.

Производятся модули на заводах комплектующих, при том каждый может произвести лишь модули своей расы, большая часть из которых имеют далеко не лучшие показатели. Выход – кооперация с другими игроками, покупка или заказ модулей у представителей рас, имеющих бонус при их производстве. Словом, если вы играете гларгами, то при постройке простого транспорта вашим собственным будет только реактор и гравитационный вычислитель для прыжка в другую галактику. Вам придется заказывать двигатели у гелионов и отсеки у тормалей, если конечно не хотите получить заведомо медленный и маловместительный корабль.

Особняком стоят комплектующие расы боргов, которым «играет» ИИ. Там все комплектующие особо хороши и заметно превосходят лучших представителей других рас. Их тоже можно использовать при постройке кораблей, правда для этого необходимо собрать обломки в бою, произвести раскопки после боя с боргами, исследовать артефакты, выполнять задания ЗФ, а также покупать либо получать в дар комплектующие у других игроков.

Ну а теперь о бое. Это отдельный режим, который состоит из 1 до 30 (максимум) циклов по 5 минут каждый. Будучи онлайн вы можете передвигать корабли на нужную позицию, учитывая дальность орудий и общую ситуацию, выбирать цель для кораблей одного проекта в составе флота, вводить подкрепления или выводить флот из боя. При этом за время боя подкрепление может прийти и от других игроков. Будучи оффлайн игрок может установить автоматические настройки на поведение флота – количество циклов, поведение и т. д. Поле боя поделено на 30 позиций, и в них измеряется боевая скорость за цикл и дальность орудий и ракет. В общем, тут далеко не две кнопки для управления как в некоторых играх и есть где разгуляться стратегическому мышлению.

О науке и дипломатии

В игре существует 8 видов договоров позволяющих вести торговые отношения, воевать, совместно пользоваться гипервратами и т. д. При этом вы можете купить членство в гильдиях дающие ряд преимуществ в бою, в полетах, в торговле и пр. аспектах. В первый раз вы получаете бесплатное месячное членство после постройки определенных зданий, которое затем можно продлевать. Особого упоминания заслуживает система Альянсов (кланов). Член Альянса автоматически заключает ряд договоров с соалами, а также получает доступ к обзору карты и исследованиям – может строить здания и производить комплектующие максимально изученного уровня другими игроками вашего Альянса.

И, наконец, о науке. Исследования не ограничены уровнями и не требуют расхода материалов. Необходимы только научные здания, скромно потребляющие энергию и кредиты на содержание. Здания вырабатывают научный потенциал и добавляют количество очередей, которые идут в общую казну вашей империи. Соответственно, исследования не привязаны к ресурсам отдельной планеты, что является огромным плюсом. То же самое касается и проектного потенциала, вырабатываемого Конструкторскими бюро. Он необходим для проектирования кораблей. Третий потенциал – археологический. Он зависит от уровня планетарного Археологического центра, в котором исследуется конкретный артефакт.

В заключение

Справедливости ради скажем и об основном недостатке (либо достоинстве!!!) игры – сравнительной сложности ЗФ, стоящей особняком в веренице прочих представителей жанра создатели, которых боятся ставить перед пользователями слишком сложные задачи. Да тут не три ресурса и не две кнопки боя, но для многих игроков ценен именно такой подход, важны сложность и многовариантность игры, тем более что понять основные нюансы помогают задания за выполнение, которых Федерация выплачивает вознаграждение. В среднем же, как показывает практика – достаточно одного вечера внимательного изучения для понятия основных аспектов. Да и чат в игре всегда открыт для вопросов новичков!

Управление планетой:


Карта вселенной:


Карта вселенной:


Обзор империи:


Управление флотами:


Управление флотом:



Проектирование кораблей:



Дипломатия:



Торговля:



Сражения:

Настройка 3D
Требования
  • NVIDIA - драйвер 8.17.12.5721 или выше
  • AMD / ATI - драйвер 8.741.0.0 или выше
  • Карты Intel - обычно требуют 6.14.11 по 7.15.10 XP, Vista, или на 8.15.10 на 7 (хотя некоторые продукты полностью заблокированы)
  • Mac - требуется версия ОС 10.6 или выше
Принудительное включение WebGL
    Firefox
  • В адресной строке зайдите в about:config Убедитесь, что флаг webgl.disabled = false Установите следующие флаги в true webgl.force-enabled=true. layers.acceleration.force-enabled=true Перезагрузите страницу с WebGL контентом

    Chrome
  • 1) Включение аппаратного ускорения

    В адресной строке зайдите в chrome://settings Далее перейти в Показать дополнительные настройки в разделе Система установить флаг Использовать аппаратное ускорение. Перезагрузить браузер

  • 2) Включение WebGL

    В адресной строке зайдите в chrome://flags Убедитесь, что флаг Отключить WebGL не активен, в противном случае флаг убрать. Перезагрузить браузер

    Для продвинутых Если ничего не помогло. Можно попробовать запустить Chrome с параметрами "--ignore-gpu-blacklist" и "--enable-webgl"

Астероидные системы
Астероидные системы - системы, периодически рождаются в определенных местах вселенной. Состоят только из астероидных полей. Поля в таких системах постепенно уменьшаются под действием гравитационного поля звезды. Когда масса астероидного поле становится менее 100 поле исчезает, когда исчезают все поля, звезда исчезает. Во вселенной существует несколько типов астероидных систем:

A_****** - Астероидная система, которая появляется в галактиках вокруг черных дыр или в границах туманностей. Содержит руду, минералы, кристаллы. На полях также находятся артефакты различных уровней но не более максимального уровня для галактики, где расположена система. После уничтожения системы (когда все поля выкопаны или истек срок жизни), новая система возникает в той же галактике в течении часа. Срок жизни системы от 48 до 120 часов, Если система не была выкопана в течении этого времени она уничтожается. Бонусы за выкопку полей и системы не начисляются.

A_****** - Астероидная система, которая появляется в галактиках вокруг черных дыр или в границах туманностей. Содержит руду, редкие минералы, кристаллы. На полях также находятся артефакты различных уровней но не более максимального уровня для галактики, где расположена система. После уничтожения системы (когда все поля выкопаны или истек срок жизни), новая система возникает в той же галактике в течении часа. Срок жизни системы от 48 до 120 часов. Если система не была выкопана в течении этого времени она уничтожается. Бонусы за выкопку полей и системы не начисляются.

AN_****** - Астероидная система, которая появляется в квадрантах, где есть хотя бы одна домашняя система новичка. Содержит руду, минералы, кристаллы. На полях также находятся артефакты различных уровней но не более четверти от максимального уровня для галактики, где расположена система. Если система не была выкопана в течении недели она уничтожается и возникает новая. Полеты в такие системы разрешены только новичкам и игрокам, чья домашняя система расположена в том же квадранте.

AN_****** - Астероидная система, которая появляется в квадрантах, где есть хотя бы одна домашняя система новичка. Содержит руду, редкие минералы, кристаллы. На полях также находятся артефакты различных уровней но не более четверти от максимального уровня для галактики, где расположена система. Если система не была выкопана в течении недели она уничтожается и возникает новая. Полеты в такие системы разрешены только новичкам и игрокам, чья домашняя система расположена в том же квадранте.

AF_****** - Астероидная система, которая появляется в этногалактиках в случайно выбранных квадрантах федерации, которые не являются квадрантами новичков, за исключением тех квадрантов , где находятся удаленные бонусные системы. В одном квадранте не может быть более одной такой системы. Содержит руду, минералы, редкие минералы, кристаллы. На полях также находятся артефакты различных уровней но не более половины максимального уровня для галактики, где расположена система. После уничтожения системы (когда все поля выкопаны или истек срок жизни), новая система возникает в любом доступном квадранте в любой галактике. Срок жизни системы от 5 до 10 дней, Если система не была выкопана в течении этого времени, она уничтожается. Бонусы за выкопку полей и системы не начисляются. Полеты в такие системы разрешены игрокам, чья домашняя система расположена в той же галактике.
Галактики

Галактики в Звёздной Федерации

Галактики - это объекты глубокого космоса, растянутые космические системы, состоящие из пыли, газа и множества звезд.
Галактики в Звёздной Федерации отличаются наличием большого количества звездных систем и астероидных полей. Развитие и разрастание галактик может происходить постоянно. Ежедневно в каждой из них рождаются новые звёзды. Модели развития галактик различаются, так, например, последние из найденных галактик спиральные.

В центре каждой галактики находится Чёрная дыра. При наличии специального оборудования на борту кораблей флота (гравитационного вычислителя) флоты могут преодолевать колоссальные расстояния между разными галактиками в один прыжок. В каждой галактике у центра, чёрной дыры, всегда располагается некоторое количество астероидных полей, которые имеют свойство постоянно появляться (но только по мере полной выработки ранее появившихся).

Типы галактик

1. Этногалактика - в этих галактиках рождаются (или рождались) новые звёзды, как объекты колонизации новыми Повелителями. На удаленных рубежах (от 1000 св.л. и более) от центра этих галактик располагаются макропланеты, т.н. "бонусные" отличающиеся наличием бонусов к некоторым планетарным показателям, например производству или науке.
Этногалактика, в которой появляются новички называется открытой. Этногалактика, в которой уже не появляются новички называется закрытой.

Этногалактики, в которых в текущий момент рождаются новички помечены значком новичка. - В таких галактиках нельзя производить раскопки и переработку астероидных полей вокруг черных дыр игрокам, чьи домашние системы находятся в других галактиках.

В свободных квадрантах в открытых этногалактиках для игроков с домашней системой в другой этногалактике запрещено использовать команды `Раскопки`, 'Переработка', 'Строительство орбитальной базы', `Разрушить планету`, `Патруль с опцией атаковать всех`.

Запрещено строить орбитальные базы на удаленных планетах в открытых этногалактиках игрокам, чья `домашняя` система расположена в другой галактике.

Ограничения безопасности:
- Запрещена генерация звездной системы игрокам у которых нет колонии в квадранте, где находится звездная система.
- Запрещена бомбардировка планет.
- Запрещено использование диверсантов и шпионов.
- В сражениях, игроки с разницей военных званий более 3, остаются нейтральными друг к другу.

Основные характеристики:
- Содержание ресурсов - среднее.
- Максимальный размер планеты - 2000 (+25% для фосфорных планет, +25% для планет в удаленных системах). Для "домашней" планеты максимальный размер 20000 площадок.
- Максимальный размер орбитальной базы 25000 площадок. (+25% для фосфорных планет, +25% для планет в удаленных системах) Для "домашней" планеты размер орбитальной базы неограничен.
- Преобладающие планеты - среднего размера, с различной атмосферой.
- Поведение Боргов (NPC) - наименее агрессивное.
- Максимально возможный уровень артефактов - 500.
- Статус безопасности - увеличенное в 1.5 изменение статуса безопасности при атаке.

В настоящий момент в Звёздной Федерации есть семь этногалактик:

  • Anaetta, координаты центра: [ 25000 - 5000 ] : 0
  • Calliota, координаты центра: [ 5000 - 15000 ] : 0
  • Quatrum, координаты центра: [ 25000 - 25000 ] : 0
  • Jerenfar, координаты центра: [ 10000 - 45000 ] : 0
  • Sigvantra, координаты центра: [ 40000 - 10000 ] : 0
  • Infinity, координаты центра: [ 50000- 57000] : 0
  • Radiance, координаты центра: [30000 - 45000 ] : 0

2. Элеутерогалактика - свободные, независимые галактики, в которых сохраняется паритет между расами Федерации и Боргами. Пространства этих галактик считаются общими, ни одна из рас не обладает неоспоримым преимуществом владения и колонизации. Более медленный цикл развития относительно Этногалактик. Новые звёздные системы появляются относительно нечасто.

Основные характеристики:
- Содержание ресурсов - высокое содержание редкоземельных минералов и кристаллов на астероидных полях.
- Максимальный размер планеты - 3000 (+25% для фосфорных планет, +25% для планет в удаленных системах).
- Максимальный размер орбитальной базы 37500 площадок (+25% для фосфорных планет, +25% для планет в удаленных системах)
- Преобладающие планеты - преобладают астероидные поля и большие фосфорные планеты. В галактике Neokora и Demetra в наличии также имеются и крупные расовые планеты, помимо фосфорных. Есть удаленные "бонусные" планеты.
- Поведение Боргов (NPC) - умеренно агрессивное.
- Максимально возможный уровень артефактов - 1000.
- Статус безопасности - уменьшенное в 2 раза изменение статуса безопасности при атаке.

В настоящий момент в Звёздной Федерации есть четыре элеутерогалактики:

  • Pandora, Координаты центра: [ 55000 - 45000 ] : 0
  • Neokora, Координаты центра: [ 20000 - 16000 ] : 0
  • Demetra, Координаты центра: [ 59000 - 3000 ] : 0
  • Nexus, координаты центра: [ 44000 - 29000 ] : 0

3. Ксеногалактика - галактики, принадлежащие по сути враждебной расе Боргов. Расы Федерации в них всего-лишь гости, причем незваные. В этих галактиках Повелители подвергаются постоянным нападениям хозяев, хотя, определённо, преимущества нахождения в них бесспорны и перевешивают возможное беспокойство. Правда, доступно это только Повелителям крайне твёрдо стоящим на ногах, либо имеющих за плечами ощутимую поддержку альянса.

Основные характеристики:
- Содержание ресурсов -высокое содержание руд, минералов и редкоземельных минералов, отсутствуют кристаллы.
- Максимальный размер планеты - 5000 (+50% для фосфорных планет).
- Максимальный размер орбитальной базы 62500 площадок. (+25% для фосфорных планет, +25% для планет в удаленных системах)
- Преобладающие планеты - Преобладают фосфорные планеты размером от 2000 до 5000 площадок, преимущественно заселенные Боргами. Астероидные поля, за исключением располагающихся у черной дыры, имеют свойство восстанавливаться.
- Поведение Боргов (NPC) - крайне агрессивное.
- Максимально возможный уровень артефактов - 5000.
- В галактике не действуют правила Федерации, связанные со статусом безопасности и пиратским рейтингом.

В настоящий момент в Звёздной Федерации есть одна ксеногалактика:

  • Minax, Координаты центра: [ 7500 - 57500 ] : 0
Туманности

Туманности в Звёздной Федерации

Туманность - это космическое облако пыли и газа, плавающее во Вселенной.
Туманности в Звездной Федерации отличаются наличием звездных систем и свободных астероидных полей. Новые туманности становятся доступны Повелителям по мере их открытия Службой разведки дальнего космоса Звёздной Федерации. Средний размер туманности - несколько десятков Звёздных систем и несколько свободных астероидных полей. Туманности не расширяются.

Основные характеристики и отличие туманностей от галактик:

- Чёрные дыры - отсутствуют. Прыжок напрямую в центр туманности осуществить невозможно.
- Гиперпереход - невозможно осуществить. Как невозможно и строительство Гиперврат в зоне туманности. За счёт сильного искажения гравитационного поля в туманности также становится невозможным использование устройства древних "Генератор точки перехода", флот оснащённый этим устройством не сможет осуществить переход напрямую ни в туманность, ни из неё. Быстрое перемещение в туманность может обеспечить только применение устройства древних "Генератор сингулярности".
- Тёмная материя (NPC) - ресурс, который можно добывать только в пространстве туманностей.

Типы туманностей

1. Элеутеротуманность (I-й тип) - наиболее мирный объект. Большое количество незанятых Боргами планет, в том числе расовых (не фосфорных). Максимальный размер артефактов - 5000, Максимальный размер планеты - 6000 (+25% для фосфорных планет), Максимальный размер орбитальной базы 75000 площадок (+25% для фосфорных планет) .

2. Элеутеротуманность (II-й тип) - преобладание Борга среднее, небольшое количество расовых планет. Максимальный уровень артефактов - 10000, Максимальный размер планеты - 7000 (+25% для фосфорных планет), Максимальный размер орбитальной базы 87500 площадок (+25% для фосфорных планет)

3. Ксенотуманность - Фактическая собственность борга, преобладание огромных фосфорных планет, уже колонизированных Боргом. Максимальный уровень артефактов - 20000, Максимальный размер планеты - 10000 (+50% для фосфорных планет), Максимальный размер орбитальной базы 125000 площадок (+50% для фосфорных планет). Также как и в Ксеногалактиках Повелителей атакуют флоты класса HORROR (P, R, X).

Чтобы обнаружить ранее неизвестную туманность использовать команду флоту: Поисковая операция.

Звёздные системы

Звёздные системы

Звёздные системы - основные космические объекты Галактик и туманностей. Именно в них располагаются планеты пригодные для жизни и колонизации, а также астероидные поля, являющиеся основными источниками ресурсов во Вселенной.
В каждом объекте глубокого космоса (галактике или туманности) может располагаться от нескольких десятков до нескольких тысяч звёздных систем. На звёздной карте Игрок может видеть все звёзды, которые попадают в радиус обзора его средств наблюдения. Визуально звёзды отличаются размерами и спектром (цветом), но цвет звезды имеет лишь графическое значение и никакой функциональной нагрузки в себе не несет.

Состав и координаты

Звёздные системы представляют собой объекты, состоящие из Звезды с несколькими орбитами. Минимальное число орбит: 1, максимальное число орбит 10. На орбитах в произвольном порядке располагаются планеты и астероидные поля.

Координаты звезды всегда записываются как координата, на которой они располагаются во вселенной, и подкоордината:"0", т.е. [xxxxxxx - xxxxxxx]:0. Подкоордината, это номер орбиты, т.е. фактически звезда всегда располагается на нулевой координате Звёздной системы.
Цифра подкоординаты от "1" до "10" отображает на какой орбите от звезды располагается та или иная планета или астероидное поле. Т.е. если планета расположена на третьей орбите от звезды, то ее цифровые координаты будут записаны как [xxxxxx - xxxxxx]:3.

Свободные астероидные поля и космобазы технически тоже являются звёздными системами. Только в первом случае звезда как таковая отсутствует, а во втором (у космобаз) нулевая координата является лишь обозначением расположения "системы", фактически сама база идентифицируется по координате ":1". То есть при составлении полетного листа для полета на космобазу следует всегда использовать координаты [xxxxx - xxxxx]:1, иначе вы окажетесь не на базе, а в открытом космосе. Количество орбит звёздной системы и составляющие её планеты и поля формируются случайным образом при создании.

Появление новых звёздных систем

Новые звёздные системы рождаются в двух случаях: когда в Звёздную Федерацию приходит новый Повелитель - создается его домашняя планета и система; и, с некоторой вероятностью, при исчезновении уже существующих систем. Во втором случае в общей информационной системе Федерации (Чате) появляется соответствующее уведомление: когда и в какой галактике появилась новая звезда. Например: Служба исследования дальнего космоса Федерации сообщает, что в галактике Quatrum обнаружена новая звезда.

Уничтожение звёздных систем

Звёздные системы могут быть уничтожены. Уничтожение Звёздной системы происходит, если в ней уничтожены все планеты и астероидные поля.

Также некоторые звёздные системы могут быть уничтожены Игрой автоматически в следующих случаях. При удалении игрока из-за не активности с вероятностью 50% если рейтинг игрока менее 500. При удалении игрока из-за не активности с вероятностью 100% если рейтинг игрока менее 1. При удалении игрока из-за не активности с вероятностью 100% если удаление произошло по просьбе игрока. По умолчанию в звёздных системах, которые являлись домашними для таких игроков взрывается домашняя планета, превращаясь в астероидное поле. Также в поля превращаются все планеты забаненных игроков.

Планеты

Планеты

Планеты в Звёздной Федерации - основной объект для колонизации. На поверхности планет и на их орбитах создается инфраструктура колоний. Также планеты являются неисчерпаемым источником небольшого количества ресурсов. Ресурсов на планетах не очень много, но они возобновляемы, в отличие от полей астероидов.
Планеты можно разделить на типы, в зависимости от их атмосферы:

  • Кислород - родная атмосфера для расы Гелинов
  • Сера - родная атмосфера для расы Велидов.
  • Углекислый газ - родная атмосфера для Тормали.
  • Метан - родная атмосфера для Зектов.
  • Водород - родная атмосфера для Гларгов.
  • Аммиак - родная атмосфера для Астоксов
  • Вакуум - родная атмосфера, а точнее её отсутствие для Мрунов. Впрочем, Мруны могут селиться на планетах с любой атмосферой.
  • Фосфор - родная атмосфера для Боргов.

Также планеты можно условно разделить по размерам:

  • Маленькие - планеты от 50 до 400 площадок. На таких планетах в составе наибольшее количество минералов и редких минералов. Считаются наименее пригодными для колонизации ввиду небольшого запаса площадок (мест) для строительства функциональной колонии. По этой причине такие планеты часто разрушают, превращая в астероидные поля для последующего извлечения ресурсов добывающими флотами. Тем не менее, имеет право на существование и альтернативное мнение: множество мелких планет с возобновляемыми ресурсами и грамотно организованной логистикой смогут стать постоянным и прогнозируемым источником ресурсов.
  • Средние - планеты от 400 до 1000 площадок. Более пригодны для колонизации, особенно если количество площадок стремится к верхней границе и при этом планета "расовая", т.е. подходящей для колонизатора атмосферы. На таких планетах минералов уже не очень много, запасы руды средние.
  • Крупные - планеты более 1000 площадок. Расовую планету в пределах галактик такого размера не найти. Только на дальних границах галактик, так называемые "бонусные" планеты, или в Туманностях. Поэтому, фактически, к крупным планетам в Этногалактиках можно отнести Фосфорные планеты - планеты с атмосферой Боргов. Как и все Борговское - они лучше расовых, но в случае колонизации, исключительно за счет своего размера. Никакого особенного состава ресурсов на них нет. Из-за размера они обладают примерно в полтора раза большим запасом простых руд, чем остальные планеты.

Количество площадок на планете может быть увеличено путем вскрытия артефактов (одним из случайных результатов вскрытия артефакта является добавление площадок на планету, на которой он вскрывается), получения бонусов за уничтожение полей астероидов, звёздных систем и флотов Борга, а также в виде случайных бонусов при покупке игровой Валюты.

По Типу:

  • Расовые - планеты с любой атмосферой, кроме Фосфора.
  • Фосфорные - большие планеты с Фосфорной атмосферой. Отличительной особенностью таких планет, помимо размера, является то, что при археологических раскопках на них помимо стандартных артефактов можно обнаружить Устройства древних.
  • Бонусные - большие и малые расовые планеты на окраинах этногалактик или в туманностях с предустановленными бонусами, например, на науку, производство или население. Т.е. на таких планетах, например с бонусом на науку в 50%, выработка научного потенциала будет в полтора раза выше, чем на любой обычной планете. При колонизации таких планет следует учитывать тот момент, что с ростом галактики данные планеты рано или поздно вольются в пространство галактики.

Разрушение планет

Любую планету, на которой нет объектов (баз, колоний) можно разрушить, превратив её в поле астероидов. Разрушение осуществляется кораблем (кораблями) с установленным в проекте боевым модулем "Планетарный разрушитель" командой "Разрушение планеты" в полётном листе флота. Этот модуль способен нести на себе только корабль в корпусе "Левиафан". Длительность разрушения планеты зависит от ее размера и мощности используемого планетарного разрушителя. После разрушения на месте планеты остается поле астероидов, готовое к выработке. Состав и количество ресурсов такого поля будут идентичны составу и количеству ресурсов, которые были на планете до разрушения. Тем же останется и набор артефактов. Восстановлению разрушенные планеты не подлежат.

Поля астероидов

Поля астероидов

Поля астероидов - основной источник ресурсов во вселенной Звёздной Федерации.
На астероидных полях содержатся все основные ресурсы - от простейших руд до кристаллов. Причём, минералов на полях больше чем на планетах, а кристаллы содержаться только на полях и полностью отсутствуют на планетах. Количество и состав ресурсов на астероидном поле можно узнать проведя геологоразведку. Геологоразведка осуществляется флотом с установленными на кораблях модулями геологоразведки с выбором соответствующей команды "Геологоразведка".
Непосредственно добыча, осуществляется флотами специализированных кораблей, с буровыми модулями различных типов в зависимости от задач добычи. Команда флоту для добычи: "Переработка".

Типы полей астероидов

  • Обыкновенные - астероидные поля, расположенные в звёздных системах этно- и элеутерогалактик. На таких полях есть ограниченный запас разнообразных ресурсов, а также некоторое количество артефактов.
  • Поля в астероидных системах - поля астероидов, расположены в периодически появляющихся звездных системах, в которых находятся только астероидные поля. Такие системы появляются в галактиках у черных дыр, в туманностях в произвольном месте внутри туманности, в квадрантах, в которых есть хотя бы один новичок, в квадрантах Федерации, не являющиеся квадрантами новичков. Каждый вид такой системы имеет свои особенности см. раздел Астероидные системы.
  • Возобновляемые поля - поля астероидов, способные самовосстанавливаться. Такие поля есть в наличии только в одной галактике - Minax.

Уничтожение полей астероидов

После полной переработки (извлечения всех ресурсов) астероидное поле исчезает. Причем, артефакты не добавляются к массе поля. То есть, если даже на поле присутствовали артефакты, но они не были извлечены до того, как были переработаны все ресурсы, то такое поле все равно исчезнет. Если игрок уничтожает астероидное поле, помеченное специальным значком `бонусы`, то за расчистку космоса от мусора Федерация выдает такому игроку награду. Бонусы в этногалактиках, в которых появляются новички, выдаются только тем игрокам, чья домашняя система расположена в этой галактике.
Размер бонусов зависит от удаленности звёздной системы от центра галактики:

  • Чем дальше система в которой уничтожено поле астероидов от центра галактики, тем меньше бонус.
  • За поля в системах с бонусными планетами, удалённые от центра галактики, дается бонусов в два раза больше, как если бы система с уничтоженным полем была бы ближе всего расположена к центру галактики.
  • За поля в межгалактических системах бонусы не выдаются
Межгалактические звездные системы
Межгалактические звёздные системы - одиночные звездные системы, которые находятся в межгалактическом пространстве. Представляют собой объекты, состоящие из Звезды с 10 орбитами. Содержат от 2 до 4 восполняемых астероидных полей и планеты с различной атмосферой.

Размер планет от 10000 до 15000 площадок для не фосфорных планет и от 15000 до 20000 для фосфорных планет. Максимальный размер орбитальной базы неограничен.

Как правило, 50% планет заселено боргом.

На каждой планете и астероидном поле в Межгалактической в звездной системе, за исключением систем , созданных из газопылевых облаков, содержится огромное количество артефактов от 0 до 20000 уровня. Также, на каждой планете или астероидном поле, находится одно устройство древних.

Новая система появляется не чаще, чем раз в неделю.

Межгалактическое пространство подчиняется правилам установленным для элеутерогалактик.

Чтобы обнаружить такую систему требуется использовать команду флоту: Поисковая операция.

Газопылевые облака
Газопылевые облака - одиночные объекты, которые могут находиться в межгалактическом пространстве или пределах любой галактики (в туманностях появление газопылевых облаков невозможно) исключая удаленные звездные системы. Представляют собой одиночные объекты не имеющие планет, но обладающие определенной массой. Из них можно создать новую звездную систему, состоящую из максимального количества для данной галактики астероидных полей.

Новая звездная система создается с помощью команды флоту `Создание звездной системы`.

Чтобы обнаружить газопылевое облако требуется использовать команду флоту: Поисковая операция.

Срок жизни газопылевого облака от одних суток до недели. После окончания срока жизни Газопылевое облако исчезает или на его месте появляется новая звездная система, если Газопылевое облако находится в одной из галактик.

Если был инициирован процесс создания звездной системы то облако не исчезнет пока не будет создана звездная система или не будет остановлен процесс создания системы.

В межгалактическом пространстве обнаружить газопылевое облако можно не чаще чем раз в неделю и не реже чем раз в месяц.

Новичок
Новичком считается игрок, который не достиг рейтинга 100 000 и с момента активации аккаунта прошло менее 180 дней. Значение максимального рейтинга, набранного игроком в процессе игры он может узнать, наведя мышкой на поле отображения рейтинга в настройках аккаунта. Игрок может сам снять с себя статус новичка после того как наберет 50 000 рейтинга. При этом вернуть обратно статус новичка будет невозможно.

Другим игрокам запрещены полеты на незаселенные планеты и астероидные поля в родной системе новичка.

Ежедневно Федерация выплачивает премию трем новичкам, которые не достигли рейтинга 100 000 и в течении прошедших суток прибавили больше всего очков рейтинга. Размер премии зависит от количества прибавленных очков рейтинга. Выплаты и расчет происходят в 18:00 по Московскому времени и публикуются в игровом чате. Также каждый час в игровом чате публикуются предварительные итоги.

У новичков есть несколько небольших преимуществ в квадрантах новичков. Квадрантом новичков считается квадрат в котором более половины домашних систем составляют домашние системы новичков, срок жизни которых менее 90 дней. В расчетах не учитываются домашние системы новичков, аккаунты которых находятся в заморозке.

  • Команды флоту: Переработка, Раскопки, Уничтожить планету, Патруль с опцией атаковать всех, Строительство орбитальной базы - доступны только новичкам с домашней системой в данной галактике или игрокам с домашней системой в этом квадранте.
  • В квадранте новичков периодически появляются звездные системы с астероидными системами. Доступ к ним имеют только новички и игроки чья `домашняя` звездная система расположена в том же квадранте.

Статус новичка автоматически снимается спустя 180 дней после активации аккаунта. Дату активации можно посмотреть в всплывающей подсказке наведя на логин в настройках аккаунта. Дату когда, будет снят статус новичка можно посмотреть в всплывающей подсказке, наведя на значок новичка в настройках аккаунта.

Новичкам Федерация запрещает объявлять войну другим игрокам, а также запрещает другим игрокам объявлять новичкам войну и атаковать их планеты и базы в родной галактике и флоты в квадрантах новичков. Новички не могут использовать команду атаковать. Флоты новичков могут быть атакованы на орбитах планет и баз других игроков.

Новички, имеющие более 1 000 единиц пиратского рейтинга автоматически лишаются статуса новичка.

Федерация запрещает выгружать товар на планеты новичков, в том числе при наличии Торговой гильдии и Торгового соглашения. Все операции осуществляются через Торговый центр.

Федерация запрещает новичкам выгружать товар на планеты других игроков, в том числе при наличии Торговой гильдии и Торгового соглашения. Все операции осуществляются через Торговый центр.

Заморозка аккаунта
При заморозке аккаунта все флоты игрока автоматически переносятся на свои базы и останавливается производство на всех планетах. Всем Флотам, кроме торговых, запрещены полеты на планеты замороженного аккаунта, исключением является транзитный полет через гиперврата. Разморозить аккаунт можно не ранее чем через 72 часа после заморозки.

Заморозка аккаунта производится через 24 часа после нажатия кнопки "Заморозить" в настройках аккаунта.

Замороженные аккаунты, если с этих аккаунтов не покупались IG, автоматически деактивируются через 6 месяцев с момента последнего захода в игру.

Заморозить аккаунт могут игроки, набравшие более 100 ед. рейтинга.

Коррупция
Разворовывание части доходов населения колоний в результате снижения эффективности управления. Возникает при:

- нехватке энергии для нормальной работы конгресса колоний на главной планете;

- если кол-во орбитальных баз, космобаз и колоний выше максимально допустимого для игрока, в связи с чем на планете присутствуют революционные настроения;

- у игрока отрицательный статус безопасности.

- использовании альянсом, в котором состоит игрок, некоторых парадигм.

Лояльность
Количество населения, лояльного к Вашему правлению.

Столица (родная планета) добавляет к лояльности 100%.

Если лояльность выше 100% , то за каждый 1% свыше 100% добавляется 0.01% к повышению производительности планеты (базы), но не более 10% и не менее (0.01% к производительности за за каждый 1% свыше 100%).

При лояльности менее 90% сокращается рождаемость и выработка валюты и научного потенциала свободным населением планеты.

При лояльности менее 50% население охватывают революционные настроения. При охвате революционными настроениями 100% населения происходит революция.

При лояльности более 50% революционные настроения убывают вплоть до 0%.

Лояльность уменьшается при:

  1. Увеличении количества населения, чем больше населения на планете, тем меньше его лояльность.
  2. Нехватки жилого фонда.
  3. Удаленности от основных управляющих центров таких как Конгресс колоний, Колониальное управление.
  4. Увеличении количества планет и орбитальных баз, чем больше Ваша Империя, тем больше недовольного ее размерами населения.
  5. Отрицательном статусе безопасности.

Лояльность увеличивается при:
  1. Постройке специальных зданий, которые увеличивают лояльность, таких как Развлекательный центр.
  2. Постройке Колониального управления в небольшой удаленности от колонии.
  3. Увеличении положительного статуса безопасности.

При расчете лояльности используется максимальное количество населения на колонии (базе) в течении суток.

Прирост населения
Количество населения, которое ежечасно прибавляется (убывает) в Вашей колонии. Является разностью между рождаемостью и смертностью. Рождаемость и смертность зависят от базовой рождаемости, смертности и построенных на планете зданий, которые также увеличивают или уменьшают базовую смертность или рождаемость.
Рождаемость
Количество населения, которое ежечасно рождается в Вашей колонии. Рождаемость зависит от базовой рождаемости и построенных на планете зданий, которые увеличивают базовую рождаемость.
Базовая рождаемость
Количество населения, которое ежечасно рождается в Вашей колонии независимо от построенных на планете зданий. Базовая рождаемость зависит от количества населения на планете и его лояльности.
Смертность
Количество населения, которое ежечасно умирает в Вашей колонии. Смертность зависит от базовой смертности и построенных на планете зданий, как правило, промышленных, которые увеличивают базовую смертность.
Базовая смертность
Количество населения, которое ежечасно умирает в Вашей колонии независимо от построенных на планете зданий. Базовая смертность зависит только от количества населения на планете и всегда меньше базовой рождаемости, при условии что лояльность больше 90%.
Живучесть
Урон, который нужно нанести кораблю чтобы его уничтожить.
Сектора влияния
Территория вселенной делится на квадранты размером 64х64 св. лет. Альянсы могут контролировать один или несколько квадрантов.
Квадрант считается контролируемым альянсом, если альянс имеет наибольший процент влияния в этом квадранте. Процент влияния каждого альянса, рассчитывается как среднее геометрическое от численности населения (используется максимальное кол-во населения, которое было на колониях в течении суток) культурного уровня колоний и количества колоний альянса в квадранте. Если наибольшим влиянием обладают игроки, которые не входят ни в один альянс то квадрант считается территорией Федерации.

Альянс, контролирующий квадрант, получает бонусы в этом квадранте. Состав и количество бонусов определяется парадигмами альянса. Чем дольше альянс контролирует квадрант, тем больше будет его влияние в этом квадранте при прочих неизменных параметрах.

Независимо от того какой альянс контроллирует квадрант все альянсы или игроки без альянсов, имеющие влияние в квадранте получают бонус, в виде повышения производительности производительности на процент равный отношению уровня культуры колоний альянса (Федерации) к количеству населения в колониях альянса (Федерации) и пропрорциональный уровню влияния, но не менее и не более установленной для этого альянса парадигмой. Для Федерации максимальный бонус повышения производительности составляет 150%.

  • Планетарных построек и модулей орбитальных баз и космобаз.
  • Флотов, занимающихся добычей руды на астероидных полях.
  • Флотов, занимающихся археологическими раскопками.
  • Флотов, занимающихся погрузочными и строительными работами.

В квадрантах, которые считаются территорией Федерации, игроки, которые не являются членами какого-либо альянса получают следующие бонусы:

  • Каждый квадрант Федерации добавляет 25% от своего повышения производительности к повышению производительности соседнего квадранта Федерации.
  • Выплаты равные проценту производительности от суммы собираемых налогов с торговых операций (продажа через торговый центр, передача на самовывоз товаров и кораблей, передача товаров и кораблей своим колониям), которые были совершены на планетах находящихся в квадранте Федерации, при условии, что сумма не менее 1 IG, но не более 50% от суммы налога.

Вне зависимости от преобладающего влияния того или иного альянса или Федерации и параллельно с ним, квадрант может также быть квадрантом Новичков. Квадрантом новичков считается квадрат в котором более половины домашних систем составляют домашние системы новичков, срок жизни которых менее 90 дней. В расчетах не учитываются домашние системы новичков, аккаунты которых находятся в заморозке. Такие квадранты обладают некоторыми отличительными чертами:

  • В квадранте где есть хотя бы одна `домашняя` система новичка периодически появляются звездные системы с астероидными полями. Доступ к ним имеют только новички и игроки чья `домашняя` звездная система расположена в том же квадранте.
  • Команды флоту: Переработка, Раскопки, Уничтожить планету, Патруль с опцией атаковать всех, Строительство орбитальной базы - доступны только новичкам с домашней системой в данной галактике или игрокам с домашней системой этом квадранте.
Торговый сбор
Возвращение части торгового налога Федерации на счет альянса или члена альянса за торговые операции в квадрантах альянса, за выполнение заданий, за торговые операции в свободных квадрантах в пределах галактик. Процент возврата налога в квадрантах альянса равен повышению производительности квадранта, но не может быть меньше или превышать определенного парадигмами альянса интервалами. Процент возврата налога в свободных квадрантах в пределах галактик и за выполнение заданий равен произведению среднего значения производительности в квадрантах альянса и проценту квадрантов, которыми владеет альянс от общего числа квадрантов, но не может быть меньше или превышать определенного парадигмами альянса интервалами. При торговой операции члена альянса внутри квадранта альянса, процент возврата налога будет равен максимальному из двух указанных значений.

Федерация возвращает часть торгового налога игрокам, которые не являются членами альянсов, за торговые операции в квадрантах Федерации, за выполнение заданий игроков, за торговые операции в свободных квадрантах в пределах галактик. Процент возврата налога в квадрантах Федерации равен повышению производительности квадранта, но не может быть менее 1% и не более 50%. Процент возврата налога в свободных квадрантах в пределах галактик и за выполнение заданий равен средневзвешенному значению производительности квадрантов Федерации, в которых располагаются колонии игрока, но не может быть менее 1% и не более 50%.

Рассчитать текущий размер и получателя торгового сбора в зависимости от местоположения можно в "Органайзере".

Неактивный аккаунт
Аккаунт, последняя активность которого была зафиксирована более 30 дней назад, или более 6 месяцев назад, для замороженных аккаунтов.

Сроки указаны без учета продления срока действия аккаунта при приобретении игровой валюты.
Если игроком на аккаунт приобреталась игровая валюта IG, то допустимые сроки неактивности увеличиваются в соответствии с приобретенной суммой:

Аккаунты, с которых осуществлялось приобретение игровой валюты становятся неактивными через 30 дней + (Сумма приобретения валюты в IG / 1000) дней.
Замороженные аккаунты, с которых осуществлялось приобретение игровой валюты IG становятся неактивными через 180 дней + (Сумма приобретения валюты в IG / 1000) дней.

При переходе в статус 'Неактивный' на аккаунте сохраняются регистрационные данные (логин, пароль, e-mail, игровое имя). Таким образом, если игрок решит начать игру после значительного перерыва повторная регистрация требоваться не будет. Достаточно будет ввести при входе логин и пароль и активировать аккаунт.

При переходе игрока в статус 'Неактивный' происходит его фактическое удаление из игрового процесса:
- осуществляется удаление колоний, орбитальных баз и космобаз, занятых неактивным игроком. При этом, домашняя система такого игрока может быть полностью удалена со звёздной карты (с вероятностью 50% для аккаунтов с рейтингом менее 500 ), либо система останется на карте, но домашняя планета будет превращена в астероидное поле. Планеты и системы заблокированных аккаунтов удаляются полностью;
- планеты, кроме домашней, станут свободными и доступными для колонизации другими игроками;
- все флоты аккаунта удаляются;
- все торговые ставки удаляются;
- все персональные устройства древних удаляются;
- всё содержимое складов за исключением устройств древних частично переходит в археологические ценности в количестве (10%-40%) от находящегося на складах;
- устройства древних (не персональные), которые находятся на складах и в управлении планетой попадают в археологические ценности с вероятностью 50%;

Игровая валюта IG, находящаяся на балансе игрока, при переходе аккаунта в статус 'Неактивный' сбрасывается до значений:
1. Если игрок в период игры не приобретал игровую валюту - до 0.
2 Если игрок в период игры приобретал игровую валюту, то до минимального из следующих значений:
- сумма приобретенной игровой валюты за весь период действия аккаунта;
- текущая сумма IG на счету аккаунта.

Если аккаунт должен перейти в статус 'Неактивный' менее чем через 14 дней то в информации об игроке будет отображен соответствующий значок, при наведении на него будет указана дата смены статуса аккаунта.

Аккаунты будут переходить в статус 'Неактивный' постепенно, в течении суток соответствующих дате смены статуса активности.

Революционные настроения
Возникают в колониях, лояльность населения которых менее 50%. Население, охваченное революционными настроениями, отказывается работать на постройках колоний (баз) поэтому постройкам не хватает рабочих.

Когда революционные настроения охватывают 100% населения колонии (базы) на колонии (базе) происходит Революция.

На колониях и базах, расположенных в этногалактиках, революционные настроения не могут быть больше 99.99%.

Революция
Возникает в колониях, лояльность населения которых долгое время была менее 50%. При революции погибает значительная часть населения, разрушаются здания, в том числе может быть разрушена колония и орбитальная база, разворовываются склады. После революции показатель революционных настроений сбрасывается в 0%.

На колониях и базах, расположенных в этногалактиках революции быть не может.

Колонизация новых планет

Для колонизации другой планеты сначала необходимо построить над этой планетой орбитальную базу, а на главной планете построить или усовершенствовать «Конгресс колоний» (см. справочник «Постройки - Планетарные постройки»). Орбитальная база строится с помощью корабля с установленным в нем «Строительным модулем», пример колонизационного корабля вы можете посмотреть в разделе «Торговые операции – Федерация – Купить корабли расы боргов». Кроме строительного модуля необходимо загрузить во флот, в котором находится корабль со строительным модулем, все необходимые для строительства орбитальной базы материалы. Орбитальная база строится с помощью команды флоту «Строительство». В параметрах команды указывается уровень орбитальной базы, которую вы хотите построить. Количество материалов должно соответствовать уровню орбитальной базы (см. справочник «Постройки - Орбитальные модули»). При прерывании команды «Строительство» часть материалов будет утеряна.

После того, как орбитальная база будет построена, необходимо завезти на орбитальную базу население и материалы для строительства колонии. После того, как Вы завезете население, не забудьте выставить проценты на строительный и орбитальный потенциал в окне управления орбитальной базы. При наличии достаточного количества материалов Вы можете начинать строить колонию.

Если атмосфера планеты не соответствует атмосфере Вашей расы, то перед строительством колонии необходимо построить и включить «Энергетический купол». Будьте внимательны: Энергетический купол требует много энергии (см. справочник «Постройки - Планетарные постройки»).

Количество колоний, которые может иметь игрок, не ограничено.

Рейтинг игрока
Отражает уровень развития игрока. Рейтинг начисляется за строительство зданий на планетах, строительство и покупку кораблей. Рейтинг уменьшается при разборке (уничтожении) корабля или здания, а также при продаже кораблей.
Статус безопасности
Показатель агрессивности игрока. Положительное значение статуса безопасности (далее СБ) говорит о том, что игрок проводит миролюбивую политику, отрицательное же значение указывает на агрессивность игрока. Значительно влияет на лояльность колоний, чем миролюбивей Ваша политика, тем безопаснее чувствуют себя жители колоний.

Каждому игроку, который или альянс которого, ни кому не объявил войны, ежечасно добавляется 0.005 единиц к Статусу безопасности.

Статус безопасности не изменяется:

  • При сражениях в ксеногалактиках и ксенотуманностях
  • При сражениях с боргом

Статус безопасности уменьшается приблизительно на 0.00001 за единицу рейтинга уничтоженных кораблей:

  • У игроков и их союзников, при потере кораблей (баз) в сражении, если они или их союзники (игроки с которым заключен договор о взаимопомощи) находятся в состоянии войны с игроками (или их союзниками) уничтожившими корабли.
    При боевых действиях, начавшихся ранее, чем через 12 часов после объявления войны статус безопасности уменьшается так , как он бы уменьшался при использовании команды `атаковать`. При этом атакующим будет считаться игрок инициировавший сражение
  • У игрока и его союзниках, который использовал команду `атаковать`, при уничтожении своих и чужих кораблей.
  • У игрока, который потерял корабли (базы) и при этом он является инициатором сражения ( патруль в режиме атаковать всех, база в режиме атаковать всех) .
  • У игрока, который осуществил бомбардировку планеты термоядерными бомбами (исключая бомбардировку планет борга).
  • У игрока, флот, которого использует команду абордаж ( на не менее чем на 0.01 и не более чем на 0.1 за абордаж).

Количество единиц, вычитаемых из Статуса безопасности игрока зависит от:

  • Ценности и количества уничтоженных кораблей (построек, баз) игрока.
  • Отношения рейтингов игроков, чем больше рейтинг игрока, корабли которого уничтожены по отношению к рейтингу игрока, который уничтожил его корабли, тем количество отрицательных очков больше. (при уничтожении кораблей боргов или при уничтожении боргом кораблей игрока отношение рейтингов игроков не учитывается )
  • Галактики, в которой происходит сражение.

Коэфф. Галактики зависит от типа галактики, в которой происходит сражение. Для каждой галактики применяются коэффициенты:

  • 1 - для Этногалактик;
  • 0.5 - для Элеутерогалактик (Элеутеротуманностей);

Коэфф. 'Тип атаки' зависит от того, каким образом было начато сражение:

  • 0.5 - если корабли уничтожены при состоянии 'война'.
  • 1 - если атака инициируется с помощью команды 'Атаковать'.
  • 0.25 - если атака инициируется посредством флота, стоящего в патруле с установленным флагом 'Атаковать всех'.
  • 0.125 - если атака инициируется базой с установленным флагом 'Атаковать всех'.
Военный рейтинг
Показывает, насколько удачно игрок проводит военные операции. Формируется из разности боевых рейтингов и рейтингов игрока потерянных и уничтоженных кораблей в каждом сражении. Военный рейтинг не может уменьшаться. Вы можете посмотреть военную статистику по каждому игроку, нажав кнопку информации рядом с военным рейтингом.

Военный рейтинг начисляется только за уничтоженные корабли в сражениях с флотами борга, в сражениях с игроками, с которыми активно отношение война или в сражениях активированных с помощью команды `атаковать`.

Рейтинг пирата
Отражает, насколько удачно игрок проводит пиратские рейды или, в случае, если рейтинг отрицателен, борьбу с пиратами.
Начисляется за грабеж флотов других игроков (см. описание абордажного модуля) и уничтожение, только при использовании команды атаковать, не вооруженных кораблей игроков с нулевым пиратским или отрицательным пиратским рейтингом. Уменьшается при атаке вооруженных кораблей игроков с положительным пиратским рейтингом.
Рейтинг не начисляется при абордаже собственных флотов и флотов альянса.

Пиратский рейтинг можно скрыть от других игроков (в настройках аккаунта).

Новички, имеющие пиратский рейтинг, могут быть атакованы с помощью команды атаковать.

Промышленный рейтинг
Отражает количество и качество произведенных игроком комплектующих кораблей. При производстве комплектующих рейтинг увеличивается, при утилизации уменьшается.
Научный рейтинг
Отражает количество и уровень произведенных игроком научных исследований. При завершении исследований рейтинг увеличивается (не включает исследования полученные при исследовании артефактов и полученные в качестве бонусов при пожертвовании). Также рейтинг увеличивается при удачном исследовании артефактов. Рейтинг уменьшается, когда происходит кража исследований при помощи шпионов и при неудачном исследовании артефактов.
Торговый рейтинг
Отражает, насколько удачно игрок проводит торговые операции. Начисляется при отгрузке покупок другим игрокам в торговом центре или при передаче на самовывоз другим игрокам, которые не состоят в одном альянсе с продавцом. При покупке в торговом центре количество начисляемого продавцу рейтинга выше, чем при отгрузке на самовывоз. При отмене сделанных покупок торговый рейтинг уменьшается.
Рейтинг Федерации
Отражает успешность взаимодействия игрока с Федерацией. Рейтинг увеличивается за успешное выполнение заданий Федерации и покупку IG. Рейтинг уменьшается при провале задания Федерации или бомбардировки термоядерными бомбами планет других игроков. Если игрок отказывается выполнять задание Федерации рейтинг не изменяется.

За каждое новое звание Федерации игрок получает скидку +10% при покупке ресурсов и кораблей у Федерации. Так например звание "Поселенец" дает скидку в 10%, звание "Вождь" - 20% и.т.д.

Игроки имеющие звание "Префект" и выше получают возможность заказывать у Федерации корабли расы Боргов по своим собственным проектам. Проекты кораблей должны включать в себя только известные игроку технологии (Корпуса, компоненты КК). При продаже Федерацией таких кораблей другим игрокам, они получают авторское вознаграждение в размере 1% от суммы сделки.

Боевой рейтинг корабля
Показатель мощность корабля в бою, зависит от мощности атаки и уровня защиты корабля и степени повреждений флота в состав которого входит корабль.
Боевой рейтинг флота
Показатель военной мощности флота, вычисляется как сумма боевых рейтингов кораблей, входящих в состав флота, с учетом степени повреждений.
Начало сражения
Бой начнется только тогда когда на координаты прилетает флот, с координат улетает флот, флот начинает выполнение какой либо команды на координатах или завершает выполнение полетного листа на координатах. При этом данный флот автоматически становится в позицию "Атака".

Если на координатах встречаются флоты враждебных игроков, но ни один из флотов не моет быть атакован другим флотом, в силу ограничений безопасности, то бой не начинается, а флоты, которые должны были быть в сражении в позиции "атака" переходят в режим "Бегство с поля боя".

 

В каких случаях начинается бой

На ваш флот, космобазу или орбитальную базу напали посредством команды "атаковать" в полетном листе, либо вы напали на кого то тем-же способом. При этом средства наблюдения игрока, который владеет атакующим флотом (базой) должны "видеть" ваш флот (базу).

 

Вы пересеклись (оказались на одних координатах) с чужим флотом, который стоял в патруле с активированной командой "атаковать всех", либо другой игрок пересекся с вашим патрулирующим флотом у которого была активирована та-же самая команда. При этом средства наблюдения игрока, который владеет патрулирующим флотом, должны "видеть" атакуемый флот.

 

Вы пересеклись (оказались на одних координатах) с чужой орбитальной базой или космобазой, в настройках которой была активирована опция "атаковать всех". При этом средства наблюдения игрока, который владеет базой, должны "видеть" атакуемый флот.

 

Вы пересеклись (оказались на одних координатах) с чужим флотом или базой владельцем которых является игрок, с которым у вас состояние война. При этом, чтобы бой начался один из флотов должен "видеть" другой флот и в настройках этого флота должна стоять опция вступать в бой. (в случае с базой считается что у нее стоит опция вступать в бой)

 

Вы попали на координаты, где уже идет бой, тогда ваш флот автоматически будет втянут в сражение, но, если в данном сражении у вашего флота не будет противников ,то ваш флот покинет бой на следующем цикле.

 

Сражение считается сражением с боргом, если оно было начато игроком и боргом, (если борг присоединяется к текущему сражению, то такое сражение не считается сражением с боргом). Противниками борга в таком сражении могут только игроки , с которыми у игрока, начавшего сражение или у его союзников, участвующих в сражении, активен договор о взаимопомощи. Все остальные игроки, присоединившиеся к сражению будут нейтральны к боргу.

Борги

Борги - загадочная, временами весьма злобная, но по большей части безразличная к вам раса боргов которым управляет ИИ. У боргов всё самое лучшее – корабли, компоненты корпусов, оружие, защита, добывающие и археологические модули. У них весьма сложная и трудно прогнозируемая тактика боя, привычка присылать подкрепления, если игрок слишком увлекся вводом своих сил в сражение, умение находить оптимальную позицию для выстрела и пр. особенности, делающие их просто кладезем удовольствий для любителей PVE-сражений (человек с компьютером). Но есть и недостаток – сражение с боргом не для новичка, за исключением отдельных миссий.

У Федерации есть договоры с наиболее мирными кланами боргов, за счёт чего стала возможной торговля с ними. В Торговых ставках можно найти компоненты кораблей произведенных и продаваемых непосредственно Боргами. А в Услугах Федерации - приобрести готовый корабль полностью собранный из таких компонентов, вплоть до корпуса. В том числе можно заказать корабль по собственному проекту, правда доступно это становится при достижении рейтинга Федерации равного званию "Префект" (1000 очков рейтинга).

Те же кланы, с которыми мирных договоренностей достичь не удалось условно можно разделить на несколько подтипов:

  • Патрули (PATROOL) - флоты боргов патрулирующие на случайных координатах (с опцией атаковать всех) во вселенной. Это могут быть астероидные поля или планеты в заселенных галактиках.
  • Майнеры и археологи - флоты боргов, которые выполняют вполне определенные своим наименованием функции: перерабатывают астероиды или занимаются раскопками артефактов. Это относительно мирные флоты, но пересекаться с ними без готовности столкновения не стоит, так как они достойно вооружены и всегда с готовностью ответят на вторжение в зону своей работы.
  • Военные флоты (WAR, RAIDER) - флоты, вступающие в игру, когда начинается действие отношения "Война" с Боргом. Войну Боргам может объявить как сам игрок, так и Борг. Второе происходит в том случае, если Повелитель систематически на протяжение некоторого времени уничтожает флоты Борга (например патрули и майнеры). Определенного маркера, отвечающего за объявление Боргом войны нет: если Повелитель начал любые боевые действия против Боргов, то он должен быть готов к объявлению войны в любой момент.
    Как только война будет объявлена той или иной стороной флоты RAIDER и WAR начнут атаковать случайные флоты и базы игрока, соответственно. Более подробно о поведении военных флотов можно прочесть в соответствующей статье справочника.
  • Хоррор (HORROR-P, HORROR-R, HORROR-X) - флоты боргов, которые не дают спокойно жить Повелителям обосновавшимся и обжившимся в ксеногалактике Minax. Они периодически нападают на флоты и базы игроков в этой галактике. Более подробно о поведении флотов Хоррор также можно прочесть в соответствующей статье справочника

Таким образом, Борг, предоставляет Повелителям возможность разнообразить строительство своей империи сражениями и войнами без ущерба общей дипломатии (отношения с другими Повелителями). Борг достаточно предсказуем и его гнев имеет довольно четко очерченные границы.
Кроме того, флоты Боргов являются источником высокоуровневых компонентов кораблей. То, что на рынке приходится покупать за игровую валюту, при наличии некоторых навыков и умений можно получить честно отвоевав у Борга в бою. Помимо деталей, в высокоуровневых флотах борга можно обнаружить и некоторые устройства древних.

Борги не друзья, но и не враги, если только Повелитель сам их таковыми не сделает. Связываться или нет с этой загадочной расой каждый Повелитель решает для себя самостоятельно, поскольку сами Борги никогда не идут на конфликт первыми. Если вы их не трогаете, то и они не тронут вас.

Борг в различных галактиках

Поведение флотов Борга в различных галактиках

На данный момент существуют три вида галактик:

  • Этногалактики, галактики в которых появляются (появлялись) новые игроки.
  • Элеутерогалактики.
  • Ксеногалактики.

В зависимости от типа галактики различается поведение патрулей и других флотов борга в них.


Поведение Борга в Этногалактиках

Патрули Борга не летают на свободные планеты и поля где находятся флоты игроков.
Патрули борга не летают на заселенные планеты и планеты с орбитальными базами или космобазы.
Майнеры и археологи Борга не летают на поля где находится флоты игроков в состоянии патруль.
Аванпост военные флоты борга (WAR, RADER, HORROR и. т. д. ) в сражениях используют аванпост, который находится в подпространстве, уровень аванпоста в настоящие время составляет: 5 000 - если сражение происходит в квадранте новичков и 10 000 - если сражение происходит в других квадрантах.


Поведение Борга в Элеутерогалактиках, Элеутеротуманностях, Межгалактических системах

Патрули Борга летают на любые свободные планеты и поля, в независимости от флотов игроков.
Патрули Борга летают на орбитальные базы Боргов с колонией или без колонии, космобазы Боргов, даже если на координатах идет сражение (бомбардировка).
Патрули Борга не летают на координаты, где уже находится патруль борга.
Майнеры и археологи Борга летают на любые поля, в независимости от флотов игроков.
Аванпост военные флоты борга (WAR, RADER, HORROR и. т. д. ) в сражениях используют аванпост, который находится в подпространстве, уровень аванпоста в настоящие время составляет: 25 000 - если сражение в пределах галактики (исключая удаленные системы), 50 000 - если сражение в удаленной системе и 82 000 - если сражение в межгалактической системе или туманности.


Поведение Борга в Ксеногалактиках, Ксенотуманностях


Патрули Борга летают на любые свободные планеты и поля, в независимости от флотов игроков.
Патрули Борга летают на орбитальные базы Боргов с колонией или без колонии, космобазы Боргов, даже если на координатах идет сражение.
Патрули Борга не летают на координаты, где уже находится патруль борга.
Патрули Борга летают на заселенные планеты игроков без орбитальных баз (исключая колонии с активированным устройством древних "Генератор нулевого поля"). Даже если на координатах идет сражение (бомбардировка).
Майнеры и археологи Борга летают на любые поля, в независимости от флотов игроков.
Флоты игроков атакует флот HORROR-R.
Орбитальные базы игроков атакуют флоты HORROR-P и HORROR-X .
Аванпост военные флоты борга (WAR, RADER, HORROR и. т. д. ) в сражениях используют аванпост, который находится в подпространстве, уровень аванпоста в настоящие время составляет: 50 000 - если сражение в пределах галактики (исключая удаленные системы), 82 000 - если сражение в удаленной системе или туманности.


Превышение боевого рейтинга флотов Борга в сражении.

Если сумма боевых рейтингов (БР) ВСЕХ флотов (на момент их вступления в бой), атакующих в сражении борга (врагов борга) превышает сумму боевых рейтингов ВСЕХ флотов борга (на момент их вступления в бой) в два раза и БР флотов борга более 100, то Борг будет использовать генератор тахионных помех, блокирующий системы управления флотов, участвующих в сражении и враждебных Боргу. Эффективность флотов при этом будет значительно уменьшатся, в зависимости от того во сколько раз превышен БР флотов Борга.


Бонусы за уничтожение флотов борга

За уничтожение патрулей и флотов классов WAR, RAIDER, HORROR-R, HORROR-P, HORROR-X и орбитальных баз борга Федерация начисляет игрокам сумму в IG на бонусный сертификат. Начисление происходит в момент окончания сражения, если все флоты борга, участвовавшие в сражении, уничтожены. Размер бонусных IG зависит от разницы удвоенной суммы боевых рейтингов флотов борга и суммы боевых рейтингов флотов игроков и от их военных рейтингов (чем больше военный рейтинг тем меньше сумма бонусов), участвовавших в сражении против борга, но не может быть менее 50 IG и не более 25 000 IG. Также Если удвоенная сумма боевых рейтингов флотов борга меньше суммы боевых рейтингов флотов игроков, участвовавших в сражении против борга, то бонусы не начисляются. Сумма бонусов распределяется между игроками, участвовавшими в сражении, пропорционально боевому рейтингу их флотов.

Война с боргом
Если политика Повелителя по отношению к Боргам достаточно агрессивная (уничтожаются корабли Боргов, которые находятся в патруле или занимаются раскопками и переработкой, уничтожаются корабли во флотах, нападающих на игроков в ксеногалактиках, уничтожаются орбитальные базы и колонии, или выполняете задания Федерации по уничтожению флотов и космобаз борга), то Борг рано или поздно объявит такому повелителю войну.

Периодичность объявления войны зависит от рейтинга и количества уничтоженных повелителем кораблей, баз и колоний борга во время отсутствия войны. При заключении мирного договора Борг `забывает' про урон, нанесенный ему Повелителем.

  • Когда Повелитель находится в состоянии войны с боргом, Борг периодически посылает военные флоты (WAR, RAIDER) атаковать базы и флоты повелителя.
  • Борг атакует не ранее чем через 12 часов, после объявления войны.

Войну с Боргом можно прекратить, предложив ему заключить мирный договор. И, если Борг его примет, то между повелителем и Боргом будет заключен мирный договор, и прекращена война.

  • Если инициатор войны Борг, то Борг может принять договор сразу после атак его военных флотов, в случае нанесения повелителю существенного урона, по усмотрению Борга, или не ранее чем через сутки, после объявления войны. При этом предложение мира Боргом не будет отклонятся, если оно отправлено после прилета одного из военных флотов и будет принято сразу как Борг сочтет возможным его принять (игроку будет нанесен значительный, по мнению Борга, урон, пройдет более суток после объявления войны).
  • Если инициатор войны Повелитель, то Борг может заключить договор только не ранее чем через сутки, после объявления войны. При этом предложение мира Боргом не будет отклонятся, если оно отправлено после прилета одного из военных флотов и будет принято сразу как Борг сочтет возможным его принять (пройдет более суток после объявления войны).
  • Мирный договор с Боргом не может быть заключен более чем на 1 сутки.
Флоты класса HORROR

Флоты класса HORROR

Данные флоты нападают на Повелителей обосновавшихся в ксеногалактиках или ксенотуманностях.

  • HORROR-P периодически нападает на случайно выбранную орбитальную базу (космобазу), расположенную в ксеногалактике или ксенотуманности. Нападение может произойти не ранее, чем через 24 часа после последнего нападения . Мощность флота, как правило, не менее 100 ед. , как правило, не превышает 1500 ед. БР и зависит от военного рейтинга игрока. Флот будет атаковать 5 -10 циклов. После 10 цикла флот отступает.
    • Флот не атакует флоты, которым он не может нанести ущерба (нанесение повреждений, прерывание цикла переработки или раскопок, и.т.д.).
    • Флот не атакует флоты базы, космобазы, в которых активировано УД "Генератор нулевого поля".
    • Флот может прилететь базу игрока, где идет сражение.
  • HORROR-R периодически нападает на случайно выбранный флот игрока, находящийся в ксеногалактике или ксенотуманности вне заселенных планет (орбитальных баз и колоний игроков, за исключением колоний баз борга), в том числе на свободных координатах в космосе. нападение может произойти не ранее, чем через 24 часа после последнего нападения. Мощность флота, как правило, не менее 100 ед. и не превышает 1500 ед. БР и зависит от военного рейтинга игрока. Флот будет атаковать 5 -10 циклов. После 10 цикла флот отступает.
    • Флот не атакует флоты, которым он не может нанести ущерба (нанесение повреждений, прерывание цикла переработки или раскопок, и.т.д.).
    • Флот не атакует флоты в которых активировано УД "Генератор нулевого поля".
    • Флот может прилететь на координаты где идет сражение (бомбардировка).
    • Флот может прилететь на базу или колонию борга где идет сражение (бомбардировка).
  • HORROR-X периодически нападает на случайно выбранную орбитальную базу (космобазу) любого игрока, если база расположена в ксеногадактике или ксенотуманности, нападение происходит не ранее чем через 12 часов после последнего нападения. БР флота зависит от БР базы и БР всех флотов, находящихся на данной орбите (координатах), в меньшей степени от Военного рейтинга атакуемого игрока (для расчетов берется минимальный рейтинг 1000 ед.) и в большей от коэффициента недовольства борга (КНБ) атакуемого игрока. Минимальный БР флота для каждого нападения составляет (100 * КНБ0.3 ) ± 20%. Флот атакует все 30 циклов. Этот флот прилетает только тогда когда игрок онлайн.
    • Флот не атакует орбитальные базы, космобазы игроков у которых активировано устройство древних (УД) "Генератор нулевого поля".
    • Флот не летает на базы и колонии борга".
    • Флот может прилететь на координаты или базу где идет сражение.

    Устройства древних в флотах HORROR-X:

    При боевом рейтинге более 1000 во флоте находятся УД. Все устройства древних являются персональными. Устройства установленные во флот активны. Во флотах с боевым рейтингом более 5000 также находятся от 1 до 5 не персональных устройств древних, в зависимости от боевого рейтинга флота. Чем выше боевой рейтинг флота, тем больше количество не персональных устройств.

    Более подробную информацию о количестве устройств древних в зависимости от положения и боевого рейтинга вы можете получить в "Органайзере".

    Наличие во флоте борга не персональных устройств древних не гарантирует того, что эти устройства попадут в обломки при его уничтожении. Вероятность попадания каждого из устройств в обломки составляет от 5% до 50% в зависимости от ценности устройства.

Основные особенности:

Состав флота, в рамках указанного БР, может меняться без уведомления игроков.

К данным флотам, если в сражении нет других флотов борга флоты класса EXCOURT не прилетают при условии, что в бою находится только один флот данного типа. т. е.. если в бою участвуют два и более флотов типа HORROR то возможен прилет эскорта. После завершения боя флот улетает.

Флоты класса RAIDER

Флоты класса RAIDER

Цели для атаки

Координаты или орбиты, на которых присутствуют флот (флоты) игроков, находящихся в состоянии войны с боргом. Флот может прилететь на орбитальные базы, космобазы и колонии других игроков, но атаковать будет только флоты атакуемого игрока и его союзников.

  • Флот не прилетают на космобазы Федерации.
  • Флот не летают колонии орбитальные базы и космобазы на которых активировано УД "Генератор нулевого поля", и на главную планету.
  • Флот не атакует флоты в которых активировано УД "Генератор нулевого поля".
  • Флот может прилететь на координаты где идет сражение, если в нем находятся флоты атакуемого игрока в позиции оборона.
  • Флот может прилететь на координаты, базу или колонию Борга, где идет сражение (бомбардировка) и присутствуют флоты атакуемого игрока в позиции оборона.
  • Флот не атакует флоты, которым он не может нанести ущерба (нанесение повреждений, прерывание цикла переработки или раскопок, и.т.д.), так же флот не атакует флоты, рейтинг которых ниже рейтинга флота Raider при минимальном БР.

Период прилета

  • Первый прилет флота RAIDER, происходит не ранее чем через 12 часов после объявления войны.
  • Прилет последующего флота, происходит не ранее чем через 18 часов после последнего прилета.

Основные особенности:

  • Флоты не прилетают на орбитальные базы и космобазы на которых активировано УД "Генератор нулевого поля", и на главную планету.
  • Флоты не атакуют флоты с активированным УД "Генератор нулевого поля".
  • Флоты могут прилететь на базу где идет сражение.
  • Флоты не прилетают на космобазы Федерации.

Мощность и количество флотов
Прилетающих флотов может быть сколько угодно, но все флоты прилетают в первом цикле.

Мощность флотов зависит от суммы БР флотов и баз, расположенных на атакуемых координатах (независимо от их принадлежности ) далее БРК и варьируется в пределах 0.5 * БРК - 2 * БРК, но не менее минимального.
Минимальный БР атакующего флота зависит от максимального военного рейтинга игрока и приблизительно составляет квадратный корень от его военного рейтинга но не менее 100 ед.

Более подробную информацию о боевом рейтинге вы можете получить в "Органайзере".

В сражении флот использует аванпост.

Состав флота, в рамках указанного БР, может меняться без уведомления игроков.

После боя или бомбардировки, если флот не уничтожен и все флоты (базы) игроков уничтожены или покинули сражение флот улетает.

Устройства древних:

При боевом рейтинге более 1000 во флоте находятся Устройства древних. Все устройства древних являются персональными.

При боевом рейтинге более 5000 во флоте находятся также не персональные Устройства древних. Количество не персональных Устройств древних зависит от боевого рейтига флота и местоположения координат, которые флот атакует.

  • Этногалактики - 1 случайно выбранное, не персональное Устройство древних, любой ценности.
  • Элеутерогалактики, Элеутеротуманности, Межгалактические системы - 3 случайно выбранных не персональных Устройств древних, любой ценности.
  • Ксеногалактики, Ксенотумманности - 5 случайно выбранных не персональных Устройств древних, любой ценности.

Более подробную информацию о количестве устройств древних в зависимости от положения и боевого рейтинга вы можете получить в "Органайзере".

Наличие во флоте борга не персональных устройств древних не гарантирует того, что эти устройства попадут в обломки при его уничтожении. Вероятность попадания каждого из устройств в обломки составляет от 5% до 50% в зависимости от ценности устройства.

Флоты класса WAR

Флоты класса WAR

Цели для атаки

Любые колонии, орбитальные базы или космобазы игроков, которые находятся в состоянии войны с боргом.

Период прилета

Флот прилетает только тогда, когда игрок онлайн.
Первый прилет флота WAR и (или) RAIDER происходит не ранее чем через 12 часов после объявления войны.
Прилет последующего флота, происходит не ранее чем через 18 часов после последнего прилета.

Основные особенности:

  • Флоты не прилетают на орбитальные базы и космобазы на которых активировано УД "Генератор нулевого поля", и на главную планету.
  • Флоты могут прилететь на базу где идет сражение.
  • Флоты не прилетают на космобазы Федерации.

Мощность и количество флотов
Прилетающих флотов может быть сколько угодно, но все флоты прилетают в первом цикле.

Суммарная мощность флотов (флота) зависит от суммы БР флотов и баз, расположенных на атакуемых координатах (независимо от их принадлежности ) далее БРК и варьируется в пределах 0.5 * БРК - 2 * БРК, но не менее минимального.
Минимальный БР атакующего флота зависит от максимального военного рейтинга игрока (ВР) и варьируется в пределах от 0.5 * √ВР до 2 * √ВР, но не менее 100 ед.

Более подробную информацию о боевом рейтинге вы можете получить в "Органайзере".

Состав флота, в рамках указанного БР, может меняться без уведомления игроков.

После уничтожения базы и всех флотов, которые находились на координатах планеты куда прилетел флот, начнется бомбардировка планеты. Если флотов и базы на планете не было, то флот начнет бомбардировку планеты сразу после прилета. Продолжительность бомбардировки 5-15 циклов.

В сражении флот использует аванпост

Состав флота, в рамках указанного БР, может меняться без уведомления игроков.

После боя или бомбардировки, если флот не уничтожен и все флоты (базы) игроков уничтожены или покинули сражение флот улетает.

Устройства древних:

При боевом рейтинге более 1000 во флоте находятся Устройства древних. Все устройства древних являются персональными.

При боевом рейтинге более 5000 во флоте находятся также не персональные Устройства древних. Количество не персональных Устройств древних зависит от боевого рейтига флота и местоположения координат, которые флот атакует.

  • Этногалактики - 1 случайно выбранное, не персональное Устройство древних, любой ценности.
  • Элеутерогалактики, Элеутеротуманности, Межгалактические системы - 3 случайно выбранных не персональных Устройств древних, любой ценности.
  • Ксеногалактики, Ксенотумманности - 5 случайно выбранных не персональных Устройств древних, любой ценности.

Более подробную информацию о количестве устройств древних в зависимости от положения и боевого рейтинга вы можете получить в "Органайзере".

Наличие во флоте борга не персональных устройств древних не гарантирует того, что эти устройства попадут в обломки при его уничтожении. Вероятность попадания каждого из устройств в обломки составляет от 5% до 50% в зависимости от ценности устройства.

Колонии и базы
Во вселенной присутствуют колонии и орбитальные базы боргов. Игроки могут уничтожать орбитальные базы и колонии боргов при уничтожении колонии. Игрок может построить на планете свою колонию, при этом сможет получить доступ к некоторым технологиям боргов. В зависимости от типа галактики орбитальные базы и колонии имеют различную оборону и структуру.

Колонии и базы, на которых имеется торговый центр, независимо от расположения во вселенной в составе обороны имеют тяжелые боевые платформы и флот обороны

Этногалактики

Присутствуют только орбитальные базы боргов над планетами с фосфорной атмосферой. Уровень базы зависит от размера планеты и текущего среднего уровня исследования "Орбитальная база" Оборона таких баз состоит из простых, лазерных, ракетных и орудийных боевых платформ с различным вооружением.

В настоящий момент в этногалактиках:

  • Количество баз: 4
  • Минимальный уровень базы: 510
  • Максимальный уровень базы: 1 600
  • Средний уровень базы: 850

Элеутерогалактики

Присутствуют орбитальные базы боргов на планетах с любой атмосферой, если размер планеты менее или равен 2000 и колонии с орбитальными базами на если размер планеты более 2000. Уровень базы зависит от размера планеты и текущего среднего уровня исследования "Орбитальная база" Оборона таких баз состоит из простых или, в 50% случаев, тяжелых боевых платформ и боевых платформ других типов с различным вооружением, в 50% случаев присутствует флот обороны. На планетах в удаленных системах борг вместо простых боевых платформ использует тяжелые боевые платформы. На планетах в удаленных системах также находится флот обороны.

В настоящий момент в элеутерогалактиках:

  • Количество баз: 4 513
  • Минимальный уровень базы: 9 800
  • Максимальный уровень базы: 71 000
  • Средний уровень базы: 18 000

Ксеногалактики

Присутствуют колонии с орбитальными базами на фосфорных планетах, уровень базы зависит от размера планеты. Уровень базы зависит от размера планеты и текущего среднего уровня исследования "Орбитальная база". Оборона таких баз состоит из тяжелых боевых платформ и боевых платформ других типов с различным вооружением и флотом обороны.

В настоящий момент в ксеногалактиках:

  • Количество баз: 471
  • Минимальный уровень базы: 24 000
  • Максимальный уровень базы: 69 000
  • Средний уровень базы: 30 000

Туманности

Присутствуют колонии с орбитальными базами планетах c любой атмосферой. Уровень базы зависит от размера планеты и текущего среднего уровня исследования "Орбитальная база". Оборона таких баз состоит из тяжелых боевых платформ и боевых платформ других типов с различным вооружением. На всех базах, находится флот обороны.

В настоящий момент в туманностях:

  • Количество баз: 138
  • Минимальный уровень базы: 23 000
  • Максимальный уровень базы: 170 000
  • Средний уровень базы: 55 000

Межгалактические системы

Присутствуют колонии с орбитальными базами планетах c любой атмосферой. Уровень базы зависит от размера планеты и текущего среднего уровня исследования "Орбитальная база". Оборона таких баз состоит из тяжелых боевых платформ и боевых платформ других типов с различным вооружением. На всех базах , находится флот обороны.

В настоящий момент в Межгалактических системах:

  • Количество баз: 78
  • Минимальный уровень базы: 48 000
  • Максимальный уровень базы: 120 000
  • Средний уровень базы: 62 000
 

Орбитальные базы борга и космобазы после сражения восстанавливают все нанесенные им в ходе сражения повреждения, включая флот обороны. Если в ходе сражения боевая платформа была деактивирована, то она не восстанавливается.

Орбитальные базы борга и колонии борга перестраиваются не чаще чем раз в 36 часов. Уровень базы, при перестройке, изменяется в интервале +-10%, от уровня с которым база была создана, т. е. ранее созданные базы не увеличивают боевую мощь с ростом технологий. Время после которого база может быть перестроена указывается в информации о базе, которую можно получить во время сражения нажав в логе сражения на иконку базы. Если орбитальная база уничтожена, но планета принадлежит боргу, база перестроится не ранее времени, указанного в настройках базы, независимо от каких-либо факторов. Во время перестройки базы, борг собирает все археологические ценности, которые находятся на планете, кроме артефактов и устройства древних, которое находилось там сразу после создания системы.

Состав флота обороны боргом меняется во время перестройки базы или колонии и может содержать новые корабли, поэтому перед атакой не следует полагаться на то что он будет таким как у других колоний и баз.

В сражении база и флот обороны использует аванпост

Устройства древних:

На каждой орбитальной базе присутствует одно не персональное Устройство древних, которое можно установить в планету. Если, кроме орбитальной базы, на планете есть колония, то колония содержит также дополнительные не персональные устройства древних. Состав и количество не персональных устройств древних определяется местоположением колонии.

  • Элеутерогалактики - Колония на планетах в простых ситемах содержит дополнительно от 2 ( +1 для баз с флотом обороны, + 1 для баз с тяжелой боевой платформой) не персональных УД стоимостью до 400 000 IG
  • Ксеногалактики, Электеротуманности, Удаленные планеты в Элеутерогалактиках - Колония содержит дополнительно 3 не персональных УД стоимостью от 100 000 IG до 900 000 IG
  • Межгалактические звездные системы, планеты в ксенотуманностях, Колония содержит дополнительно 4 не персональных УД стоимостью от 250 000 IG

Наличие на колониях (базах) борга не персональных устройств древних не гарантирует того, что эти устройства попадут в археологические ценности при уничтожении планеты. Вероятность попадания каждого из устройств древних в археологические ценности равна 50%

На всех колониях присутствуют все военные устройства древних, фазовый ускоритель и гравитационный луч ( при наличии флота обороты также присутствуют устройства, повышающие скорость флота).

Все установленные устройства активны.

Обучающие задания
Настроить здание Колонии
Исследовать Города
Построить Солнечную электростанцию
Включить Электростанцию на полную мощность
Построить Города
Включить Города на полную мощность
Исследовать Центр здравоохранения ур.0
Построить Центр здравоохранения
Построить Металлургический комбинат
Настроить Металлургический комбинат
Построить Фабрику строительных материалов
Настроить Фабрику строительных материалов
Выровнять энергию на планете
Построить ещё четыре Солнечные электростанции
Построить Научную лабораторию
Исследовать Технологический центр ур.0
Построить Технологический центр
Построить пять Ресурсно-сырьевых баз
Построить Горно-обогатительный комбинат
Прочитать все сообщения
Написать сообщение в информационную сеть (чат)
Улучшить Солнечную электростанцию
Купить ресурсы у Федерации
Построить Склад
Построить Банк
Построить Строительный комбинат
Построить Станцию геологоразведки
Увеличить население планеты до 5000
Обзоры игры
Обзор игры№1
Гелионы
Одна из наиболее агрессивных рас Звездной Федерации, получившая негативную славу благодаря привычке решать свои проблемы с помощью войн и особо жесткой политике во время всех волн экспансии. Будучи наиболее молодой из всех рас, Гелионы последними начали свой путь в освоении дальнего космоса, но быстро вошли в число лидеров и потеснили многие, более старые и развитые расы. Причиной успехов стали мессианская культура и менталитет Гелионов, их гибкость, жестокость, умение приспосабливаться к меняющейся ситуации и особая концепция развития.

Ещё на первых шагах освоения Вселенной была принята концепция равномерного развития – максимального внимания всем сферам деятельности без существенных перекосов в ту или иную сторону. По большей мере это удалось, о чём можно судить по развитой науке и добывающей промышленности, а также по достижениям в военных технологиях, уступающим лишь Велидам и Боргам. Тем не менее, из-за особенностей развития расы, эта концепция не везде имеет успех из-за наличия явных перекосов в лучшую и худшую стороны.

В частности, значительный скачок вперёд был достигнут в сфере промышленного производства. Причиной этого были существенные ограничения в возможностях расширения промышленных комплексов на материнской планете и первых колониях, что заставило максимально интенсифицировать производство, изготавливать больше материалов на меньших площадях. Негативным перекосом является ограниченность роста населения, шпионаж и торговля, что вызвано как объективными, так и субъективными причинами – биологическим строением, ограничивающим рождаемость и создающее сложности при ведении шпионских миссий в чужих мирах, а также памятью о жесткой политике во время волн экспансии, которая и по сей день препятствует нормальным торговым отношениям и заставляет пользоваться услугами посредников.

Одним из главных технологических и военных преимуществ Гелионов, являются мощные двигатели, превосходящие все существующие аналоги у других рас ЗФ и уступающие лишь технологиям Боргов. Причиной такого успеха послужило неудачное расположение материнской системы на окраине галактики необходимость преодолевать огромные межзвездные расстояния при первых шагах экспансии. При решении этой проблемы был достигнут огромный технологический прорыв, позволивший не только достичь центральных секторов галактики, но и обеспечивший высокую маневренность боевых кораблей, удачно нивелирующих нехватку боевой мощи в сражениях с Велидами.

Основные характеристики расы
Атмосфера кислород
Добыча ресурсов 100%
Торговля 75%
Производство 150%
Население 75%
Наука 100%
Шпионаж 75%
Война 125%
Тормали
Раса существ, проживающих на углекислотных планетах, лучшие торговцы и экономисты, одни из главных создателей эффективной экономической структуры Звездной Федерации. Первыми наладили контакт с соседними расами, несмотря на отставание в военных технологиях сумели не только выжить в многочисленных войнах, но и существенно расширить свои границы и занять достойное место в Совете ЗФ.

Причиной успехов Тормали стали особенности их происхождения. Обладая клановой структурой общества, большими темпами роста населения и бедной на полезные ископаемые планетой, Тормали, ради собственного выживания, должны были приспособиться к условиям тотальной нехватки ресурсов. Из двух основных выходов – тотальная война и развитые торговые отношения, они выбрали второй вариант, создав удивительно эффективную систему распределения скудных благ посредством торговых операций.

Всё это обусловило дальнейшую историю расы в её межзвездной экспансии. Тормали так и не сумели преодолеть отставание в добыче ресурсов, производстве и военных технологиях, но стали непревзойденными торговцами. Справедливо полагая, что самыми дорогими товарами являются технологии и информация, Тормали хорошо продвинулись в научных изысканиях и шпионаже. Всё это позволило им достичь неплохих успехов в процессе экспансии – то, чего другие расы добивались ценой кровопролитных сражений, Тормали получали в результате удачных сделок, редко вступая в военные конфликты и, будучи полезными, всем противоборствующим сторонам.

Неудивительно, что именно Тормали производят лучшие в ЗФ грузовые отсеки и ангары и руководят экономической политикой Совета. Именно им удалось наладить торговые отношения между Федерацией и Боргами. Однако этот эпизод является одной из наиболее темных страниц истории расы и предметом неиссякаемых шуток со стороны других членов Совета. Причина этого в том, что наладив торговлю Боргов и Федерации, Тормали рассчитывали получить больше полезной информации о таинственной расе и впоследствии заключить с ней более выгодную сделку. Но это оказалось невозможным из-за нежелания Боргов контактировать с кем-либо кроме ЗФ и стало, пожалуй, единственным в истории примером, когда Тормали перехитрили самих себя.

Основные характеристики расы
Атмосфера углекислый газ
Добыча ресурсов 75%
Торговля 150%
Производство 75%
Население 100%
Наука 125%
Шпионаж 100%
Война 75%
Мруны
Наиболее загадочная и необычная раса в Звездной Федерации, чьи уникальные способности обусловлены их физиологией, вернее её полным отсутствием в привычном понимании этого термина. Мруны представляют собой сгусток разумного энергетического поля, практически бессмертного, но легко теряющего структуру и, соответственно, хранимую в нем личность при контакте с материальными предметами или мощными энергополями. Поэтому Мруны особо высоко ценят личную безопасность и до начала эры экспансии фактически не знали что такое война и уничтожение себе подобных.

Являясь сгустками энергии, свободно струящимися по лишенным атмосферы планетах, Мруны довольно специфическим образом использовали свои способности. Так, например, желание получить максимум информации об окружающем мире не привело к заметным успехам в научной деятельности, но позволило достичь успехов в производстве и добыче ресурсов. В последнем, впрочем, нет ничего необычного, так как взаимодействие с минералами является единственным способом получения необходимой для жизни энергии.

Начало эры космической экспансии было обусловлено двумя основными факторами – страстью к получению информации и перенаселением родной планеты. Являясь бессмертными существами, Мруны при этом имеют высокую способность к размножению. И хотя для поддержания жизнедеятельности одного существа требуется минимальный объём не более 1 куб. см., но для питания и пр. потребностей необходимо куда больше свободного пространства. Это привело к освоению ближних и дальних систем, контакту с другими расами и началу первых боевых столкновений.

Не имея ни малейшего опыта боевых конфликтов и шпионской деятельности, Мруны были обречены на полное уничтожение в войнах с более агрессивными расами. Спасением для расы стала их уникальная способность эмпатии – близкому восприятия мыслей и чувств других рас. Это позволило им осознать философию войны и частично наверстать отставание в военных технологиях, а также понять потребности других рас и стать хорошими торговцами, весьма полезными противоборствующим сторонам, хотя и не достигших уровня Тормали.

После образования Звездной Федерации Мруны, во многом неожиданно, стали наиболее богатой расой. Экономическая система Федерации, позволяющая получать доход от каждого незанятого на производстве члена общества, помноженная на торговые навыки и способность Мрунов к воспроизведению, позволило им стать главными «денежными мешками» Вселенной и занять достойное место в Совете.

Основные характеристики расы
Атмосфера вакуум
Добыча ресурсов 100%
Торговля 125%
Производство 100%
Население 150%
Наука 75%
Шпионаж 75%
Война 75%
Зекты
Раса технологов и шахтеров, вышедшая из глубинных подземелий суровой планеты и нашедшая своё призвание в освоении недр и разработке астероидов. Столь удивительная специализация не является чем-то необычным. В начале технологической эры развития цивилизации материнская планета Зектов столкнулась с астероидом. Зекты не смогли предотвратить эту глобальную катастрофу, но сумели должным образом подготовиться, создав надежные подземные убежища.

Последующее после Катастрофы столетие определило всю дальнейшую судьбу Зектов. Будучи запертыми под поверхностью планеты Зектам пришлось внести серьёзные изменения во все аспекты существования, создать новую культуру, основанную на поклонении красоте подземных недр. Имея и до этого отличные познания в горном деле, Зекты до максимума развили данное умение, научились понимать глубинные процессы происходящие в недрах планет (а затем и астероидов), стать непревзойденными добытчиками руд, минералов и др. полезных ископаемых.

Ещё одним результатом Катастрофы стала интенсификация производства по причине сходной с Гелионами – необходимость производить больше продукции на минимальном пространстве. В этом аспекте Зекты смогли достичь хороших результатов, уступив лишь Гелионам.

Являясь изначально мирной расой, не склонной к проявлению насилия, Зектам пришлось нелегко в первые столетия космической экспансии, когда развитие технологии позволило им покинуть негостеприимную планету. Проблему усугубило и недостаточное внимание научным изысканиям. Спасению расы послужило неплохое умение торговать и владение одним из наиболее ценных товаров во Вселенной – модулями кораблей позволяющими максимально эффективно добывать дефицитные ресурсы. Благодаря этому Зекты, наряду с успешной дипломатической и торговой деятельностью, и сумели создать свой военный флот, комбинируя собственные наработки с приобретенными военными технологиями и вооружением. Это позволило расе отвоевать себе место в суровом мире и стать одной из основ экономического пространства Звездной Федерации.

Основные характеристики расы
Атмосфера метан
Добыча ресурсов 150%
Торговля 100%
Производство 125%
Население 100%
Наука 75%
Шпионаж 75%
Война 75%
Велиды
Раса с кастовой структурой общества, где наивысшее место занимает каста воинов. Вся история Велидов была движением к военному совершенству, а каждый аспект их жизни – культура, религия, политика, является отражением нескончаемой войны. В дипломатии Велидов нет понятия «повод для войны» подобно тому, как у других рас не существует «повода для мира». Война – это естественное состояние велидского общества, не мыслящего себе жизнь в условиях мира. В последнее время, правда, реальные боевые действия всё больше подменяются ритуальными сражениями между кланами, целью которых является поддержание боевого духа и обучение новобранцев. Впрочем, это позволяет лишь немного уменьшить уровень потерь в сравнении с настоящими войнами.

Стремясь достичь совершенства в войне, Велиды ввели жесткий медицинский контроль над рождаемостью и уделили особое внимание генетическим исследованиям. В итоге им практически удалось создать «идеального солдата», пожертвовав при этом и без того низким (благодаря постоянным войнам) уровнем прироста населения. Недостаточными являются их познания в торговле и добыче ресурсов – торговцы и шахтеры традиционно состояли в низших кастах велидского общества.

Гораздо большего успеха удалось достичь в науке и промышленных технологиях необходимых для эффективного ведения войн. Вполне закономерно и то, что Велиды являются отличными шпионами, уступающими лишь Астоксам в этом аспекте войны.

Хотя Велиды и являлись зачинателями многих войн в период космической экспансии, но у других рас к ним сохранилось куда более уважительное отношение, чем к их главным соперникам – Гелионам. Велиды никогда не ставили перед собой цель полного уничтожения или подчинения других рас, являясь романтиками войны, а не сугубыми прагматиками как Гелионы. Последние, кстати, наряду с Боргами являются наиболее уважаемой у Велидов расой несмотря (или, скорее, благодаря) на нескончаемую череду больших и малых войн.

Велиды долго противились созданию Звездной Федерации и Военному Кодексу и лишь после серии поражений от объединенного флота ЗФ вынуждены были признать её силу и, впоследствии, стать её членом. Эффективное оружие, защита и военные компоненты, превосходящие аналоги всех рас ЗФ, наряду с мощным военным флотом делают Велидов ценным союзником. Но с другой стороны, бесконечные внутренние военные конфликты и столкновения Велидов с Боргами добавляет немало проблем существованию Звездной Федерации.

Основные характеристики расы
Атмосфера сера
Добыча ресурсов 75%
Торговля 75%
Производство 100%
Население 75%
Наука 100%
Шпионаж 125%
Война 150%
Гларги
Общепризнанная раса ученых, несомненный лидер в области научных изысканий. Гларги являются наиболее древней из всех рас Звездной Федерации, первыми начали космическую экспансию но, из-за особенностей менталитета, впоследствии уступили более молодым и агрессивным расам.

Одним из феноменов научного мышления Гларгов является их оторванность от практических реалий. Если весь научный потенциал других рас был направлен на решение конкретных задач, то большинство разработок Гларгов было далеко от практического применения. Так, например, Гларги уделяли недостаточно внимания добывающему и промышленному производству, что вылилось в существенное отставание в данных отраслях. Мало внимания уделялось и экономике, что ограничило возможности расы при проведении торговых сделок. Последнее частично компенсировалось повышенной способностью расы к размножению, позволившее обеспечить хорошую финансовую прибыль.

Но далеко не все разработки Гларгов были малополезны с практической точки зрения. Именно этой расе удалось создать наиболее мощные и экономичные силовые установки для кораблей, уступающие лишь технологиям Боргов. Важным преимуществом расы является и её огромный научный потенциал, позволяющий в короткие сроки решать наиболее сложные и масштабные задачи.

Гларги на 500 лет ранее других рас начали свою космическую экспансию, но делали это весьма не спешно, десятилетиями изучая новые планеты и с периодичностью в 40 - 50 лет отправляя новые экспедиции. В итоге им так и не удалось существенно укрепить свои позиции и к моменту первых столкновения с другими расами Гларги не имели ни большого количества богатых колоний, ни мощного военного флота. Всё это им пришлось наверстывать в максимально сжатые, в исторической ретроспективе, сроки, когда перед обществом остро стал вопрос сохранения независимости и физического выживания. Гларги с большим трудом выстояли в столкновениях с Гелионами, желавших завладеть научным потенциалом расы путем её частичного уничтожения и создания резерваций с подконтрольными научными центрами. Немало проблем возникло и с Велидами, и с некоторыми другими расами Вселенной.

Выжить, сохранить свою культуру и независимость помог научный потенциал Гларгов, позволивший в кратчайшие сроки продвинуться по пути развития военных технологий и систем наблюдения. Гларгам удалось создать мощный флот, уступающих по боевым показателям Велидам и Гелионам, но вполне способный защитить свои планеты и осложнить жизнь адмиралам противника.

После создания Звездной Федерации Гларги возглавили практически все научные проекты. Сегодня представители этой расы являются наиболее уважаемыми членами Совета, создающими противовес военным амбициям Велидов и негуманным инициативам Гелионов.

Основные характеристики расы
Атмосфера водород
Добыча ресурсов 75%
Торговля 75%
Производство 75%
Население 125%
Наука 150%
Шпионаж 100%
Война 100%
Астоксы
Одна из наиболее интересных рас Вселенной. Эти существа, в буквальном смысле слова, питаются информацией. То, что другими расами воспринимается как неуёмное любопытство, является физиологической потребностью мозга Астоксов, требующего постоянного поступления свежей информации. Наиболее же ценной для Астоксов является конфиденциальная, закрытая от общего доступа информация и добыча её является главным смыслом жизни этих существ.

Астоксы изначально имели клановую структуру общества, в котором тысячи альянсов боролись за немногочисленные территории с ресурсами. Не забывая о традиционных способах ведения войн, что позволило на приемлемом уровне развить военные технологии, Астоксы предпочитали весьма оригинальный способ решения конфликтов – информационные сражения. Клан, добывший больше информации о сопернике, часто признавался победителем и получал в своё пользование территорию с ценными ресурсами. Залогом выживания любого клана стала добыча ценной информации и защита собственной, а также максимально интенсивная добыча ресурсов в тот короткий промежуток времени, пока они владеют ценной территорией. Благодаря этому Астоксы стали непревзойденными шпионами и хорошими добытчиками ресурсов (уступая в этом отношении лишь Зектам), неплохими торговцами, но уделяли мало внимания науке и промышленным технологиям.

Благодаря своим способностям Астоксы смогли оказать достойное сопротивление другим расам. Приемлемый уровень развития военных технологий вместе с владением ценной информацией, а также активная диверсионная деятельность, позволили этой расе не только противостоять Гелионам и Велидам, но и потеснить их в отдельных эпизодах нескончаемых космических войн. Важным фактором успеха стал интерес Астоксов к артефактам, что привело к созданию наиболее совершенных археологических модулей, уступающих лишь технологиям Боргов. Не удивительно, что именно Астоксы стали самыми крупными владельцами артефактов, что позволило им эффективно усилить флот найденными боевыми и защитными модулями расы Боргов.

В Звездной Федерации Астоксы считаются ценными союзниками и основными поставщиками систем маскировки и обнаружения флотов, а также торговцами ценной информации. Нескончаемая череда шпионских скандалов (в которых фигурируют и руководители Федерации) не добавляет им популярности. Немало политиков завоевало дешевую популярность призывами к принятию жестких санкций по отношению к Астоксам, но в реальности этот вопрос так ни разу и не стоял на повестке дня Совета.

Основные характеристики расы
Атмосфера аммиак
Добыча ресурсов 125%
Торговля 100%
Производство 75%
Население 75%
Наука 75%
Шпионаж 150%
Война 100%
Борги
Наименее изученная и вызывающая наибольшее количество споров и толкований раса, не являющаяся членом Звездной Федерации. В среднем в несколько раз превосходит расы Звездной Федерации в каждом из аспектов технологического развития. Несмотря на более чем 3000-летнюю историю контактов так и не удалось получить достоверной информации ни о политической системе боргов, ни об их культуре, ни о психологии, ни даже об их биологическом строении. Наибольшего эффекта удалось достичь в изучении технологий боргов что, впрочем, так и не привело к возможности точного воспроизведения имеющихся образцов модулей и вооружений, не говоря уже о постройке корпусов транспортных и боевых кораблей.

Теория происхождения

Существует несколько теорий происхождения боргов, из которых две пользуются наибольшей популярностью в научном обществе. Согласно первой, борги являются искусственным интеллектом, созданным Предтечами (существовавшей ранее расой сверхразумных существ) и продолжившим своё саморазвитие после их исчезновения. Появление данной теории было связано с обнаружением остатков строений, корпусов кораблей и пр. артефактов, чей технологический уровень превосходил достижения боргов, но при этом имел сходную с ними основу. Слабым местом данной теории считается приверженность боргов к фосфорным планетам, что указывает на их биологическое происхождение. В качестве же одного из главных доказательств её подлинности приводится тот факт, что никто не видел живого или мертвого борга (даже в остатках уничтоженных в бою кораблей).

Согласно второй теории борги являются выродившимися потомками Предтеч, частично сохранившими достижения Древних. Среди её сторонников существуют расхождения относительно месторасположения основных экономических и технологических центров данной расы. Часть считает, что все или большая их часть находится в известной части Вселенной, другие – что существует одна или несколько галактик боргов, а известные нам добывающие и военные флоты – лишь отдельные, малочисленные представители. Образ далёкой «галактики боргов» активно продвигается в СМИ благодаря негласной поддержке ВПК, использующих концепцию грядущего глобального вторжения боргов для запугивания своих правительств и увеличения оборонного бюджета. Несмотря на протесты многих ученых, философов и деятелей культуры, доказавших невозможность сосуществования высшего разума и дикой немотивированной агрессии, концепция «глобального вторжения» занимает ведущее место в умах и планах военных.

Политическое устройство и дипломатия

Практически ничего неизвестно о политическом устройстве боргов кроме факта его клановой структуры. При этом только некоторые кланы пошли на контакт со Звездной Федерацией и поддерживают торговые отношения. По неизвестной причине они полностью отказываются от контактов с представителями отдельных рас и альянсов, что используют сторонники теории искусственного интеллекта как доказательство наличия некоей ограничивающей программы. Все контакты с боргами осуществляются путем кодированных радиосообщений, а торговые операции – полетами автоматических транспортников.

Боевые действия

Несмотря на подавляющее преимущество в военных технологиях, борги редко являются инициаторами военных конфликтов. При этом они четко различают политическую принадлежность противоборствующей стороны, не перенося боевые действия на соседей или всю Федерацию. Соблюдая некоторые, достаточно простые правила, можно полностью исключить вероятность конфликта с боргами. К сожалению, несмотря на многочисленные призывы к мирному сосуществованию многих культурных и общественных организаций, отдельные агрессивные государства сознательно вступают в конфликт с целью повышения боевого опыта и добычи ценных компонентов.

Следует отметить, что в истории известно несколько временных периодов немотивированной агрессии и активизации боевых действий со стороны боргов. Однако так и не удалось выяснить, что являлось тому причиной и повторится ли это вновь.

Основные характеристики расы
Атмосфера фосфор
Добыча ресурсов 250%
Торговля 250%
Производство 250%
Население 250%
Наука 250%
Шпионаж 250%
Война 250%
Торговое эмбарго
Запрещает все торговые операции между участниками отношения (покупка товаров в торговом центре, выгрузка на планету, передача на самовывоз). Не требует подтверждения игроком, которому объявлено эмбарго.
При объявлении эмбарго между альянсами все личные отношения между членами альянсов , связанные с торговым соглашением, отменяются.
Параметры
Межальянсовое отношениеДА
 
Прекращает действие отношений
Торговое соглашение
Торговое соглашение
Участники торгового соглашения могут выгружать товары на планеты друг друга. Каждый участник соглашения видит все торговые ставки на всех планетах другого участника. Торговое соглашение требует регистрации в базе данных Федерации. Стоимость регистрации приведена ниже. При досрочном расторжении договора уплаченная Федерации сумма не возвращается.
Параметры
Минимальный срок30 дн.
Стоимость регистрации30 дн. - 100 IG
 
Прекращает действие отношений
Торговое эмбарго
Открытые границы
Участники этого соглашения могут осуществлять полеты в системы друг друга, невзирая на статус новичка. Данный договор могут заключать только новички между собой.
Параметры
Минимальный срок1 дн.
Минимальный рейтинг500
Обмен информацией
Объединяет средства наблюдения (обсерватории, радары , и. т. д. ) участников данного отношения. Также позволяет видеть все заметки ко всем звездным системам игрока с кем заключено данное отношение. Требует регистрации в базе данных федерации.
Параметры
Минимальный срок30 дн.
Стоимость регистрации30 дн. - 30 IG
Война
Во время действия отношения Война флоты воюющих сторон, встретившись на одинаковых координатах, будут атаковать друг друга. Прекратить действие отношения Война можно только заключив Мирный договор.

При отсутствии боевых действий более 7 дней Война прекращается автоматически без заключения мирного договора.
При объявлении войны между альянсами все личные отношения между членами враждующих альянсов, связанные с мирным договором, отменяются.

Параметры
Межальянсовое отношениеДА
 
Блокируется активными отношениями
Мирный договор
 
Прекращает действие отношений
Торговое соглашение
Открытые границы
Обмен информацией
Договор о взаимопомощи
Совместное использование гиперврат
Мирный договор
Флоты участников этого отношения не атакуют друг друга при любых обстоятельствах. Минные поля участников этого отношения не могут быть активированы участниками соглашения. Заключение мирного договора автоматически прекращает состояние войны. В период действия Мирного договора участники не могут объявлять войну друг другу. Отменить действие мирного договора можно не ранее чем через 1 день после его заключения.
При заключении мирного договора все личные отношения между членами альянсов, заключивших договор, связанные с войной, отменяются
Параметры
Межальянсовое отношениеДА
Минимальный срок1 дн.
 
Прекращает действие отношений
Война
Договор о взаимопомощи
Флоты участников этого отношения совместно атакуют противников друг друга в бою. Если у одной из сторон заключен мирный договор с противником другой стороны договора, то этот противник не атакуется. Кроме совместных боевых действий флоты участников соглашения могут ремонтироваться в ремонтных мастерских друг друга. Чтобы заключить этот договор необходимо, чтобы между сторонами был заключен мирный договор. Также участники этого соглашения видят все минные поля друг-друга.
Параметры
Минимальный срок1 дн.
 
Требуются активные отношения
Мирный договор
 
Блокируется активными отношениями
Война
Совместное использование гиперврат
Игроки, заключившие это отношение могут пользоваться гипервратами друг друга, которые закрыты для общего использования.
Параметры
Минимальный срок1 дн.
 
Требуются активные отношения
Мирный договор
 
Блокируется активными отношениями
Война
Военные звания
ЗваниеРейтингДополнительные бонусы
1
Мичман100+1% К мощности любого оружия в сражении.
+1% К скорости всех кораблей в сражении.
+1% К производственному потенциалу ремонтных мастерских.
+1% К производительности дефлекторных станций.
+5 К максимальному числу кораблей во флоте обороны.
 
2
Лейтенант500+2% К мощности любого оружия в сражении.
+2% К скорости всех кораблей в сражении.
+2% К производственному потенциалу ремонтных мастерских.
+2% К производительности дефлекторных станций.
+10 К максимальному числу кораблей во флоте обороны.
 
3
Капитан-лейтенант1 000+3% К мощности любого оружия в сражении.
+3% К скорости всех кораблей в сражении.
+3% К производственному потенциалу ремонтных мастерских.
+3% К производительности дефлекторных станций.
+15 К максимальному числу кораблей во флоте обороны.
 
4
Капитан III ранга5 000+4% К мощности любого оружия в сражении.
+4% К скорости всех кораблей в сражении.
+4% К производственному потенциалу ремонтных мастерских.
+4% К производительности дефлекторных станций.
+20 К максимальному числу кораблей во флоте обороны.
 
5
Капитан II ранга10 000+5% К мощности любого оружия в сражении.
+5% К скорости всех кораблей в сражении.
+5% К производственному потенциалу ремонтных мастерских.
+5% К производительности дефлекторных станций.
+25 К максимальному числу кораблей во флоте обороны.
 
6
Капитан I ранга25 000+6% К мощности любого оружия в сражении.
+6% К скорости всех кораблей в сражении.
+6% К производственному потенциалу ремонтных мастерских.
+6% К производительности дефлекторных станций.
+30 К максимальному числу кораблей во флоте обороны.
 
7
Контр-адмирал50 000+7% К мощности любого оружия в сражении.
+7% К скорости всех кораблей в сражении.
+7% К производственному потенциалу ремонтных мастерских.
+7% К производительности дефлекторных станций.
+35 К максимальному числу кораблей во флоте обороны.
 
8
Вице-адмирал100 000+8% К мощности любого оружия в сражении.
+8% К скорости всех кораблей в сражении.
+8% К производственному потенциалу ремонтных мастерских.
+8% К производительности дефлекторных станций.
+40 К максимальному числу кораблей во флоте обороны.
 
9
Адмирал250 000+9% К мощности любого оружия в сражении.
+9% К скорости всех кораблей в сражении.
+9% К производственному потенциалу ремонтных мастерских.
+9% К производительности дефлекторных станций.
+45 К максимальному числу кораблей во флоте обороны.
 
10
Адмирал флота500 000+10% К мощности любого оружия в сражении.
+10% К скорости всех кораблей в сражении.
+10% К производственному потенциалу ремонтных мастерских.
+10% К производительности дефлекторных станций.
+50 К максимальному числу кораблей во флоте обороны.
 
11
Маршал1 000 000+11% К мощности любого оружия в сражении.
+11% К скорости всех кораблей в сражении.
+11% К производственному потенциалу ремонтных мастерских.
+11% К производительности дефлекторных станций.
+55 К максимальному числу кораблей во флоте обороны.
 
Звания пиратов
ЗваниеРейтингДополнительные бонусы
1
Юнга III класса100+1% К мощности радарных стаций.
+1% К мощности генератора поля маскировки.
+1% К радиусу обзора колоний, орбитальных баз, космобаз, обсерваторий и орбитальных обсерваторий.
+1% К радиусу обзора флотов.
+1% К маскировке флотов.
+1% К производительности центров контрразведки.
+1% К потенциалам агентов.
+1% К археологическому потенциалу флотов при раскопках.
 
2
Юнга II класса500+2% К мощности радарных стаций.
+2% К мощности генератора поля маскировки.
+2% К радиусу обзора колоний, орбитальных баз, космобаз, обсерваторий и орбитальных обсерваторий.
+2% К радиусу обзора флотов.
+2% К маскировке флотов.
+2% К производительности центров контрразведки.
+2% К потенциалам агентов.
+2% К археологическому потенциалу флотов при раскопках.
 
3
Юнга I класса1 000+3% К мощности радарных стаций.
+3% К мощности генератора поля маскировки.
+3% К радиусу обзора колоний, орбитальных баз, космобаз, обсерваторий и орбитальных обсерваторий.
+3% К радиусу обзора флотов.
+3% К маскировке флотов.
+3% К производительности центров контрразведки.
+3% К потенциалам агентов.
+3% К археологическому потенциалу флотов при раскопках.
 
4
Пират-отрок5 000+4% К мощности радарных стаций.
+4% К мощности генератора поля маскировки.
+4% К радиусу обзора колоний, орбитальных баз, космобаз, обсерваторий и орбитальных обсерваторий.
+4% К радиусу обзора флотов.
+4% К маскировке флотов.
+4% К производительности центров контрразведки.
+4% К потенциалам агентов.
+4% К археологическому потенциалу флотов при раскопках.
 
5
Пират-воин10 000+5% К мощности радарных стаций.
+5% К мощности генератора поля маскировки.
+5% К радиусу обзора колоний, орбитальных баз, космобаз, обсерваторий и орбитальных обсерваторий.
+5% К радиусу обзора флотов.
+5% К маскировке флотов.
+5% К производительности центров контрразведки.
+5% К потенциалам агентов.
+5% К археологическому потенциалу флотов при раскопках.
 
6
Пират-берсерк25 000+6% К мощности радарных стаций.
+6% К мощности генератора поля маскировки.
+6% К радиусу обзора колоний, орбитальных баз, космобаз, обсерваторий и орбитальных обсерваторий.
+6% К радиусу обзора флотов.
+6% К маскировке флотов.
+6% К производительности центров контрразведки.
+6% К потенциалам агентов.
+6% К археологическому потенциалу флотов при раскопках.
 
7
Джентльмен удачи50 000+7% К мощности радарных стаций.
+7% К мощности генератора поля маскировки.
+7% К радиусу обзора колоний, орбитальных баз, космобаз, обсерваторий и орбитальных обсерваторий.
+7% К радиусу обзора флотов.
+7% К маскировке флотов.
+7% К производительности центров контрразведки.
+7% К потенциалам агентов.
+7% К археологическому потенциалу флотов при раскопках.
 
8
Рейдер III ранга100 000+8% К мощности радарных стаций.
+8% К мощности генератора поля маскировки.
+8% К радиусу обзора колоний, орбитальных баз, космобаз, обсерваторий и орбитальных обсерваторий.
+8% К радиусу обзора флотов.
+8% К маскировке флотов.
+8% К производительности центров контрразведки.
+8% К потенциалам агентов.
+8% К археологическому потенциалу флотов при раскопках.
 
9
Рейдер II ранга250 000+9% К мощности радарных стаций.
+9% К мощности генератора поля маскировки.
+9% К радиусу обзора колоний, орбитальных баз, космобаз, обсерваторий и орбитальных обсерваторий.
+9% К радиусу обзора флотов.
+9% К маскировке флотов.
+9% К производительности центров контрразведки.
+9% К потенциалам агентов.
+9% К археологическому потенциалу флотов при раскопках.
 
10
Рейдер I ранга500 000+10% К мощности радарных стаций.
+10% К мощности генератора поля маскировки.
+10% К радиусу обзора колоний, орбитальных баз, космобаз, обсерваторий и орбитальных обсерваторий.
+10% К радиусу обзора флотов.
+10% К маскировке флотов.
+10% К производительности центров контрразведки.
+10% К потенциалам агентов.
+10% К археологическому потенциалу флотов при раскопках.
 
11
Корсар1 000 000+11% К мощности радарных стаций.
+11% К мощности генератора поля маскировки.
+11% К радиусу обзора колоний, орбитальных баз, космобаз, обсерваторий и орбитальных обсерваторий.
+11% К радиусу обзора флотов.
+11% К маскировке флотов.
+11% К производительности центров контрразведки.
+11% К потенциалам агентов.
+11% К археологическому потенциалу флотов при раскопках.
 
Звания торговцев
ЗваниеРейтингДополнительные бонусы
1
Коммивояжер100+1% К вместимости складов.
+1% К вместимости торговых складов и жилых помещений.
+1% К объему орбитальных ангаров.
+1% К скорости торговых флотов.
+1% К погрузочному потенциалу флотов в режиме сражения и выгрузки во флот.
+1 К максимальному количеству ставок в торговых центрах.
+1 К максимальному количеству кораблей в торговых центрах.
 
2
Торговец III класса500+2% К вместимости складов.
+2% К вместимости торговых складов и жилых помещений.
+2% К объему орбитальных ангаров.
+2% К скорости торговых флотов.
+2% К погрузочному потенциалу флотов в режиме сражения и выгрузки во флот.
+2 К максимальному количеству ставок в торговых центрах.
+2 К максимальному количеству кораблей в торговых центрах.
 
3
Торговец II класса1 000+3% К вместимости складов.
+3% К вместимости торговых складов и жилых помещений.
+3% К объему орбитальных ангаров.
+3% К скорости торговых флотов.
+3% К погрузочному потенциалу флотов в режиме сражения и выгрузки во флот.
+3 К максимальному количеству ставок в торговых центрах.
+3 К максимальному количеству кораблей в торговых центрах.
 
4
Торговец I класса5 000+4% К вместимости складов.
+4% К вместимости торговых складов и жилых помещений.
+4% К объему орбитальных ангаров.
+4% К скорости торговых флотов.
+4% К погрузочному потенциалу флотов в режиме сражения и выгрузки во флот.
+4 К максимальному количеству ставок в торговых центрах.
+4 К максимальному количеству кораблей в торговых центрах.
 
5
Вольный торговец10 000+5% К вместимости складов.
+5% К вместимости торговых складов и жилых помещений.
+5% К объему орбитальных ангаров.
+5% К скорости торговых флотов.
+5% К погрузочному потенциалу флотов в режиме сражения и выгрузки во флот.
+5 К максимальному количеству ставок в торговых центрах.
+5 К максимальному количеству кораблей в торговых центрах.
 
6
Ученик Гильдии III ступени25 000+6% К вместимости складов.
+6% К вместимости торговых складов и жилых помещений.
+6% К объему орбитальных ангаров.
+6% К скорости торговых флотов.
+6% К погрузочному потенциалу флотов в режиме сражения и выгрузки во флот.
+6 К максимальному количеству ставок в торговых центрах.
+6 К максимальному количеству кораблей в торговых центрах.
 
7
Ученик Гильдии II ступени50 000+7% К вместимости складов.
+7% К вместимости торговых складов и жилых помещений.
+7% К объему орбитальных ангаров.
+7% К скорости торговых флотов.
+7% К погрузочному потенциалу флотов в режиме сражения и выгрузки во флот.
+7 К максимальному количеству ставок в торговых центрах.
+7 К максимальному количеству кораблей в торговых центрах.
 
8
Ученик Гильдии I ступени100 000+8% К вместимости складов.
+8% К вместимости торговых складов и жилых помещений.
+8% К объему орбитальных ангаров.
+8% К скорости торговых флотов.
+8% К погрузочному потенциалу флотов в режиме сражения и выгрузки во флот.
+8 К максимальному количеству ставок в торговых центрах.
+8 К максимальному количеству кораблей в торговых центрах.
 
9
Мастер гильдии250 000+9% К вместимости складов.
+9% К вместимости торговых складов и жилых помещений.
+9% К объему орбитальных ангаров.
+9% К скорости торговых флотов.
+9% К погрузочному потенциалу флотов в режиме сражения и выгрузки во флот.
+9 К максимальному количеству ставок в торговых центрах.
+9 К максимальному количеству кораблей в торговых центрах.
 
10
Советник Гильдии500 000+10% К вместимости складов.
+10% К вместимости торговых складов и жилых помещений.
+10% К объему орбитальных ангаров.
+10% К скорости торговых флотов.
+10% К погрузочному потенциалу флотов в режиме сражения и выгрузки во флот.
+10 К максимальному количеству ставок в торговых центрах.
+10 К максимальному количеству кораблей в торговых центрах.
 
11
Глава Гильдии1 000 000+11% К вместимости складов.
+11% К вместимости торговых складов и жилых помещений.
+11% К объему орбитальных ангаров.
+11% К скорости торговых флотов.
+11% К погрузочному потенциалу флотов в режиме сражения и выгрузки во флот.
+11 К максимальному количеству ставок в торговых центрах.
+11 К максимальному количеству кораблей в торговых центрах.
 
Звания промышленников
ЗваниеРейтингДополнительные бонусы
1
Ученик мастера100+1% К добыче ресуров всех планетарных построек и модулей баз.
+1% К геологоразведывательному потенциалу Геологоразведывательной станции и флотов.
+1% К добыче ресурсов флотами в режиме переработка.
+1% К производству материалов планетарными постройками, модулями орбитальных баз и космобаз.
+1% К производственному потенциалу фабрик и заводов, производящих компоненты КК (включая центры Борга).
+1% К кораблестроительному потенциалу орбитального дока.
+1% К производительности преобразователя материи .
 
2
Кандидат в мастера500+2% К добыче ресуров всех планетарных построек и модулей баз.
+2% К геологоразведывательному потенциалу Геологоразведывательной станции и флотов.
+2% К добыче ресурсов флотами в режиме переработка.
+2% К производству материалов планетарными постройками, модулями орбитальных баз и космобаз.
+2% К производственному потенциалу фабрик и заводов, производящих компоненты КК (включая центры Борга).
+2% К кораблестроительному потенциалу орбитального дока.
+2% К производительности преобразователя материи.
 
3
Мастер III разряда1 000+3% К добыче ресуров всех планетарных построек и модулей баз.
+3% К геологоразведывательному потенциалу Геологоразведывательной станции и флотов.
+3% К добыче ресурсов флотами в режиме переработка.
+3% К производству материалов планетарными постройками, модулями орбитальных баз и космобаз.
+3% К производственному потенциалу фабрик и заводов, производящих компоненты КК (включая центры Борга).
+3% К кораблестроительному потенциалу орбитального дока.
+3% К производительности преобразователя материи.
 
4
Мастер II разряда5 000+4% К добыче ресуров всех планетарных построек и модулей баз.
+4% К геологоразведывательному потенциалу Геологоразведывательной станции и флотов.
+4% К добыче ресурсов флотами в режиме переработка.
+4% К производству материалов планетарными постройками, модулями орбитальных баз и космобаз.
+4% К производственному потенциалу фабрик и заводов, производящих компоненты КК (включая центры Борга).
+4% К кораблестроительному потенциалу орбитального дока.
+4% К производительности преобразователя материи.
 
5
Мастер I разряда10 000+5% К добыче ресуров всех планетарных построек и модулей баз.
+5% К геологоразведывательному потенциалу Геологоразведывательной станции и флотов.
+5% К добыче ресурсов флотами в режиме переработка.
+5% К производству материалов планетарными постройками, модулями орбитальных баз и космобаз.
+5% К производственному потенциалу фабрик и заводов, производящих компоненты КК (включая центры Борга).
+5% К кораблестроительному потенциалу орбитального дока.
+5% К производительности преобразователя материи.
 
6
Инженер III категории25 000+6% К добыче ресуров всех планетарных построек и модулей баз.
+6% К геологоразведывательному потенциалу Геологоразведывательной станции и флотов.
+6% К добыче ресурсов флотами в режиме переработка.
+6% К производству материалов планетарными постройками.
+6% К производственному потенциалу фабрик и заводов, производящих компоненты КК (включая центры Борга).
+6% К кораблестроительному потенциалу орбитального дока.
+6% К производительности преобразователя материи.
 
7
Инженер II категории50 000+7% К добыче ресуров всех планетарных построек и модулей баз.
+7% К геологоразведывательному потенциалу Геологоразведывательной станции и флотов.
+7% К добыче ресурсов флотами в режиме переработка.
+7% К производству материалов планетарными постройками, модулями орбитальных баз и космобаз.
+7% К производственному потенциалу фабрик и заводов, производящих компоненты КК (включая центры Борга).
+7% К кораблестроительному потенциалу орбитального дока.
+7% К производительности преобразователя материи.
 
8
Инженер I категории100 000+8% К добыче ресуров всех планетарных построек и модулей баз.
+8% К геологоразведывательному потенциалу Геологоразведывательной станции и флотов.
+8% К добыче ресурсов флотами в режиме переработка.
+8% К производству материалов планетарными постройками, модулями орбитальных баз и космобаз.
+8% К производственному потенциалу фабрик и заводов, производящих компоненты КК (включая центры Борга).
+8% К кораблестроительному потенциалу орбитального дока.
+8% К производительности преобразователя материи.
 
9
Главный инженер250 000+9% К добыче ресуров всех планетарных построек и модулей баз.
+9% К геологоразведывательному потенциалу Геологоразведывательной станции и флотов.
+9% К добыче ресурсов флотами в режиме переработка.
+9% К производству материалов планетарными постройками, модулями орбитальных баз и космобаз.
+9% К производственному потенциалу фабрик и заводов, производящих компоненты КК (включая центры Борга).
+9% К кораблестроительному потенциалу орбитального дока.
+9% К производительности преобразователя материи.
 
10
Фабрикант500 000+10% К добыче ресуров всех планетарных построек и модулей баз.
+10% К геологоразведывательному потенциалу Геологоразведывательной станции и флотов.
+10% К добыче ресурсов флотами в режиме переработка.
+10% К производству материалов планетарными постройками, модулями орбитальных баз и космобаз.
+10% К производственному потенциалу фабрик и заводов, производящих компоненты КК (включая центры Борга).
+10% К кораблестроительному потенциалу орбитального дока.
+10% К производительности преобразователя материи.
 
11
Промышленный магнат1 000 000+11% К добыче ресуров всех планетарных построек и модулей баз.
+11% К геологоразведывательному потенциалу Геологоразведывательной станции и флотов.
+11% К добыче ресурсов флотами в режиме переработка.
+11% К производству материалов планетарными постройками, модулями орбитальных баз и космобаз.
+11% К производственному потенциалу фабрик и заводов, производящих компоненты КК (включая центры Борга).
+11% К кораблестроительному потенциалу орбитального дока.
+11% К производительности преобразователя материи.
 
Звания ученых
ЗваниеРейтингДополнительные бонусы
1
Абитуриент100+1% К археологическому потенциалу археологических центров.
+1% К проектному потенциалу конструкторских бюро.
+1% К выработке энергии всеми видами электростанций.
 
2
Студент500+2% К археологическому потенциалу археологических центров.
+2% К проектному потенциалу конструкторских бюро.
+2% К выработке энергии всеми видами электростанций.
 
3
Бакалавр1 000+3% К археологическому потенциалу археологических центров.
+3% К проектному потенциалу конструкторских бюро.
+3% К выработке энергии всеми видами электростанций.
 
4
Магистр5 000+4% К археологическому потенциалу археологических центров.
+4% К проектному потенциалу конструкторских бюро.
+4% К выработке энергии всеми видами электростанций.
 
5
Аспирант10 000+5% К археологическому потенциалу археологических центров.
+5% К проектному потенциалу конструкторских бюро.
+5% К выработке энергии всеми видами электростанций.
 
6
Кандидат наук25 000+6% К археологическому потенциалу археологических центров.
+6% К проектному потенциалу конструкторских бюро.
+6% К выработке энергии всеми видами электростанций.
 
7
Доктор наук50 000+7% К археологическому потенциалу археологических центров.
+7% К проектному потенциалу конструкторских бюро.
+7% К выработке энергии всеми видами электростанций.
 
8
Профессор100 000+8% К археологическому потенциалу археологических центров.
+8% К проектному потенциалу конструкторских бюро.
+8% К выработке энергии всеми видами электростанций.
 
9
Академик250 000+9% К археологическому потенциалу археологических центров.
+9% К проектному потенциалу конструкторских бюро.
+9% К выработке энергии всеми видами электростанций.
 
10
Советник Академии500 000+10% К археологическому потенциалу археологических центров.
+10% К проектному потенциалу конструкторских бюро.
+10% К выработке энергии всеми видами электростанций.
 
11
Президент Академии1 000 000+11% К археологическому потенциалу археологических центров.
+11% К проектному потенциалу конструкторских бюро.
+11% К выработке энергии всеми видами электростанций.
 
Звания Федерации
ЗваниеРейтингДополнительные бонусы
1
Поселенец100Скидка 10% при покупке у федерации, кораблей, ресурсов материалов и некоторых услуг федерации.
+1% К жилому фонду у всех построек.
+1% К выработке культуры у всех построек.
+1% К производительности колоний и баз.
 
2
Вождь500Скидка 20% при покупке у федерации, кораблей, ресурсов материалов и некоторых услуг федерации.
+2% К жилому фонду у всех построек.
+2% К выработке культуры у всех построек.
+2% К производительности колоний и баз.
 
3
Префект1 000Скидка 30% при покупке у федерации, кораблей, ресурсов материалов и некоторых услуг федерации.
+3% К жилому фонду у всех построек.
+3% К выработке культуры у всех построек.
+3% К производительности колоний и баз.
 
4
Советник5 000Скидка 40% при покупке у федерации, кораблей, ресурсов материалов и некоторых услуг федерации.
+4% К жилому фонду у всех построек.
+4% К выработке культуры у всех построек.
+4% К производительности колоний и баз.
 
5
Сенатор10 000Скидка 50% при покупке у федерации, кораблей, ресурсов материалов и некоторых услуг федерации.
+5% К жилому фонду у всех построек.
+5% К выработке культуры у всех построек.
+5% К производительности колоний и баз.
 
6
Консул25 000Скидка 60% при покупке у федерации, кораблей, ресурсов материалов и некоторых услуг федерации.
+6% К жилому фонду у всех построек.
+6% К выработке культуры у всех построек.
+6% К производительности колоний и баз.
 
7
Император50 000Скидка 70% при покупке у федерации, кораблей, ресурсов материалов и некоторых услуг федерации.
+7% К жилому фонду у всех построек.
+7% К выработке культуры у всех построек.
+7% К производительности колоний и баз.
 
Математика
Наука о структурах, порядке и отношениях, которая сложилась на основе операций подсчёта, измерения и описания форм реальных объектов. Математика предоставляет языковые средства другим наукам, тем самым она выявляет их структурную взаимосвязь и способствует нахождению самых общих законов природы.
Философия
Учение об общих принципах бытия и познания, наука о всеобщих законах развития природы.
Научный метод
Изучает основные способы получения новых знаний и методов решения задач в рамках любой науки. Включает в себя изучение способов исследования феноменов, систематизацию, корректировку новых и полученных ранее знаний.
Физика
Наука, изучающая наиболее общие и фундаментальные закономерности, определяющие структуру и эволюцию материального мира.
Химия
Наука о веществах, их составе и строении, их свойствах, зависящих от состава и строения, их превращениях, ведущих к изменению состава.
Ядерная физика
Раздел физики, изучающий структуру и свойства атомных ядер, а также их столкновения (ядерные реакции).
Астрофизика
Наука, изучающая физические процессы в астрономических объектах.
Термоядерный синтез
Синтез тяжелых элементов под высокими температурами необходим как для технологических прорывов в науке, так и для использования в военных целях. В качестве топлива данного синтеза применяется элемент Гелий-3.
Коммуникации и Связь
Изучает способы передачи и получения информации и сигналов.
Военное дело
Изучает способы и методы ведения боевых действий.
Археология
Наука, связанная с изучением того что оставили после себя древние цивилизации. На протяжении всей истории появлялось множество новых империй, часть которых канули в небытие. Их наследие может оказаться весьма полезным нынешним цивилизациям.
Шпионаж
Ведет исследования в области анализа информации и её получения разными способами, будь то использование технологической новинки или специализация агента, которым разрешены все действия в интересах родины.
Геология
Наука о составе, строении и закономерностях развития планет и их естественных спутников.
Биология
Система наук, объектами изучения которой являются живые существа и их взаимодействие с окружающей средой.
Электроника
Наука о взаимодействии электронов с электромагнитными полями и методах создания электронных приборов и устройств для преобразования электромагнитной энергии.
Социология
Наука об обществе, системах, составляющих его, закономерностях его функционирования и развития, социальных институтах, отношениях и общностях.
Экономика
Совокупность общественных наук, изучающих производство, распределение и потребление товаров и услуг.
Энергетика
Изучает законы и методы преобразования потенциальной энергии энергетических ресурсов в другие виды энергии.
Строительство
Накопленные знания и технологии в области планетарного строительства и архитектуры. Открывает путь к более сложным и продвинутым строениям, планетарным комплексам и инфраструктуре.
Материаловедение
Раздел науки, изучающий изменения свойств материалов, как в твёрдом, так и в жидком состоянии в зависимости от различных факторов.
Кибернетика
Наука об общих закономерностях получения, хранения, передачи и преобразования информации в сложных управляющих системах.
Робототехника
Наука, занимающаяся разработкой автоматизированных технических систем и являющаяся важнейшей технической основой увеличения производства.
Кораблестроение
Наука, изучающая способы проектирования и производства космических кораблей.
Технологии Боргов

Направление науки, изучающее технологические возможности расы Боргов. Основана на археологических раскопках и систематизации полученных данных. Изучение данной технологии позволяет строить Индустриальный центры Боргов для производства компонентов данной расы. Проведение исследований в данном направлении невозможно без захвата одной, как минимум, колонии Боргов в ксенотуманности или в ксеногалактике.

Научные исследования проводятся на основе изучения обнаруженных биотехнологических систем, которые, к сожалению, очень быстро разрушаются при отсоединении от силовой и управляющей линии. Поэтому, ученые из Научного центра Федерации в первые же дни после захвата планеты Боргов и разрушения её энергосистемы изымают все сохранившиеся образцы для изучения. В качестве компенсации, владелец планеты получает доступ к информационной системе Научного Центра, откуда может затребовать полученные учеными данные необходимые для проведения исследований Индустриального центра. Большая часть биоматериалов погибает в первые минуты после отключения, поэтому, чем больше колоний Боргов сможет захватить государство, тем к большему количеству данных получает доступ.

Подписываемый договор о нераспространении технологий Боргов запрещает делиться этими данными с кем-либо кроме членов собственного Альянса. Соответственно государства, состоящие в одном Альянсе, могут объединять данные и более эффективно вести исследования. Доступ к данным, и соответственно возможность проведения исследований, согласно договора, прерывается после потери колонии независимо от причин – продажа, уничтожение Боргами или другими государствами - членами Федерации.

Планета в ксенотуманности, ксеногалактике считается захваченной игроком, если он первый построил колонию на планете после уничтожении колонии борга и является владельцем колонии. В случае продажи, передачи или уничтожения колонии колония перестает считаться захваченной у Борга, пока контроль на ней не установит игрок, который первый построил на ней колонию. Узнать кто из игроков первым построил колонию на отбитой у борга планете можно в окне информации о звездной системе. Если игрок находится в альянсе, то для исследования Технологий боргов используются все захваченные членами альянса колонии боргов при условии, что их владельцы не заморожены и не заблокированы. Если игрок не состоит ни в одном альянсе, то для исследования технологий используются все захваченные не членами альянса колонии боргов при условии, что их владельцы не заморожены и не заблокированы..

Научная лаборатория
Позволяет строить

Научная лаборатория.

Проводит научные исследования, тем самым увеличивая научный потенциал планеты. Научный потенциал, вырабатываемый каждой лабораторией, увеличивается с каждой построенной лабораторией и вычисляется по формуле: SP + SP * ln( x * p ) где SP - научный потенциал лаборатории, x - количество лабораторий, p - количество площадок занимаемых каждой лабораторий.

Исследовательский центр
Позволяет строить

Исследовательский центр.

Использует незанятое на производстве население для проведения научных исследований. С уровнем исследовательского центра растет количество единиц НП, приходящихся на ед. населения.

Академия наук
Позволяет строить

Академия наук.

Увеличивает на определенный процент количество НП, производимого колонией, также добавляет один слот в очередь исследований.

Конструкторское бюро
Позволяет строить

Конструкторское бюро.

Позволяет проектировать корабли, используя для этого часть научного потенциала планеты, вырабатываемого Научными лабораториями. От уровня КБ зависит максимально возможное количество проектов, скорость создания проектов и количество одновременно проектируемых проектов. Проектный потенциал КБ, построенных на разных планетах, суммируется.

Археологический центр
Позволяет строить

Археологический центр.

Производит исследование артефактов, используя для этого часть научного потенциала планеты, вырабатываемого Научными лабораториями. Результат исследования артефакта непредсказуем. Время исследования и результат зависят от уровня артефакта и уровня Археологического центра. Минимальное время исследования артефакта 1 минута.

Конгресс колоний
Позволяет строить

Конгресс колоний.

Центр управления колониями и орбитальными базами. Каждый уровень Конгресса позволяет построить еще одну колонию и орбитальную базу. Максимальное количество колоний равно 1 + (Уровень конгресса колоний + 1). Максимальное количество орбитальных баз равно 1 + (Уровень конгресса колоний + 1) + (Количество колоний с построенными космопортом и орбитальной базой).

От установленной мощности Конгресса колоний также зависит максимальное количество колоний и баз

Культурный центр
Позволяет строить

Культурный центр.

Увеличивает культурный уровень планеты, и как следствие, производительность планетарных построек. Производительность самого Культурного центра равна половине от процента повышения производительности Федерации в квадранте, где находится колония, если игрок не является членом какого либо альянса. Если игрок является членом какого-либо альянса, то производительность культурного центра определяется парадигмами альянса.

Центр управления
Позволяет строить

Центр управления.

Планетарный вычислительный комплекс, одновременно выполняющий роль образовательного и культурного центра. Адаптирован к использованию Устройств Предтеч. В Центре расположены современные системы управления и оптимизации производства, совершенствования логистики и др. экономических процессов. Всё вместе это обеспечивает повышение производительности всех планетарных производственных комплексов. Одновременно в Центре Управления реализуются проекты контроля и управления массовым сознанием, патриотическая подготовка молодёжи и др. программы повышения лояльности, проводятся культурные мероприятия.

«Сердцем» Центра по праву считается Адаптер – воссозданная учеными копия Планетарного устройства найденного при раскопках на фосфорных планетах. С его помощью, наконец, удалось реализовать возможность использования на планетах Устройств Древних, как сугубо «планетарных», так и «двойного назначения», т. е. рассчитанных и на установку в командный модуль кораблей. Отмечено значительное увеличение эффекта от работы Устройств при одновременной установке некоторых комбинаций.

Производительность самого Центра управления равна половине от процента повышения производительности Федерации в квадранте, где находится колония, если игрок не является членом какого либо альянса. Если игрок является членом какого-либо альянса, то производительность Центра управления определяется парадигмами альянса.

Сумма IG. необходимых для строительства и улучшения Центра управления, рассчитывается по формуле: P * IG / 2000, где P - максимально возможное кол-во площадок для планеты, IG - сумма IG, указанная в справочнике (Для `домашней` планеты это правило не действует )

Центр безопасности
Позволяет строить

Центр безопасности.

Снижает количество нелояльного населения от отрицательного статуса безопасности.

Энергетический купол
Позволяет строить

Энергетический купол.

Позволяет застраивать планеты с неродной атмосферой. Потребляет большое количество энергии. При нехватке энергии для энергетического купола значительно сокращается производство планетарных построек.

Колониальное управление
Позволяет строить

Колониальное управление.

Ваше представительство в удаленных колониях, является центром управления. Увеличивает лояльность населения близлежащих колоний, значительно сокращая количество населения, недовольного удаленностью от центров управления.

Из-за частых споров чиновников об юрисдикции тех или иных территорий, которые в прошлом приводили к значительным конфликтам, Федерация запретила строить своим членам колониальные центры одной цивилизации ближе чем 200 св.л. друг от друга.

Склад
Позволяет строить

Склад.

Совокупность зданий, обеспечивающих хранение производимой продукции. Чем больше на планете складов, тем большее количество продукции можно хранить на планете.
При нехватке места на складе производство останавливается.
При переполненном складе излишки продукции постепенно разворовываются или приходят в негодность.

Строительный комбинат
Позволяет строить

Строительный комбинат.

Увеличивает строительный потенциал планеты. Каждый построенный комбинат добавляет 1 слот в очередь строительства. Игрок, впервые построивший строительный комбинат, получает от Федерации бонус в виде бесплатного месячного членства в гильдии: Гильдия строителей.

Города
Позволяет строить

Города.

Обеспечивают жильем и всем необходимым для жизни население Вашей планеты. Чем больше на планете городов, тем больше населения может проживать на планете.

Развлекательный центр
Позволяет строить

Развлекательный центр.

Делает лояльным часть населения колоний. Процент на который увеличивается лояльность, является отношением лояльного населения к общему количеству населения планеты.

Полицейское управление
Позволяет строить

Полицейское управление.

Уменьшает процент распространения революционных настроений, но не более чем на 90%. Процент, на который уменьшается скорость распространения мятежных настроений, является отношением защищенного населения к общему количеству населения планеты. Также делает лояльным часть населения колоний. Процент, на который увеличивается лояльность, является отношением лояльного населения к общему количеству населения планеты. Делает не подверженным коррупции часть населения планеты. Снижает коррупцию на процент равный 100 * Снижение коррупции (нас) / Количество населения.

Центр здравоохранения
Позволяет строить

Центр здравоохранения.

Улучшает качество жизни населения, благодаря чему повышается рождаемость на планете.

Банк
Позволяет строить

Банк.

Увеличивает доход, получаемый с незанятого на производстве населения колоний.

Обсерватория
Позволяет строить

Обсерватория.

Специализированное научное сооружение, используемое для наблюдения астрономических явлений. От уровня обсерватории зависит радиус обзора звездной карты.

Космопорт
Позволяет строить

Космопорт.

Позволяет строить орбитальную базу и модули орбитальной базы. От уровня космопорта зависит скорость строительства орбитальных модулей.

Разведывательное управление
Позволяет строить

Разведывательное управление.

Тренирует агентов для разведывательной деятельности на чужих планетах. Количество агентов, которые могут одновременно производиться соответствует количеству управлений на планете, но не более количества видов агентов, которые может производить управление.

Центр контрразведки
Позволяет строить

Центр контрразведки.

Препятствует разведывательной деятельности чужих агентов. Параметр `Выявление агентов` зависит от количества населения на планете. Чем больше население, тем его конечное значение будет меньше. Препятствует разведывательной деятельности чужих агентов. Конечное значение рассчитывается как V / max(p1,p2,p3,p4), где V - значение параметра выявление агентов у контрразведчиков и центра контрразведки, p1 - максимальное кол-во население за текущие сутки, p2 - жилой фонд, p3 - потребность в рабочих, p4 - максимальное значение жилого фонда за сутки.

Солнечная электростанция
Позволяет строить

Солнечная электростанция.

Производит энергию из света звезды. Это самый дешевый и экологически чистый способ добычи энергии. Недостатком Солнечных электростанций является необходимость в огромных площадях на поверхности планеты. Производительность СЭС зависит от удаленности планеты от звезды. Чем ближе к звезде располагается планета, тем больше выработка энергии. В таблице ниже приведена выработка энергии для планеты, располагающейся на 5 орбите.

Тепловая электростанция
Позволяет строить

Тепловая электростанция.

Вырабатывает энергию посредством сжигания углеводородного сырья. Характеризуется высоким уровнем загрязнения окружающей среды. Основным преимуществом этого способа выработки энергии является то, что сырьем может служить необработанная руда.

Атомная электростанция
Позволяет строить

Атомная электростанция.

Производит энергию из ядерного топлива. В процессе производства энергии практически не загрязняет окружающую среду, но возможны утечки радиации, которые пагубно влияют на население планеты. Чем выше уровень атомных станций, тем меньше вероятность утечки радиации.

Термоядерная электростанция
Позволяет строить

Термоядерная электростанция.

Производит энергию из термоядерного топлива в процессе термоядерного синтеза. Экологически чистый, эффективный, но не дешевый способ производства энергии. Из-за сложной системы управления термоядерной реакцией возможны сбои в работе электростанций, приводящие к взрыву.

Станция геологоразведки
Позволяет строить

Станция геологоразведки.

Позволяет получать информацию о составе и количестве ресурсов на планете. Также при помощи геологических изысканий, увеличивает восстановление каждого ресурса на планете, но не более чем на половину, от максимально возможного количества ресурса для планеты. Коэффициент увеличения восполняемости ресурса зависит от размера планеты, геологоразведывательного потенциала станции и от самой планеты. Также, станция, с помощью введения новых технологий поиска ископаемых, повышает текущий уровень добычи ресурсов.

Ресурсно-сырьевая база
Позволяет строить

Ресурсно-сырьевая база.

Комплекс предприятий для добычи из недр планеты основных руд.

Горно-обогатительный комбинат
Позволяет строить

Горно-обогатительный комбинат.

Комплекс предприятий для добычи из горной породы основных минералов.

Шахты
Позволяет строить

Шахты.

Добывают редкие минералы, залежи которых находятся глубоко под поверхностью планеты.

Металлургический комбинат
Позволяет строить

Металлургический комбинат.

Предприятия, обеспечивающие выпуск металлов и сплавов, необходимых для строительства зданий, кораблей и производства компонентов. Производство с высоким уровнем загрязнения окружающей среды.

Фабрика строительных материалов
Позволяет строить

Фабрика строительных материалов.

Предприятия, обеспечивающие выпуск необходимых материалов для строительства зданий.

Технологический центр
Позволяет строить

Технологический центр.

Производит высокотехнологичные материалы.

Химический завод
Позволяет строить

Химический завод.

Производит материалы на основе химических технологий. Производство с очень высоким уровнем загрязнения окружающей среды.

Топливный завод
Позволяет строить

Топливный завод.

Производит топливо для электростанций и космических кораблей.

Индустриальный центр Боргов
Позволяет строить

Индустриальный центр Боргов.

Огромное сооружение превосходящее по своим масштабам и затратам на содержание все прочие заводы комплектующих. На его производственных площадях частично воссоздана технологические линии Боргов и налажена возможность производства комплектующих кораблей данной расы. Уровень производимых компонентов не превышает уровень исследования `Технологии борга` и, естественно, доступный уровень технологии их производства.

Возведение и работа Индустриального центра возможны при выполнении двух важных условий. Первое условие – это строительство на Энергофундаменте, массивном подземном сооружении из неизвестного материала, простирающееся на десятки километров вглубь планеты. Энергофундамент можно подключить к энергосети планеты и он играет роль преобразователя и распределителя энергии между всеми системами центра что, к сожалению, невозможно реализовать при современном уровне развития технологий. Известно, что это сооружение быстро разрушается без подпитки энергией и поэтому годно к использованию только на недавно захваченных у Боргов планетах.

Второе условие – программный код. Его, через неравные промежутки времени, требует система управления Центра созданная на основе биотехнологического материала Боргов. Код передаётся из Научного центра Федерации и при его отсутствии прекращается работа всех управляющих систем. Это является условием обеспечения Договора о нераспространении технологий Боргов, которое заключает владелец планеты и Федерация. Использовать Центр имеет право лишь государство, отвоевавшее планету у Боргов, при изменении собственника (завоевании или продаже) система управления Индустриального центра прекращает свою работу.

Индустриальный центр Боргов можно построить только на планете в ксеногалактике, ксенотуманности, на которой ранее была колония Борга и только игроками, которые первыми построили на ней колонию после уничтожения колонии борга. В случае продажи такой колонии покупатель не сможет строить на ней Индустриальный центр Боргов, но может пользоваться уже построенным центром.

Центр стандартизации боргов
Позволяет строить

Центр стандартизации Боргов.

Позволяет производить из компонентов расы боргов одного вида, но разного уровня, компоненты расы боргов того же вида и одного уровня.

Максимальный уровень, который может произвести Центр стандартизации равен среднему арифметическому всех компонентов, которые участвуют в производстве, но не может превышать уровень исследования данного вида компонента.

Количество производимых компонентов зависит от выбранного уровня, но не может превышать количество компонентов, участвующих в производстве / Коэффициент стандартизации.

Центр стандартизации Боргов можно построить только на планете в ксеногалактике, ксенолтуманности, на которой ранее была колония Борга и только игроками, которые первыми построили на ней колонию после уничтожения колонии борга. В случае продажи такой колонии покупатель не сможет строить на ней Центр стандартизации Боргов, но может пользоваться уже построенным центром.

Фабрика утилизации
Позволяет строить

Фабрика утилизации.

Позволяет перерабатывать ненужные или устаревшие модули в материалы, количество возвращаемых материалов зависит от уровня фабрики утилизации и определяется параметром `возврат материалов (%)`.
При наличии на планете включенных устройств древних Оптический корректор, Радиационный восстановитель также извлекает и восстанавливает часть редких минералов и кристаллов.
Минимальное время утилизации любого компонента КК составляет 1 минуту.
При отмене утилизации, текущие, утилизируемые компоненты пропадают.

Фабрика двигателей КК
Позволяет строить

Фабрика двигателей КК.

Производит двигатели для космических кораблей. Количество двигателей, которые могут одновременно производиться соответствует количеству фабрик на планете, но не более количества видов модулей, которые может производить фабрика. Чем выше уровень фабрики, тем быстрее производится продукция.

Минимальное время производство любого компонента КК составляет 1 минуту.

Завод энергетических реакторов
Позволяет строить

Завод энергетических реакторов.

Производит реакторы для космических кораблей. Количество реакторов, которые могут одновременно производиться соответствует количеству заводов на планете, но не более количества модулей которые может производить завод. Чем выше уровень завода, тем быстрее производится продукция.

Минимальное время производство любого компонента КК составляет 1 минуту.

Индустриальный комплекс
Позволяет строить

Индустриальный комплекс.

Производит модули КК общего назначения. Количество модулей, которые могут одновременно производиться соответствует количеству комплексов на планете, но не более количества модулей которые может производить комплекс. Чем выше уровень завода, тем быстрее производится продукция.

Минимальное время производство любого компонента КК составляет 1 минуту.

Фабрика буровых установок
Позволяет строить

Фабрика буровых установок.

Производит установки для поиска и добычи полезных ископаемых на астероидных полях. Количество модулей, которые могут одновременно производиться соответствует количеству фабрик на планете, но не более количества видов модулей, которые может производить фабрика. Чем выше уровень фабрики, тем быстрее производится продукция.

Минимальное время производство любого компонента КК составляет 1 минуту.

Завод точных приборов
Позволяет строить

Завод точных приборов.

Производит высокотехнологичные модули космических кораблей. Количество модулей, которые могут одновременно производиться соответствует количеству заводов на планете, но не более количества видов модулей, которые может производить завод. Чем выше уровень завода, тем быстрее производится продукция.

Минимальное время производство любого компонента КК составляет 1 минуту.

Оружейный завод
Позволяет строить

Оружейный завод.

Производит энергетическое оружие для космических кораблей. Количество компонентов, которые могут одновременно производиться соответствует количеству заводов на планете, но не более количества видов компонентов, которые может производить завод.

Минимальное время производство любого компонента КК составляет 1 минуту.

Литейный завод
Позволяет строить

Литейный завод.

Производит броневые пластины для космических кораблей. Количество компонентов, которые могут одновременно производиться соответствует количеству заводов на планете, но не более количества видов компонентов, которые может производить завод.

Минимальное время производство любого компонента КК составляет 1 минуту.

Завод энергетических щитов
Позволяет строить

Завод энергетических щитов.

Производит щиты для космических кораблей. Количество компонентов, которые могут одновременно производиться соответствует количеству заводов на планете, но не более количества видов компонентов, которые может производить завод.

Минимальное время производство любого компонента КК составляет 1 минуту.

Фабрика боеприпасов
Позволяет строить

Фабрика боеприпасов.

Производит боеприпасы для космических кораблей. Количество компонентов, которые могут одновременно производиться соответствует количеству фабрик на планете, но не более количества видов компонентов, которые может производить фабрика.

Минимальное время производство любого компонента КК составляет 1 минуту.

Завод ракетных установок
Позволяет строить

Завод ракетных установок.

Производит ракетные установки для космических кораблей. Количество компонентов, которые могут одновременно производиться, соответствует количеству заводов на планете, но не более количества видов компонентов, которые может производить завод.

Минимальное время производство любого компонента КК составляет 1 минуту.

Орбитальная база
Позволяет строить

Орбитальная база.

Корпус орбитальной базы оснащен минимальной системой жизнеобеспечения и создает благоприятные условия для проведения всех необходимых работ по монтажу и модернизации её модулей. С каждым уровнем увеличиваются монтажные площадки для строительства модулей и улучшается эффективность самой базы. Планета и орбитальная база имеют общий склад и энергетическое пространство.

Может быть разрушена в процессе боевых действий.
При нанесении базе повреждений все орбитальные модули работают хуже пропорционально нанесенным повреждениям.
При колонизации других планет следует учесть, что база будет пустой, без населения.

Гиперврата
Позволяет строить

Гиперврата.

Позволяют осуществлять гиперпространственные переходы с помощью гипердвигателей. Гиперпереход осуществляется из любой точки пространства в точку, где установлены Гиперврата. В процессе гиперперехода невозможно отдавать приказы флоту. Из-за особенностей гиперпространства невозможно строить гиперврата ближе 30 св. л. друг от друга. Домашние планеты и базы федерации не учитываются при расчете возможности строить гиперврата.

Гиперврата можно закрыть для использования другими игроками. В этом случае пользоваться гипервратами смогут только их владельцы и те игроки, с кем у владельца гиперврат заключено отношение `Совместное использование гиперврат`.

Закрытые гиперврата не видны на карте и в окне информации о звездной системе, если мощность радара меньше чем уровень маскировки планеты ( базы ).

Видимые, но закрытые гиперврата отображаются на карте красным квадратом вокруг звездной системы. Открытые синим.

Орбитальный склад
Позволяет строить

Орбитальный склад.

Орбитальный модуль, обеспечивающий хранение производимой продукции на орбите планеты. Чем больше на планете складов, тем большее количество продукции можно хранить на планете.
При нехватке места на складе производство останавливается.
При переполненном складе излишки продукции постепенно разворовываются или приходят в негодность.

Жилой модуль
Позволяет строить

Жилой модуль.

Модуль жизнеобеспечения орбитальный базы, позволяющий разместить на орбите планеты большее количество населения.

Орбитальное казино
Позволяет строить

Орбитальное казино.

Повышает лояльность населения планеты и орбитальной базы.

Орбитальная обсерватория
Позволяет строить

Орбитальная обсерватория.

Увеличивает на определенный процент радиус обзора звездной карты планетарной обсерватории, или космобазы.

Радарная станция
Позволяет строить

Радарная станция.

Позволяет получать информацию о флотах колониях и базах в радиусе действия обсерватории планеты. От мощности радара зависит полнота информации о флотах. Состав информации определяется по формуле Mp / Rp = K, где Mp - наименьший уровень маскировки кораблей, входящих в состав флота, Rp - мощность радара, K - коэффициент информативности:



Для флотов:

  • При K = 1 на звездной карте будет виден флот.
  • При K < 1 будет известно название флота.
  • При K <= 0.95 будет известен владелец флота.
  • При K <= 0.9 будет известно не только местоположение флота, но и его состояние. Также будет доступна информация о составе флота (названия проектов и их количество).

Также радарная станция будет сообщать информацию о пролетающих через планету флотах.

Для колоний и баз:

  • При K <= 1 на звездной карте будет виден владелец колонии и видна космобаза и ее владелец.
  • При K <= 0.9 будет видна информация о наличии колонии и (или) базы.
Генератор поля маскировки
Позволяет строить

Генератор поля маскировки.

Уровень маскировки зависит от размера планеты и вычисляется по формуле: mp*mp / s, где mp - уровень маскировки модуля, s - размер планеты (количество застроенных площадок орбитальной базы в случае отсутствия колонии или количество застроенных площадок космобазы). Если на планете есть и колония и орбитальная база, то размер планеты - s, для расчета, берется по максимальному из них. Если уровень маскировки превышает мощность радарных станций другого игрока в точке расположения планеты, то имя владельца планеты и наличие колонии или орбитальной базы не будут видны другому игроку. Кроме того, ГПМ создает дополнительное поле маскировки вокруг всех кораблей владельца планеты, находящихся на орбите, независимо от текущего состояния флотов.

Фазовый усилитель
Позволяет строить

Фазовый усилитель.

Увеличивает мощность радарной станции и поля маскировки.

Детектор аномалий
Позволяет строить

Детектор аномалий.

Обнаруживает возникновение гравитационных аномалий и гиперловушек в радиусе обнаружения. При появлении аномалии или гиперловушки владельцу детектора отправляется сообщение.

Логистический центр
Позволяет строить

Логистический центр.

Увеличивает вместимость складов и торговых складов.

Школа командиров
Позволяет строить

Школа командиров.

Позволяет тренировать и обучать командиров флотов. Одновременно могут обучаться и тренироваться не более командиров, чем указано в параметре `Очередь обучения`.

Тренировку командира флота отменить нельзя.
Обучение командира можно отменить в любой момент. При отмене обучения навыки, которые он получил сохраняются.

Служба спасения командиров
Позволяет строить

Служба спасения командиров.

Занимается спасением командиров, флот которых был уничтожен в бою.
Чтобы командир был спасен, бой должен происходить в радиусе поиска Службы спасения. Спасенный командир перемещается на ближайшую к бою Службу спасения командиров.
Спасенный командир может быть выкуплен владельцем в течении 30 дней с момента спасения. Выкуп уплачивается Федерации. В свою очередь, Федерация выплачивает владельцу Службы спасения определенный процент от суммы выкупа, который зависит от уровня Службы спасения.
Если командир не был выкуплен, то он переходит в распоряжение владельца Службы спасения.
Если спасенный командир принадлежит владельцу Службы спасения, то он автоматически помещается на склад планеты где находится Служба спасения.
Сумма выкупа составляет 100 IG за каждый уровень командира.

Орбитальный гравитационный реактор
Позволяет строить

Орбитальный гравитационный реактор.

Осуществляет выработку энергии из гравитационного топлива. Венец энергетической мысли.

Орбитальная СЭС
Позволяет строить

Орбитальная СЭС.

Благодаря тому, что находится вне атмосферы планеты, ее эффективность превосходит планетарную СЭС. Производительность СЭС зависит от удаленности планеты от звезды. Чем ближе к звезде располагается планета, тем больше выработка энергии. В таблице приведена выработка энергии для планеты, располагающейся на 5 орбите.

Орбитальный термоядерный реактор
Позволяет строить

Орбитальный термоядерный реактор.

Осуществляет выработку энергии из термоядерного топлива, лишен недостатков планетарных термоядерных электростанций.

Дефлекторная станция
Позволяет строить

Дефлекторная станция.

Добавляет каждому виду боевых платформ параметры щитов и отклонения ракет пропорционально количеству боевых платформ каждого вида и обратно пропорционально базовому объему боевой платформе, чем меньше объем тем меньше добавляемые значения, (в справочнике приведены значения для тяжелой боевой платформы). Также увеличивает параметры щитов и отклонения ракет для флота обороны.

Центр обороны
Позволяет строить

Центр обороны.

Создает флот обороны в начале сражения из заранее помещенных в Центр обороны кораблей сигнатурой не ниже 40000. Во время боя корабли берут топливо и боеприпасы со склада планеты. Также на склад планеты помещаются собранные во время боя обломки. Во флот нельзя установить устройства древних и командира. При окончании сражения флот возвращается в ангары центра обороны.

В центр обороны можно поместить командира, который во время боя будет управлять флотом обороны. При уничтожении базы, установленный командир погибает вместе с базой.

Также можно указывать начальную позицию кораблей во флоте обороны между 30 и 25.

Флот обороны не может покинуть сражение.

Поврежденные корабли флота обороны ремонтируются в ремонтных мастерских вместе с орбитальной базой. Также поврежденные корабли нельзя вывести из ангаров центра обороны в орбитальный ангар.

Установленные в управлении планеты устройства древних, увеличивающие мощность оружия, скорость в бою, расход топлива и уменьшающие урон действуют на флот обороны также как и на любой другой флот.

Лазерная боевая платформа
Позволяет строить

Лазерная боевая платформа.

Участвует в бою при атаке орбитальной базы. Нельзя вести огонь по орбитальной базе до тех пор пока не уничтожены все боевые платформы. Дополнительная энергия и рабочие для обеспечения работоспособности установленных в слотах компонентов не требуются. Подобная значительная оптимизация стала возможной благодаря новейшим военным разработкам в области кибернетики и развития нейросетей. Персонал платформы способен полностью обслуживать даже самые сложные модули и мощнейшее оружие без привлечения дополнительного экипажа, обязательного для обслуживания этих же компонентов на космических кораблях. А собственные полностью автономные энергоустановки, позволяют обойтись и без экспорта энергии с орбитальной базы или планеты для тех же целей. Минимальный требуемый запас энергии требуется только для жизнеобеспечения самой платформы и ее техников и персонала. К сожалению, подобные технологии возможно применять только на платформах, что связывают с естественными магнитными полями планет и пока они не доступны для космических кораблей.

Максимальное количество боевых платформ всех видов, которое можно построить на базе не может превышать 10% от количества орбитальных площадок базы.

При нанесении платформе в бою 100% повреждений, боевая платформа деактивируется, при этом в от 50% до 90% установленных на нее компонентов будут уничтожены и часть из них выпадет в обломки. Если в процессе сражения база не была уничтожена боевую платформу можно отремонтировать

Орудийная боевая платформа
Позволяет строить

Орудийная боевая платформа.

Участвует в бою при атаке орбитальной базы. Нельзя вести огонь по орбитальной базе до тех пор пока не уничтожены все боевые платформы. Дополнительная энергия и рабочие для обеспечения работоспособности установленных в слотах компонентов не требуются. Подобная значительная оптимизация стала возможной благодаря новейшим военным разработкам в области кибернетики и развития нейросетей. Персонал платформы способен полностью обслуживать даже самые сложные модули и мощнейшее оружие без привлечения дополнительного экипажа, обязательного для обслуживания этих же компонентов на космических кораблях. А собственные полностью автономные энергоустановки, позволяют обойтись и без экспорта энергии с орбитальной базы или планеты для тех же целей. Минимальный требуемый запас энергии требуется только для жизнеобеспечения самой платформы и ее техников и персонала. К сожалению, подобные технологии возможно применять только на платформах, что связывают с естественными магнитными полями планет и пока они не доступны для космических кораблей.

Максимальное количество боевых платформ всех видов, которое можно построить на базе не может превышать 10% от количества орбитальных площадок базы.

При нанесении платформе в бою 100% повреждений, боевая платформа деактивируется, при этом в от 50% до 90% установленных на нее компонентов будут уничтожены и часть из них выпадет в обломки. Если в процессе сражения база не была уничтожена боевую платформу можно отремонтировать

Ракетная боевая платформа
Позволяет строить

Ракетная боевая платформа.

Участвует в бою при атаке орбитальной базы. Нельзя вести огонь по орбитальной базе до тех пор пока не уничтожены все боевые платформы. Дополнительная энергия и рабочие для обеспечения работоспособности установленных в слотах компонентов не требуются. Подобная значительная оптимизация стала возможной благодаря новейшим военным разработкам в области кибернетики и развития нейросетей. Персонал платформы способен полностью обслуживать даже самые сложные модули и мощнейшее оружие без привлечения дополнительного экипажа, обязательного для обслуживания этих же компонентов на космических кораблях. А собственные полностью автономные энергоустановки, позволяют обойтись и без экспорта энергии с орбитальной базы или планеты для тех же целей. Минимальный требуемый запас энергии требуется только для жизнеобеспечения самой платформы и ее техников и персонала. К сожалению, подобные технологии возможно применять только на платформах, что связывают с естественными магнитными полями планет и пока они не доступны для космических кораблей.

Максимальное количество боевых платформ всех видов, которое можно построить на базе не может превышать 10% от количества орбитальных площадок базы.

При нанесении платформе в бою 100% повреждений, боевая платформа деактивируется, при этом в от 50% до 90% установленных на нее компонентов будут уничтожены и часть из них выпадет в обломки. Если в процессе сражения база не была уничтожена боевую платформу можно отремонтировать

Тяжелая боевая платформа
Позволяет строить

Тяжелая боевая платформа.

Участвует в бою при атаке орбитальной базы. Нельзя вести огонь по орбитальной базе до тех пор пока не уничтожены все боевые платформы. Дополнительная энергия и рабочие для обеспечения работоспособности установленных в слотах компонентов не требуются. Подобная значительная оптимизация стала возможной благодаря новейшим военным разработкам в области кибернетики и развития нейросетей. Персонал платформы способен полностью обслуживать даже самые сложные модули и мощнейшее оружие без привлечения дополнительного экипажа, обязательного для обслуживания этих же компонентов на космических кораблях. А собственные полностью автономные энергоустановки, позволяют обойтись и без экспорта энергии с орбитальной базы или планеты для тех же целей. Минимальный требуемый запас энергии требуется только для жизнеобеспечения самой платформы и ее техников и персонала. К сожалению, подобные технологии возможно применять только на платформах, что связывают с естественными магнитными полями планет и пока они не доступны для космических кораблей.

Максимальное количество боевых платформ всех видов, которое можно построить на базе не может превышать 10% от количества орбитальных площадок базы.

При нанесении платформе в бою 100% повреждений, боевая платформа деактивируется, при этом в от 50% до 90% установленных на нее компонентов будут уничтожены и часть из них выпадет в обломки. Если в процессе сражения база не была уничтожена боевую платформу можно отремонтировать

Боевая платформа
Позволяет строить

Боевая платформа.

Участвует в бою при атаке орбитальной базы. Нельзя вести огонь по орбитальной базе до тех пор пока не уничтожены все боевые платформы. Имеет по два слота: для модулей, оружия и защиты. Дополнительная энергия и рабочие для обеспечения работоспособности установленных в слотах компонентов не требуются. Подобная значительная оптимизация стала возможной благодаря новейшим военным разработкам в области кибернетики и развития нейросетей. Персонал платформы способен полностью обслуживать даже самые сложные модули и мощнейшее оружие без привлечения дополнительного экипажа, обязательного для обслуживания этих же компонентов на космических кораблях. А собственные полностью автономные энергоустановки, позволяют обойтись и без экспорта энергии с орбитальной базы или планеты для тех же целей. Минимальный требуемый запас энергии требуется только для жизнеобеспечения самой платформы и ее техников и персонала. К сожалению, подобные технологии возможно применять только на платформах, что связывают с естественными магнитными полями планет и пока они не доступны для космических кораблей.

Максимальное количество боевых платформ всех видов, которое можно построить на базе не может превышать 10% от количества орбитальных площадок базы.

При нанесении платформе в бою 100% повреждений, боевая платформа деактивируется, при этом в от 50% до 90% установленных на нее компонентов будут уничтожены и часть из них выпадет в обломки. Если в процессе сражения база не была уничтожена боевую платформу можно отремонтировать

Орбитальный ангар
Позволяет строить

Орбитальный ангар.

Орбитальный модуль, в котором находятся корабли, не используемые во флотах. Количество кораблей ограничено объемом ангара. С ростом уровня Ангара снижается, за счет улучшения технологий автоматизации, стоимость содержания законсервированных кораблей. Все построенные в Орбитальном доке корабли автоматически помещаются в ангар. При уничтожении орбитальной базы с Ангаром все находящиеся в нем корабли тоже уничтожаются.

При нехватке места в ангаре стоимость содержания кораблей резко возрастает.

Орбитальный док
Позволяет строить

Орбитальный док.

Орбитальный модуль, который осуществляет строительство космических кораблей. Количество одновременно строящихся кораблей равно количеству орбитальных доков. Каждый построенный корабль автоматически попадает в Корабельный ангар. В случае нехватки места в ангаре построенный корабль остается в доке до тех пор, пока не будет достаточно места в ангаре.

Ремонтные мастерские
Позволяет строить

Ремонтные мастерские.

Осуществляет ремонт поврежденных кораблей. Количество материалов, необходимых для ремонта, зависит от уровня повреждения корабля и количества материалов, необходимых для постройки корпуса корабля и производства всех комплектующих, которые прибавляют живучесть. Чем выше уровень мастерских, тем меньше требуется материалов для ремонта. Производственный потенциал Ремонтной мастерской показывает, сколько единиц живучести будет восстанавливаться в час.

Командный центр
Позволяет строить

Командный центр.

Осуществляет управление флотами. Чем выше уровень Командного центра, тем большим количеством флотов он может управлять.

При нехватке энергии на планете сокращается мощность флотов, управляемых планетой.

Во флоте не может быть более 2500 кораблей.

Игрок, впервые построивший Командный центр, получает от Федерации бонус в виде бесплатного месячного членства в гильдии: Гильдия пилотов.

Торговый центр
Позволяет строить

Торговый центр.

Предоставляет возможность осуществлять торговлю с другими игроками. От уровня торгового центра зависит количество планет (радиус влияния), которые будут видеть ваши торговые предложения (ставки), количество торговых предложений (ставок), которые вы можете сделать с планеты, количество кораблей в торговом флоте.

Игрок, впервые построивший Торговый центр, получает от Федерации бонус в виде бесплатного месячного членства в гильдии: Торговая гильдия.

Торговый склад
Позволяет строить

Торговый склад.

На торговом складе хранится продукция, выставленная на торги или ожидающая отгрузки покупателю.

Навигационный центр
Позволяет строить

Навигационный центр.

Увеличивает скорость торговых флотов.

Экстрактор темной материи
Позволяет строить

Экстрактор темной материи.

Вырабатывает темную материю. Строится на орбитальных базах, расположенных в туманностях. Итоговое значение выработки зависит от количества экстракторов у игрока (альянса), расположенных в одной туманности и размера планеты, чем больше размер тем больше выработка (в справочнике приведены значения для размера планеты 5000).

Обогатитель изотопов гелия
Позволяет строить

Обогатитель изотопов гелия.

Добывает на орбите планеты изотопы гелия. Производительность зависит от удаленности планеты от звезды и от количества планет с обогатителями, принадлежащих одному игроку в одной звездной системе. Чем дальше от звезды располагается планета, тем больше выработка гелия-3. Чем больше планет с обогатителями в одной звездной системе, тем больше выработка каждого обогатителя. В справке приведены параметры для обогатителя на 5 орбите, при условии, что он один в звездной системе.

Джамп модуль
Позволяет строить

Джамп модуль.

Позволяет космобазе осуществлять прыжок в любую точку пространства вместе с флотами, которые находятся на орбите космобазы.

Прыжок может осуществляться только, когда джамп модуль накопит достаточно энергии для прыжка. Параметр `Зарядка джамп двигателя` - показывает на сколько единиц объема космобазы заряжается в час двигатель. Когда это количество станет больше или равным объему космобазы можно осуществлять прыжок. Минимальное время зарядки джамп модуля 7 суток.

Прыжок можно осуществить, не дожидаясь зарядки джамп-модуля , использовав генератор сингулярности, который находится на складе космобазы. При завершении прыжка генератор сингулярности исчезнет. Расход топлива при таком прыжке уменьшится в 2 раза, а точность прыжка увеличится до 2 св. л. (т. е. координаты выхода из прыжка будут менее 2 св. лет от точки назначения) Зарядка джамп-модуля при этом не будет прервана.

Флоты, которые находятся на орбите, могут осуществить прыжок вместе с космобазой. Суммарный объем флотов (включая флоты, находящиеся в корабельных ангарах) не должен превышать свободный объем ангаров базы .

При окончании усовершенствования джамп модуля вся накопленная энергия для прыжка сбрасываеися.

Если на космобазе присутствуют активные гиперврата, аванпост, цитадель то перед прыжком их следует отключить.

Прыжок невозможно осуществить, если в космосе находятся торговые флоты космобазы или есть не исполненные торговые заказы или к космобазе летят другие торговые флоты.

Алтарь
Позволяет строить

Алтарь.

Увеличивает на определенный процент культуру колоний, расположенных в квадранте. Также добавляет к каждой космобазе, расположенной в квадранте культуру. Также увеличивает максимальный процент повышения производительности от культуры на колониях и базах.

В одном квадранте может быть несколько алтарей одного игрока или альянса, при этом в конкретная колония (космобаза) учитывает только ближайший к ней алтарь. Если на космобазе построен алтарь и он не активен и в квадранте присутствует другой активный алтарь игрока или альянса, то культура алтарей с неактивным алтарем складываеися. В одном квадранте может быть несколько алтарей одного игрока или альянса, при этом в конкретная колония (космобаза) учитывает только ближайший к ней алтарь.

Активный Алтарь блокирует работу маскировки космобазы и Генератора поля маскировки. Также космобаза не может совершить прыжок с активным алтарем.

При включенном генераторе нулевого поля на базе с алтарем, алтарем пользоваться может только владелец алтаря.

Научный центр
Позволяет строить

Научный центр.

Увеличивает на определенный процент эффективность научных построек на колониях владельца Научного центра, расположенных в том же в квадранте что и научный центр. Так же увеличивает на определенный процент эффективность научных построек на колониях членов альянса, в котором состоит владелец Научного центра, расположенных в том же квадранте что и научный центр.

В одном квадранте может быть несколько Научных центров одного игрока или альянса, при этом в конкретная колония (космобаза) учитывает только ближайший к ней научный центр.

Активный Научный центр блокирует работу маскировки космобазы и Генератора поля маскировки. Также космобаза не может совершить прыжок с активным научным центром.

При включенном генераторе нулевого поля на базе с Научным центром, Научным центром пользоваться может только владелец Научного центра.

Космобаза
Позволяет строить

Космобаза.

Строится на не занятых произвольных координатах пространства не ближе чем 50 св. лет от черных дыр. Строительство осуществляется с помощью кораблей со строительным модулем (аналогично орбитальной базе). На лояльность населения космобазы не оказывает отрицательное действие удаление от колониальных центров.

Космобаза может быть уничтожена в ходе боевых действий.
При нанесении базе повреждений все орбитальные модули работают хуже пропорционально нанесенным повреждениям.

Склад альянса
Позволяет строить

Склад альянса.

Добавляет объем склада для космобазы и позволяет членам альянса владельца космобазы использовать команды загрузки в трюм флота также как со своих планет. При выходе владельца космобазы из альянса добавляемый объем склада будет равен 0.

Аванпост
Позволяет строить

Аванпост.

Увеличивает мощность оружия в квадранте, где происходит сражение, у флотов и баз владельца Аванпоста и членов альянса в котором состоит владелец.

В одном квадранте может быть несколько аванпостов одного игрока, при этом в сражении учитывается только ближайший к месту сражения активный аванпост.

Чтобы аванпост увеличивал мощность оружия, флотов и баз игрока в сражении он должен быть активен, на момент начала сражения.

Активный аванпост блокирует работу маскировки космобазы и Генератора поля маскировки. Также космобаза не может совершить прыжок с активным аванпостом.

При включенном генераторе нулевого поля на базе с аванпостом, аванпостом пользоваться может только владелец аванпоста.

Параметр `Увеличение эффективности (%)` оружия приведен из расчета, что устанавливается 100% для конкретного оружия а для остальных 0%.

Военные флоты борга (WAR,RAIDER,HORROR,EXCOURT) и базы используют аванпосты, расположенные в подпространстве. Уровень таких аванпостов зависит от среднего изученного уровня и в настоящий момент составляет от 5 000 до 82 000, в зависимости от месторасположения во вселенной ( подробнее об уровнях аванпостов борга см. Борги в различных галактиках ).

Наличие аванпоста не влияет на боевые рейтинги флотов и баз

Цитадель
Позволяет строить

Цитадель.

Увеличивает живучесть и эффективность модулей обороны орбитальных баз и космобаз игрока или членов его альянса, расположенных в квадранте.

В одном квадранте может быть несколько цитаделей одного игрока или альянса, при этом в конкретная база учитывает только ближайшую к ней цитадель.

Если какая - либо база, использующая цитадель, находится в сражении, то параметры цитадели нельзя изменять.

Чтобы цитадель увеличивала живучесть и эффективность модулей обороны,то она должна быть активна, на момент их вступления в бой.

Активная цитадель блокирует работу маскировки космобазы и Генератора поля маскировки. Также космобаза не может совершить прыжок с активной цитаделью.

При включенном генераторе нулевого поля на базе с цитаделью, цитаделью может пользоваться только владелец цитадели.

Параметры `Увеличение эффективности + (%)`,`Увеличение живучести + (%)`, `Увеличение живучести +` приведены из расчета, что устанавливается 100% для конкретного модуля а для остальных 0%.

Использование цитадели влияет на боевые рейтинги баз

При ремонтных работах, живучесть добавляемая цитаделью не учитывается т. е. время ремонтных работ рассчитывается исходя из живучести самих модулей баз, без учета цитадели.

Космический причал
Позволяет строить

Космический причал.

Расширяет объем орбитального ангара на космобазе.

Не работает без орбитального ангара.

Торговая станция
Позволяет строить

Торговая станция.

Позволяет всем повелителям, колонии или базы, которых попадают под влияние ТЦ расположенного на космобазе с Торговой станцией, делать торговые ставки в ТЦ. Торговые ставки делаются с помощью команды флоту `сделать торговую ставку`. Владелец торговой станции при продаже ставки получает комиссионные. При отмене ставки (если она не продана в течении 7 дней) товар автоматически утилизируется. Забрать сделанную ставку нельзя.

Гравитационный накопитель
Позволяет строить

Гравитационный накопитель.

Производит гравитационное топливо.

Центр переработки
Позволяет строить

Центр переработки.

Производственный комплекс, строящийся на космобазах, который производит все виды материалов. Для обеспечения непрерывного производства также увеличивает вместимость складов.

Преобразователь материи
Позволяет строить

Преобразователь материи.

Преобразует одни простые ресурсы (руда и минералы) в другие простые ресурсы (руда и минералы). КПМ - коэффициент преобразования массы - показывает сколько нужно ед. массы ресурса одного вида для преобразования в ед. массы ресурсов другого вида.

Для преобразования редких минералов необходимо установленное устройство древних `Магнитный конденсатор`.

Для преобразования кристаллов необходимо установленное устройство древних 'Квантовый пресс'.

Малый двигательный отсек
Позволяет производить

Малый двигательный отсек ур.0.

Добавляет два слота для размещения двух реактивных или ядерных двигателей.

Производится на Фабрике Двигателей КК.

Двигательный отсек
Позволяет производить

Двигательный отсек ур.0.

Добавляет два слота для размещения двух гравитационных, фотонных или гипердвигателей.

Производится на Фабрике Двигателей КК.

Джамп двигатель
Позволяет производить

Джамп двигатель ур.0.

Позволяет кораблю осуществлять прыжок в любую точку пространства при наличии гравитационного вычислителя. Для осуществления прыжка во флоте все корабли должны быть оборудованы такими двигателями. Для выполнения прыжка джамп двигатель должен быть заряжен , время зарядки зависит от параметра `Зарядка джамп двигателя (объем/ч)` и объема корабля. Перед прыжком при помощи джамп двигателей флоту необходима подготовка. Время подготовки зависит от параметра `Подготовка к прыжку (масса/ч)` и массы корабля.

Расход гравитационного топлива зависит от объема флота. Любое изменение состава флота приводит к сбросу таймера готовности к прыжку.

При установке в корабль нескольких джамп двигателей параметры двигателя суммируются.параметры . В графе `Расход топлива` указано, сколько расходуется топлива на 1 ед. объема.

При наличии Генератора сингулярности во флоте во всех кораблях которого установлены Джамп двигатели Генератор сингулярности и Джамп-двигатели работают независимо друг от друга.

Использовать корабли с Джамп двигателем в торговых флотах не имеет смысла

Производится Фабрикой Двигателей КК.

Электромагнитный парус
Позволяет производить

Электромагнитный парус ур.0.

Преобразует поток фотонов, излучаемых звездой, в кинетическую энергию. Преимуществом кораблей, которые используют паруса, является отсутствие потребности в топливе, что позволяет увеличить полезную нагрузку по сравнению с космическим кораблём на реактивной тяге. Недостатком Электромагнитного паруса является тот факт, что за пределами звездной системы его мощность значительно падает.

Производится Фабрикой Двигателей КК.

Реактивный двигатель
Позволяет производить

Реактивный двигатель ур.0.

Создает необходимую для движения силу тяги посредством преобразования внутренней энергии топлива в кинетическую энергию реактивной струи.

Производится Фабрикой Двигателей КК.

Ядерный двигатель
Позволяет производить

Ядерный двигатель ур.0.

Встроенный ядерный генератор сближает атомы ядерного топлива, доводит до критической отметки атомную массу и освобождает накопленную энергию в рабочем сопле ядерного двигателя.

Производится Фабрикой Двигателей КК.

Гравитационный двигатель
Позволяет производить

Гравитационный двигатель ур.0.

Использует гравитационные поля звезды для придания кораблю кинетической энергии. Значительно теряет свою эффективность вне звездных систем.

Производится Фабрикой Двигателей КК.

Фотонный двигатель
Позволяет производить

Фотонный двигатель ур.0.

Источником энергии фотонного двигателя служит тепло, которое излучает свет. Поток фотонов при истекании из двигателя создает реактивную тягу. Фотонный двигатель может развить максимальную тягу из расчёта на затраченную массу, позволяя достигать скоростей, близких к скорости света в межзвездных перелетах, однако при полетах внутри звездных систем излучение звезды мешает развить максимальную тягу.

Производится Фабрикой Двигателей КК.

Гипер двигатель
Позволяет производить

Гипер двигатель ур.0.

Позволяет осуществлять гиперпереходы. Гиперпереход осуществляется из любой точки пространства в точку расположения гиперврат.

Производится Фабрикой Двигателей КК.

Буровая платформа МД-1
Позволяет производить

Буровая платформа МД-1 ур.0.

Добавляет два слота для размещения двух буровых установок МД-1.

Производится на Фабрике буровых установок.

Буровая платформа МД-2
Позволяет производить

Буровая платформа МД-2 ур.0.

Добавляет два слота для размещения двух буровых установок МД-2.

Производится на Фабрике буровых установок.

Тяжелая буровая платформа
Позволяет производить

Тяжелая буровая платформа ур.0.

Добавляет два слота для размещения двух лазерных или плазменных буров.

Производится на Фабрике буровых установок.

Модуль геологоразведки
Позволяет производить

Модуль геологоразведки ур.0.

С помощью этого модуля можно производить геологоразведку планет и астероидных полей. При проведении геологоразведки геологоразведывательный потенциал кораблей суммируется.

Кроме возможности проведения геологоразведки, наличие этого модуля в корабле с установленными бурами увеличивает производительность буров, но установка более одного модуля в такой корабль не имеет смысла, так как производительность увеличится только однократно.

Производится Фабрикой буровых установок.

Буровая установка МД-1
Позволяет производить

Буровая установка МД-1 ур.0.

Извлекает из породы астероидного поля основные руды, используя обычные технологии бурения. В параметрах приведены цифры добычи руды при условии, что бур на 100% мощности добывает только эту руду.

Производится Фабрикой буровых установок.

Буровая установка МД-2
Позволяет производить

Буровая установка МД-2 ур.0.

Извлекает из породы астероидного поля основные минералы, используя обычные технологии бурения. В параметрах приведены цифры добычи минералов при условии, что бур на 100% мощности добывает только этот минерал.

Производится Фабрикой буровых установок.

Лазерный бур
Позволяет производить

Лазерный бур ур.0.

Извлекает из породы астероидного поля редкие минералы, используя лазерные технологии. В параметрах приведены цифры добычи минералов при условии, что бур на 100% мощности добывает только этот минерал.

Производится Фабрикой буровых установок.

Плазменный бур
Позволяет производить

Плазменный бур ур.0.

Извлекает из породы астероидного поля кристаллы, используя плазменную технологию для доступа к залежам кристаллов. В параметрах приведены цифры добычи кристаллов при условии, что бур на 100% мощности добывает только этот кристалл.

Производится Фабрикой буровых установок.

Малый реакторный отсек
Позволяет производить

Малый реакторный отсек ур.0.

Разработка лаборатории миниатюризации Федерации позволяющая подключить два химических реактора к одному силовому разъёму корпуса и топливопроводу. Соответственно, предоставляет возможность размещения двух химических реакторов в одном модульном слоте корпуса корабля.

Разработка Малого реакторного отсека стала возможной благодаря использованию т.н. «силового коммуникатора», расширителя пропускной способности энергетических коммуникаций, обнаруженного при раскопках в галактике Minax.

Производится на Заводе Энергетических реакторов.

Большой реакторный отсек
Позволяет производить

Большой реакторный отсек ур.0.

Результат работы Лаборатории термоядерного синтеза Научного центра Федерации, позволяющий установить два термоядерных реактора в один слот корпуса корабля.

Считается наиболее значимым достижением ученых в области энергетики из-за ряда сложностей с подключением двух устройств к одной системе обеспечения, а также из-за прохождения вдвое больших объёмов энергии через один силовой канал. Последнее удалось решить с помощью «силового коммуникатора» Древних, но какие технологии использованы для решения большого количества иных проблем, осталось секретом Федерации.

Производится на Заводе Энергетических реакторов.

Реакторный отсек
Позволяет производить

Реакторный отсек ур.0.

Разработка Центра ядерных исследований Федерации позволяющая использовать системы обеспечения одного модуля корпуса корабля для работы двух ядерных реакторов. При установке Реакторного отсека появляется возможность установить два ядерных реактора на место одного, расширяя энергетический потенциал корабля.

Важным условием разработки стала находка т.н. «силового коммуникатора» в галактике Minax, многократно увеличивающего пропускную способность энергетических коммуникаций.

Производится на Заводе Энергетических реакторов.

Гравитационный реактор
Позволяет производить

Гравитационный реактор ур.0.

Использует гравитационное топливо для производства энергии.

Производится на заводе Заводе Энергетических реакторов.

Преобразователь излучения
Позволяет производить

Преобразователь излучения ур.0.

Преобразует в энергию поток фотонов, излучаемых звездами. Не требует топлива для производства энергии.

Производится на заводе Заводе Энергетических реакторов.

Химический реактор
Позволяет производить

Химический реактор ур.0.

Преобразует энергию химических реакций в электрическую энергию. Главное достоинство этого вида реакторов - малые объем и масса.

Производится на Заводе Энергетических реакторов.

Ядерный реактор
Позволяет производить

Ядерный реактор ур.0.

Генерирует энергию, используя ядерные реакции. Потребляет ядерное топливо. Если в проекте корабля излишек энергии, то потребляется только необходимое количество топлива.

Производится на Заводе Энергетических реакторов.

Термоядерный реактор
Позволяет производить

Термоядерный реактор ур.0.

Использует реакцию термоядерного синтеза для производства энергии.

Производится на заводе Энергетических реакторов.

Восстановитель щитов
Позволяет производить

Восстановитель щитов ур.0.

В конце каждого цикла боя восстанавливает на определенное количество единиц нанесенные щитам корабля в течении цикла боя повреждения (при условии, что щиты повреждены менее чем на 90%). Не может восстановить более 50% повреждений. При выходе корабля из боя восстанавливает щиты полностью (при условии, что корабль и щиты повреждены менее чем на 90%).

Также восстановитель щитов повышает эффективность установленных в слоты защиты и на щитовые платформы щитов, но не более чем на 100%. Процент эффективности равномерно распределяется между всеми установленными щитами.

Производится на Заводе энергетических щитов

Командный модуль
Позволяет производить

Командный модуль ур.0.

Командный модуль является одним из важнейших достижений Научного центра Федерации, ставшего возможным благодаря огромному вкладу ученых-гларгов. Уникальность достижения заключается в принципе работы модуля, который при установке на один корабль координирует работу всего флота:

  • Увеличивает управляемость всеми кораблями, принимая на себя функции командного центра: увеличивает количество кораблей во флоте с модулем и количество команд для такого флота.
  • Дает прирост скорости всему флоту, в котором присутствует корабль с командным модулем.
  • Позволяет использовать во флоте Устройства Древних.

    История появления модуля во многом уникальна. Первые фрагменты, а впоследствии и целые экземпляры, были обнаружены в кораблях боргов и стали доступными для изучения в научных центрах Федерации ещё тысячи лет назад, после начала первых боевых столкновения с боргами. Но, несмотря на все усилия, так и не удалось понять их устройство и активировать работу. Одновременно с этим, ученые долгое время не могли дать разумное объяснение эффективности действий флотов боргов, превосходящих их теоретические возможности. Обе проблемы были решены с находкой устройств Древних (Предтеч) на фосфорных планетах. Ученые обратили внимание на совместимость интерфейса давно хранимых командных модулей и найденных устройств, и после сборки впервые смогли активировать тысячелетние находки. Это позволило ближе приблизиться к ответам на многие вопросы, в т. ч. и к определению источника удивительной эффективности боргов при маневрах на поле боя, а также разработать собственные аналоги и наладить выпуск командных модулей на заводах точных приборов Федерации. К сожалению, гларги так и не поделились частью технологий производства модуля, решая собственные корыстные цели. Необходимо отметить, что так и не удалось установить два одинаковых устройства Предтеч в командный модуль.

    При уничтожении в бою кораблей с командным модулем, установленные во флоте Устройства Древних отключаются, но остаются во флоте до его полного уничтожения. При полном уничтожении флота с Устройствами древних, Устройства случайным образом могут выпасть в лут.

    Добавить и активировать Устройства древних во флоте с командным модулем можно только на своих планетах, не выставленных на продажу в Торговом центре, в режиме флота ‘Дрейф’.

    Если при переформировании флота из него извлекаются корабли с командным модулем, то Устройства Древних, установленные в такой флот, остаются установленными во флоте, но становятся неактивными.

    Производится на Заводе точных приборов.

  • Ремонтный модуль
    Позволяет производить

    Ремонтный модуль ур.0.

    Восстанавливает часть повреждений нанесенных кораблю во время цикла боя, если живучесть корабля более 10%. Для восстановления живучести используются поврежденные элементы конструкции корпуса и брони. Количество восстанавливаемой живучести соответствует параметру `Восст. живучести` и не может превышать 50% от нанесенных кораблю повреждений. Восстанавливаются повреждения, нанесенные в конкретном цикле боя. Если корабль в следующем цикле повреждений не получает, то и живучесть не восстанавливается.

    Флот, в котором присутствуют корабли с ремонтным модулем может использовать команду "Ремонтные работы" которая увеличивает производственный потенциал "Ремонтных мастерских".

    При ремонте флота, ремонтные модули, установленные в кораблях увеличивают скорость ремонта флота.

    Производится в Индустриальном комплексе

    Грузовая платформа
    Позволяет производить

    Грузовая платформа ур.0.

    Разработка Тормалей, позволяющая установить два грузовых отсека или ангара.

    Эффект обеспечивается благодаря использованию специальных технологий миниатюризации всех систем обеспечения и сверхтонких и прочных материалов грузовых модулей. Эти разработки давно известны Тормалям и применяются ими при производстве отсеков и ангаров, но только благодаря доступу к технологиям сжатия пространства Предтеч удалось совершить прорыв в исследованиях и создать Грузовую платформу.

    В настоящее время все права на Грузовую платформу приобрела Торговая гильдия. Технология предоставляется только опытным торговцам.

    Производится в Индустриальном комплексе.

    Отсек управления
    Позволяет производить

    Отсек управления ур.0.

    Специальный модуль позволяющий установить в нём три компонента используемых в кораблях-разведчиках – системы маскировки, радары и астросканеры.

    Представляет собой специальный адаптер с дополнительными энергетическими и информационными коммуникационными системами, вдвое увеличивающий максимальную мощность силового и информационного сигнала.

    Такое решение долгое время считалось невозможным для современной архитектуры корпусов кораблей из-за ограниченных объёмов передаваемой информации через системы коммуникации. Эту проблему удалось решить в пиратских лабораториях на основе технологий Боргов – «информационного коммуникатора» захваченного корсарами в галактике Minax. Его секрет является одним из наиболее охраняемых в Звездной Федерации и доступен лишь опытным пиратам.

    Производится в Индустриальном комплексе.

    Погрузочная платформа
    Позволяет производить

    Погрузочная платформа ур.0.

    Добавляет в проект корабля два дополнительных слота, в которые можно установить погрузочные модули или сборщики обломков.

    Производится в Индустриальном комплексе.

    Абордажная платформа
    Позволяет производить

    Абордажная платформа ур.0.

    Разработка неизвестной пиратской лаборатории, позволяющая дополнительно разместить три абордажных модуля в корпусе корабля.

    В научный центр Федерации так и не попал действующий образец Абордажной платформы, однако предполагается, что пиратам удалось похитить один из образцов «уплотнителя материи» Предтеч и обеспечить перегрузку втрое больших объёмов товара по действующим грузовым коммуникациям корпуса. До сих пор так и не удалось узнать, где именно пиратам удалось купить или похитить «уплотнитель материи». Так же есть версия, что они самостоятельно обнаружили его в галактике Minax. Решением глав пиратских флотов было принято решение максимально засекретить данную технологию. Доступ к производству Абордажной платформы имеют лишь прославленные пиратские державы. Запрещено предоставлять технологию членам своих Альянсов.

    Производится в Индустриальном комплексе.

    Отсек вооружения
    Позволяет производить

    Отсек вооружения ур.0.

    Знаменитое достижение ученых Федерации в сфере IT-коммуникаций, позволившее реализовать идею установки трех бортовых компьютеров или систем ПРО в один слот корпуса без потерь их боевых характеристик.

    Это решение позволило вдвое увеличить пропускную способность линий связи и, соответственно, уменьшить время передачи и обработки данных в стандартных корпусах кораблей. Существуют предположения, что для этого был приобретен у пиратов «информационный коммуникатор» Древних - устройство передачи информации, обнаруженное учеными Федерации и похищенное пиратами при раскопках в галактике Minax. Сами ученые отрицают связи с пиратами, утверждая, что использовали в Отсеке вооружения исключительно собственные разработки.

    Производится на Заводе точных приборов

    Гиперпространственная ловушка
    Позволяет производить

    Гиперпространственная ловушка ур.0.

    Флот с кораблями, в которых установлен модуль гиперпространственной ловушки может генерировать гиперпространственную ловушку. Все флоты, которые выходят из гиперпространства в радиусе действия ловушки, переносятся на координаты ближайшего к точке выхода флота, генерирующего ловушку и ложатся в дрейф. Гиперпространственные ловушки не действуют на торговые флоты.

    Флот может генерировать ловушку не ранее, чем через 15:00. после прекращения генерации предыдущей ловушки. Нельзя генерировать гиперловушку на орбитах планет и космобазах. В квадрантах новичков и в квадрантах Федерации (исключая ксеногалактики и ксенотуманности) х Гиперловушка не действует в квадрантах новичков и в квадрантах Федерации (исключая ксеногалактики и ксенотуманности)

    Производится на Заводе точных приборов.

    Массагенератор
    Позволяет производить

    Массагенератор ур.0.

    Позволяет создать из астероидного поля новую планету. Для создания планеты требуется наличие в трюме флота устройства древних `Планетарный инициатор`, которое исчезает после создания планеты. Количество площадок на созданной планете будет приблизительно равно: ( √ m ) / КПМ, где m - масса астероидного поля, но не более максимального размера доступного для планет того места вселенной (галактика, туманность межгалактические системы), где расположено поле. Атмосфера на созданной планете будет отсутствовать (вакуум). Время создания планеты зависит от уровня и количество модулей во флоте но не может быть менее 12 часов.

    Также позволяет создавать атмосферу на планете где она отсутствует (Вакуум). Для создания атмосферы требуется наличие в трюме флота устройства древних `Климатический процессор`, которое исчезает после создания атмосферы. Время создания атмосферы зависит от уровня и количества модулей во флоте но не может быть менее 12 часов.

    Также позволяет создавать новую звездную систему из газо-пылевого облака. Для создания звездной системы требуется наличие в трюме флота устройства древних `Гравитационный инициатор`, которое исчезает после создания . Время создания звездной системы зависит от уровня и количества модулей во флоте но не может быть менее 12 часов.

    Нельзя создавать планеты на астероидных полях в астероидных системах, которые появляются возле черных дыр.
    Нельзя создавать планеты на астероидных полях в туманностях.

    Производится в Индустриальном комплексе.

    Рабочий отсек
    Позволяет производить

    Рабочий отсек ур.0.

    Добавляет три слота для размещения Строительных модулей, Жилых Отсеков, Археологических модулей, Ремонтных модулей и Восстановителей щитов.

    Производится в Индустриальном комплексе.

    Минный шлюз
    Позволяет производить

    Минный шлюз ур.0.

    Позволяет флоту в состав которого входят корабли с минным шлюзом производить постановку мин. Управление установленными минными полями осуществляется в центре шпионажа.

    Производится в Индустриальном комплексе.

    Гравитационный вычислитель
    Позволяет производить

    Гравитационный вычислитель ур.0.

    Создает вокруг корабля антигравитационное поле и рассчитывает точку выхода из гравитационной воронки, что позволяет осуществлять управляемые гравитационные прыжки от одной черной дыры к другой. В графе `Расход топлива` указано, сколько расходуется топлива на 1 ед. объема. Прыжок можно осуществить, только находясь на координатах черной дыры. Ставить в корабль более одного модуля не имеет смысла.

    В случае если флот остановится рядом с черной дырой то он попадет в гравитационную аномалию и будет выкинут в любой галактике на случайные координаты.

    Производится на Заводе точных приборов.

    Бортовой компьютер
    Позволяет производить

    Бортовой компьютер ур.0.

    Уменьшает количество членов экипажа корабля, тем самым понижая стоимость его содержания. Может заменить не более 50% экипажа. Также, Бортовой компьютер увеличивает точность лучевого оружия. Процент увеличения делится равномерно между всеми орудиями одного типа и при установке нескольких компьютеров суммируется.

    Производится на Заводе точных приборов.

    Погрузочный модуль
    Позволяет производить

    Погрузочный модуль ур.0.

    Позволяет флоту, имеющему корабли с погрузочным модулем, перегружать топливо и товары в любой дрейфующий флот, располагающийся на тех же координатах. Скорость погрузки зависит от погрузочного потенциала флота, который является суммой погрузочных потенциалов кораблей с установленным Погрузочным модулем.

    Перегружать товары (кроме топлива) другим игрокам могут только члены гильдии Торговая гильдия или игроки, заключившие торговое соглашение.

    Производится в Индустриальном комплексе.

    Корабельный ангар
    Позволяет производить

    Корабельный ангар ур.0.

    Позволяет флоту, который имеет в своем составе корабли с ангаром, помещать в эти ангары другие флоты, находящиеся в состоянии "дрейф" или "патруль".

    В ангар можно помещать флоты, которые принадлежат владельцу флота с ангарами, игроков с кем заключен договор о взаимопомощи или Федерации.

    В ангар нельзя помещать флоты, в ангарах которых находятся другие флоты.

    Суммарный объем помещаемого в ангар флота не должен превышать суммарный объем ангаров. Также помещаемый в ангар флот не должен иметь в своем составе корабли, объем которых превышает параметр 'макс. объем корабля'.

    Для помещения флота в ангар используется команда [Поместить в ангар]. Вывести флот из ангара можно с помощью команды [Вывести из ангара] или через вкладку 'Трюм' в управлении флотом.

    В ангар одного флота можно поместить не более 20 других флотов!

    Производится в Индустриальном комплексе.

    Жилой отсек
    Позволяет производить

    Жилой отсек ур.0.

    Позволяет перевозить на корабле население на другие планеты и орбитальные базы.

    Производится в Индустриальном комплексе.

    Большой корабельный ангар
    Позволяет производить

    Большой корабельный ангар ур.0.

    Позволяет флоту, который имеет в своем составе корабли с ангаром, помещать в эти ангары другие флоты, находящиеся в состоянии "дрейф" или "патруль".

    В ангар можно помещать флоты, которые принадлежат владельцу флота с ангарами, игроков с кем заключен договор о взаимопомощи или Федерации.

    В ангар нельзя помещать флоты, в ангарах которых находятся другие флоты.

    Суммарный объем помещаемого в ангар флота не должен превышать суммарный объем ангаров. Также помещаемый в ангар флот не должен иметь в своем составе корабли, объем которых превышает параметр 'макс. объем корабля'.

    Для помещения флота в ангар используется команда [Поместить в ангар]. Вывести флот из ангара можно с помощью команды [Вывести из ангара] или через вкладку 'Трюм' в управлении флотом.

    В ангар одного флота можно поместить не более 20 других флотов!

    Производится в Индустриальном комплексе.

    Строительный модуль
    Позволяет производить

    Строительный модуль ур.0.

    Позволяет флоту с кораблями, имеющими Строительный модуль, осуществлять строительство орбитальных баз на орбитах незаселенных планет, а также строить космобазы. Также флот может производить монтажные работы на орбитальной базе, увеличивая орбитальный потенциал планеты. Все необходимые для строительства орбитальной базы материалы должны находиться в трюме флота.

    При проведении строительных работ в открытом космосе возможны непредвиденные ситуации, поэтому старайтесь загрузить материалов чуть больше, чем необходимо для строительства базы по справочнику.

    Производится в Индустриальном комплексе.

    Сборщик обломков
    Позволяет производить

    Сборщик обломков ур.0.

    Собирает во время боя обломки уничтоженных кораблей. Суммарная масса обломков, которая может быть собрана, не превышает суммарного погрузочного потенциала кораблей флота с установленным модулем сбора обломков.

    Флот, который отступает в сражении (все корабли флота перемещаются на позицию 0 или 30), обломки не собирает, если владелец флота не является членом гильдии Гильдия наемников

    Производится в Индустриальном комплексе.

    Малый грузовой отсек
    Позволяет производить

    Малый грузовой отсек ур.0.

    Увеличивает вместимость корабля, незначительно увеличивая объем и массу. Используется, в основном, для малых кораблей.

    Производится в Индустриальном комплексе.

    Грузовой отсек
    Позволяет производить

    Грузовой отсек ур.0.

    Увеличивает вместимость корабля, увеличивая объем и массу. Используется, в основном, для кораблей средних классов.

    Производится в Индустриальном комплексе.

    Противоракетная система
    Позволяет производить

    Противоракетная система ур.0.

    Снижает вероятность попадания в корабль ракеты. Итоговая вероятность является разностью параметра `точность (%)` РПУ, из которой была выпущена ракета, и параметра `отклонение ракет (%)` корабля. При этом, одна ПРС может за один цикл боя снизить вероятность попадания до нуля сразу у нескольких ракет. При установке нескольких модулей на корабль вероятность отклонения суммируется. При установке нескольких ПРС в корабль, каждая новая ПРС увеличивает параметр отклонение ракет у каждой ПРС на 1% от базового значения.

    Производится на Заводе точных приборов.

    Большой грузовой отсек
    Позволяет производить

    Большой грузовой отсек ур.0.

    Увеличивает вместимость корабля, значительно увеличивая объем и массу. Используется, в основном, для тяжелых кораблей.

    Производится в Индустриальном комплексе.

    Постановщик гравитационных помех
    Позволяет производить

    Постановщик гравитационных помех ур.0.

    Позволяет флоту, имеющему в своем составе корабли с ПГП, генерировать гравитационную воронку в месте расположения флота. Любой флот, попавший в воронку, переносится на случайные координаты в пределах 5 св. лет от центра воронки, тратит на борьбу с аномалией все топливо и ложится в дрейф, при этом генерация воронки прекращается. В воронку могут попасть: флот, пролетающий в режиме межзвездного перелета через воронку; флот, завершивший межзвездный полет внутри гравитационной воронки. Масса флота, который может попасть в воронку должна превышать параметр `Гравитационная воронка (масса флота)`. Генерация гравитационной воронки требует колоссального количества термоядерного топлива. Чтобы запустить генератор, требуется количество топлива, равное потребляемому генератором за час работы. Нельзя запускать генератор внутри звездных систем, или если гравитационные воронки пересекаются. Гравитационные аномалии не действуют на торговые флоты.
    Флоты владельца флота, который генерирует аномалию, также могут попасть в генерируемую им аномалию.
    Флот может генерировать воронку не ранее, чем через 10:00. после прекращения генерации предыдущей воронки.
    Федерация запрещает генерировать гравитационную воронку в квадрантах новичков и в квадрантах Федерации (исключая ксеногалактики и ксенотуманности).
    Гравитационная воронка не действует на флоты в квадрантах новичков и в квадрантах Федерации (исключая ксеногалактики и ксенотуманности ).

    Производится на Заводе точных приборов.

    Нейтронный модулятор
    Позволяет производить

    Нейтронный модулятор ур.0.

    Увеличивает мощность радаров и маскировки корабля. Увеличивает также параметры `Уменьшение сигнатуры корабля` у `Нейтронной маскировки`, `Увеличение отклонения ракет` у `Радиооптической маскировки`, `Увеличения точности РПУ' у корабельного радара.

    Также уменьшает сигнатуру корабля в бою на указанный в параметрах процент (но не менее 500000). Конечная сигнатура рассчитывается как: min('Объем корабля', max( 500000, 'Объем корабля' * 'Уменьшение сигнатуры корабля (%) ))' - max( min('Объем корабля', max( 500000, 'Объем корабля' * 'Уменьшение сигнатуры корабля (%) )) / 2 - `Уменьшение сигнатуры корабля`).

    При наличии данного модуля во флоте флоту становится доступна команда `Поисковая операция`

    Производится на Заводе точных приборов.

    Астросканер
    Позволяет производить

    Астросканер ур.0.

    Позволяет флоту, имеющему корабли с астросканером и находящемуся в патруле, обозревать звездную карту. Радиус обзора звездной карты будет равен максимальному радиусу обзора астросканера из всех установленных астросканеров на кораблях флота.

    Производится на Заводе точных приборов.

    Археологический модуль
    Позволяет производить

    Археологический модуль ур.0.

    Модуль, с помощью которого производятся археологические раскопки на планетах и астероидных полях.

    В результате раскопок могут быть найдены Артефакты, модули с уничтоженных или потерпевших катастрофу кораблей, ресурсы и материалы.

    Масса найденных флотом за один цикл раскопок археологических ценностей не может превышать суммарный археологический потенциал флота. Также флот не сможет обнаружить археологическую ценность, масса которой превышает суммарный археологический потенциал флота.

    Производится в Индустриальном комплексе.

    Корабельный радар
    Позволяет производить

    Корабельный радар ур.0.

    Позволяет получать информацию о флотах в радиусе действия корабельной обсерватории во время патруля. От мощности радара зависит полнота информации о флотах. Состав информации определяется по формуле Mp / Rp = K, где Mp - наименьший уровень маскировки кораблей, входящих в состав флота, Rp - Мощность радара, K - коэффициент информативности:



    • При K = 1 на звездной карте будет виден флот.
    • При K < 1 будет известно название флота.
    • При K <= 0.95 будет известен владелец флота.
    • При K <= 0.9 будет известно не только местоположение флота, но и его состояние. Также будет доступна информация о составе флота (названия проектов и их количество, при условии что радар `пробивает` маскировку этих проектов).
    • Если в списке проектов видны названия всех кораблей с командным модулем то будет виден состав и состояние устройств древних используемых флотом.

    Если интересующий вас флот находится в радиусе 1св. года от места патрулирования, то можно получить дополнительную информацию о проектах кораблей в составе флота. Состав информации определяется по формуле Mp / Rp = K, где Mp - уровень маскировки проекта корабля входящего в состав флота, Rp - Мощность радара, K - коэффициент информативности:

    • При K < 1 будет известен тип и уровень корпуса.
    • При K < 0.9 будет известен состав двигателей.
    • При K <= 0.8 будет известен состав модулей.
    • При K <= 0.7 будет известен состав оружие.
    • При K <= 0.6 будет известен состав защиты.
    • При K <= 0.5 будет известно содержимое трюмов.

    Также флот, находящийся в патруле, будет сообщать информацию о пролетающих через точку патруля флотах.

    Бонус 'Увеличение точности%' распределяется равномерно по всем РПУ установленным в проект с радаром. Т.е., если в проекте корабля установлено 5 установок РПУ, а показатель бонуса к точности радара, установленного в этом проекте равен 120%, то точность каждой установки будет увеличена на 20% (120% / (5 установок +1)). Точность установок не может быть увеличена более чем на 100%.

    Производится на Заводе точных приборов.

    Радио-оптическая маскировка
    Позволяет производить

    Радио-оптическая маскировка ур.0.

    Уровень маскировки корабля зависит от объема корабля и вычисляется по формуле: mp*mp / v, где mp - уровень маскировки модуля, v - объем корабля.

    Если уровень маскировки превышает мощность радара другого игрока в точке расположения корабля, то корабль не будет виден другому игроку. Если ни один корабль не виден игроку, то игрок может видеть только название флота и владельца (см. описание Радарной станции, Уровень маскировки, Мощность радара, Корабельный радар).

    При установке нескольких модулей на корабль уровень маскировки суммируется.

    Также Радио-оптическая маскировка повышает параметр `Отклонение ракет` но не более чем на 100%. Конечное значение повышения параметра зависит от количества ПРС установленных в проекте корабля и рассчитывается по формуле Отклонение ракет (%) / (Количество ПРС +1).

    Поле маскировки не работает, когда флот находится в дрейфе.

    Производится на Заводе точных приборов.

    Абордажный модуль
    Позволяет производить

    Абордажный модуль ур.0.

    Позволяет осуществлять грабеж флотов, дрейфующих в открытом космосе, на орбитах незаселенных планет или астероидных полях.

  • В процессе абордажа из трюма флота, который подвергается грабежу, похищаются товары, которые там находятся. Суммарная масса похищенного не может значительно превышать абордажный потенциал флота пиратов.
  • Скорость абордажа зависит от общей вместимости флота, который подвергается грабежу, и абордажного потенциала пиратского флота.
  • В процессе абордажа абордажный модуль глушит все сигналы флота жертвы, поэтому управлять флотом невозможно до окончания абордажа.
  • В случае, если флот обладает радаром, способным идентифицировать флот пиратов, или ближайшая радарная станция, принадлежащая владельцу флота, тоже способна идентифицировать флот пиратов, в сообщении о начале грабежа будут указаны название, номер и владелец пиратского флота.

    При удачном завершении абордажа у владельца пиратского флота увеличится рейтинг пирата в зависимости от стоимости похищенного.

    В процессе абордажа флоту-жертве наносятся повреждения, но не более 50%.

    Также при абордаже происходит потеря похищенного груза в случайном количестве. Максимальная потеря груза при абордаже составляет 50%. Данное условие не распространяется на квесты.

    Минимальное время абордажа составляет 1 минуту.

    Команда "Абордаж" не может быть использована при циклическом выполнении командного листа.

    При начале выполнения команды `Абордаж` владельцу флота начисляется 0.001 пиратского рейтинга.

    Команду абордаж отменить нельзя.

    Производится в Индустриальном комплексе.

  • Нейтронная маскировка
    Позволяет производить

    Нейтронная маскировка ур.0.

    Применяется как средство маскировки и уменьшения сигнатуры корабля в бою для крупных кораблей. Уровень маскировки корабля зависит от объема корабля и вычисляется по формуле: mp*mp / v, где mp - уровень маскировки модуля, v - объем корабля.

    Если уровень маскировки превышает мощность радара другого игрока в точке расположения корабля, то корабль не будет виден другому игроку. Если ни один корабль не виден игроку, то игрок может видеть только название флота и владельца (см. описание Радарной станции, Уровень маскировки, Мощность радара, Корабельный радар).

    При установке нескольких модулей на корабль уровень маскировки суммируется.

    Поле маскировки не работает, когда флот находится в дрейфе.

    Также Нейтронная маскировка уменьшает видимый средствами наведения орудий и ракет противника объем корабля (сигнатура) но не более чем 50% от объема корабля (При наличии нейтронного модулятора в проекте корабля формула расчета сигнатуры меняется см. описание нейтронного модулятора )и не более чем до 100 ед.

    Производится на Заводе точных приборов.

    Торпедный аппарат
    Позволяет производить

    Торпедный аппарат ур.0.

    Аппарат позволяющий выпускать кораблю торпеды для уничтожения сверхбольших кораблей. Итоговая точность попадания каждой торпеды зависит от отношения скоростей во время атаки атакующего и атакуемого флота, отношения сигнатур торпеды и атакуемого корабля, разницы уровней торпедного аппарата и торпеды и дистанции выстрела. Рассчитать точность с которой Торпедный аппарат будет выпускать торпеду можно в "Органайзере".

    Противоракетная система не влияет на точность торпедной атаки

    Производится на Фабрике ракетных установок.

    Инерционный лазер
    Позволяет производить

    Инерционный лазер ур.0.

    Лазер, мощность которого зависит от скорости атакуемого корабля. Чем меньше скорость атакуемого корабля тем меньше мощность лазера. Чем выше скорость тем больше мощность. Коэффициент увеличения мощности равен квадратному корню из скорости атакуемого корабля в конкретном цикле боя. Коэффициент не может быть менее 1.

    Производится на Оружейном заводе.

    Легкий лазер
    Позволяет производить

    Легкий лазер ур.0.

    Создает направленный энергетический луч, который поражает объект атаки.

    Производится на Оружейном заводе.

    Тяжелый лазер
    Позволяет производить

    Тяжелый лазер ур.0.

    Фокусирует лучи множества небольших оптоволоконных лазеров, длины волн света которых немного отличаются друг от друга. Это приводит к тому, что конечный луч имеет широкий спектр, как у белого света, что и обуславливает его высокую эффективность и большое количество переносимой энергии.

    Производится на Оружейном заводе.

    Плазменное орудие
    Позволяет производить

    Плазменное орудие ур.0.

    Стреляет очень короткими импульсами. Выпущенный луч начинает в буквальном смысле «испарять» попавшийся на его пути объект. В зоне попадания луча возникает плазма, которая разогревает атмосферу внутри корабля так быстро, что он взрывается. Конечный урон, наносимый Плазменным орудием зависит от скорости атакующего, скорости атакуемого корабля в бою. Рассчитать конечный урон можно в органайзере.

    Производится на Оружейном заводе.

    Кинетическая пушка
    Позволяет производить

    Кинетическая пушка ур.0.

    Кинетическая пушка использует кассетные снаряды, которые раскрываются около цели и наносят урон боевой начинкой по обширной площади. Такой тип вооружения неспособен нанести урон по средним кораблям. Конечный урон, наносимый Кинетической пушкой зависит от скорости атакующего, скорости и объема атакуемого корабля в бою. Рассчитать конечный урон можно в органайзере.

    Производится на Оружейном заводе.

    Ионная пушка
    Позволяет производить

    Ионная пушка ур.0.

    Стреляет пучками нейтральных ионов. Обладает высокой дальнобойностью, так как пучки нейтральных частиц почти не рассеиваются. Конечный урон, наносимый Ионным орудием зависит от объема атакуемого корабля в бою. Рассчитать конечный урон можно в органайзере.

    Производится на Оружейном заводе.

    РПУ-X1
    Позволяет производить

    РПУ-X1 ур.0.

    Ракетная установка класса X1 для легких ракет большого радиуса действия. Параметр 'Точность' указывает, какова вероятность попадания в цель каждой ракеты при условии отсутствия противоракетных систем у корабля противника. Для выстрела ракетная установка использует боеприпасы (ракеты) класса X1 любой расы и любого уровня. Ракеты должны находиться в трюме корабля. Точность ракетной установки в конкретном бою зависит от дистанции выстрела, и уровня выпускаемой ракеты. Чем ближе дистанция, тем выше точность, в параметрах указана точность на максимальной дистанции. При установке нескольких РПУ в корабль, каждая новая РПУ увеличивает точность всех РПУ на 1% от базовой точности. Чем больше уровень выпускаемой из РПУ ракеты относительно уровня РПУ, тем ниже точность. Рассчитать точность с которой РПУ будет выпускать ракету можно в "Органайзере".

    Производится на Фабрике ракетных установок.

    РПУ-X2
    Позволяет производить

    РПУ-X2 ур.0.

    Ракетная установка класса X2 для средних ракет большого радиуса действия. Параметр 'Точность' указывает, какова вероятность попадания в цель каждой ракеты при условии отсутствия противоракетных систем у корабля противника. Для выстрела ракетная установка использует боеприпасы (ракеты) класса X2 любой расы и любого уровня. Ракеты должны находиться в трюме корабля. Точность ракетной установки в конкретном бою зависит от дистанции выстрела, и уровня выпускаемой ракеты. Чем ближе дистанция, тем выше точность, в параметрах указана точность на максимальной дистанции. При установке нескольких РПУ в корабль, каждая новая РПУ увеличивает точность всех РПУ на 1% от базовой точности. Чем больше уровень выпускаемой из РПУ ракеты относительно уровня РПУ, тем ниже точность. Рассчитать точность с которой РПУ будет выпускать ракету можно в "Органайзере".

    Производится на Фабрике ракетных установок.

    РПУ-X3
    Позволяет производить

    РПУ-X3 ур.0.

    Ракетная установка класса X3 для тяжелых ракет сверхбольшого радиуса действия. Параметр 'Точность' указывает, какова вероятность попадания в цель каждой ракеты при условии отсутствия противоракетных систем у корабля противника. Для выстрела ракетная установка использует боеприпасы (ракеты) класса X3 любой расы и любого уровня. Ракеты должны находиться в трюме корабля. Точность ракетной установки в конкретном бою зависит от дистанции выстрела, и уровня выпускаемой ракеты. Чем ближе дистанция, тем выше точность, в параметрах указана точность на максимальной дистанции. При установке нескольких РПУ в корабль, каждая новая РПУ увеличивает точность всех РПУ на 1% от базовой точности. Чем больше уровень выпускаемой из РПУ ракеты относительно уровня РПУ, тем ниже точность. Рассчитать точность с которой РПУ будет выпускать ракету можно в "Органайзере".

    Производится на Фабрике ракетных установок.

    Устройство бомбометания
    Позволяет производить

    Устройство бомбометания ур.0.

    Позволяет кораблям осуществлять бомбардировку планеты различными видами бомб. Бомбы должны находиться в трюме того корабля, который осуществляет бомбардировку. Бомбардировка осуществляется по тому же принципу, что и бой: по циклам. Длительность цикла 5 минут. Количество циклов задается в команде в полетном листе, и бомбардировка завершается на указанном цикле если нет флотов других игроков или объект бомбардировки не был уничтожен ранее. Количество выпускаемых устройством бомб за цикл зависит количества устройств бомбометания, установленных в проекте корабля.

    Осуществлять бомбардировку планет игроков можно только находясь с ним в действующем отношении 'Война'.

    Если в бою присутствуют флоты других игроков, то бомбардировка будет продолжаться пока флоты таких игроков не выйдут из боя или не будут уничтожены.

    Максимальная эффективность бомбардировки достигается при бомбометании с 29-30 позиции и снижается при удалении от нее.

    Параметр 'Точность бомбометания (%)' влияет на окончательную расчетную мощность атаки аналогично подобному параметру у лучевого оружия.

    Производится на Фабрике ракетных установок.

    Лазерная турель
    Позволяет производить

    Лазерная турель ур.0.

    Разработка Научного центра Федерации позволяющая разместить дополнительно два лазера - легких, тяжелых или инерционных.

    Главной проблемой разработчиков являлось двойное увеличение подачи энергии через существующие силовые коммуникации и решить её удалось лишь благодаря находкам в галактике Minax т. н. «силовых коммуникаторов». К сожалению, обнаруженный вместе с силовым «информационный коммуникатор» был похищен при атаке научной экспедиции пиратами и ныне используется для создания пиратских Отсеков управления.

    Данная технология признана опасной Советом Федерации и с целью защиты от пиратов предоставляется лишь военным державам, принесшим клятву о неразглашении вне зависимости от всех иных договоров, в т. ч. заключенных между членами Альянса.

    Производится в Индустриальном комплексе.

    Планетарный разрушитель
    Позволяет производить

    Планетарный разрушитель ур.0.

    Позволяет кораблю, с установленным планетарным разрушителем, разрушать незаселенные планеты, превращая их в астероидные поля. Скорость разрушения планеты зависит от уровня разрушителя. Может устанавливаться только в корпус Левиафан или в Боевую платформу на орбитальной базе.

    В бою Планетарный разрушитель стреляет равномерно по всем кораблям выбранной цели.

    Производится на Оружейном заводе.

    Орудийная башня
    Позволяет производить

    Орудийная башня ур.0.

    Специальная разработка военных лабораторий Научного центра Федерации для легких и тяжелых военных кораблей. Даёт возможность размещения дополнительных двух орудий – плазменных, кинетических или ионных.

    Создана на основе «силового коммуникатора» Предтеч, вдвое расширившего возможности силовых орудийных систем корпуса.

    Заметное увеличение огневой мощи кораблей вызвало интерес со стороны пиратов и вынудило Совет Федерации принять закон об ограничении данной технологии. Доступ к технологии предоставляется только ведущим военным державам, главы которых принесли клятву о неразглашении. Большие протесты со стороны Альянсов вызвал тот факт, что клятва не позволяет делать технологию доступной для всех его членов.

    Производится в Индустриальном комплексе.

    Ракетная турель
    Позволяет производить

    Ракетная турель ур.0.

    Боевой модуль созданный на основе технологий Предтеч, позволяющий разместить две дополнительных ракетных установки любого типа.

    Разработан в военных лабораториях Научного центра Федерации на основе «силового коммуникатора» обнаруженного в галактике Minax. Данная разработка вдвое увеличивает подачу энергии на слот с ракетными установками, полностью обеспечивая их, весьма немалые, потребности при определении цели и запуске.

    Использование ракетной турели позволило заметно увеличить огневую мощь корабля и, в целях безопасности, Совет Федерации ограничил их применение, сделав их доступным только государствам с высоким опытом разрешения военных конфликтов. Принятый закон запрещает передачу данной технологии любым другим государствам, в том числе и членам своих Альянсов.

    Производится в Индустриальном комплексе.

    Щитовая платформа
    Позволяет производить

    Щитовая платформа ур.0.

    Одна из наиболее удивительных разработок военных лабораторий Альянса позволяющая добавить к корпусу корабля три слота для размещения любых типов щитов – магнитных, гравитационных и нейтронных. С начала эры космических войн возможности корпуса позволяли устанавливать несколько щитов в существующие гнезда корпусов, проблемой было обеспечить подачу требуемой энергии от реактора к устройству. С появлением «силового коммуникатора» Предтеч эту проблему удалось решить. Данная технология также предоставляется исключительно высоко милитаризированным государствам.

    Производится в Индустриальном комплексе.

    Энергетический дефлектор
    Позволяет производить

    Энергетический дефлектор ур.0.

    Разработка велидских ученых позволившая существенно увеличить живучесть корпуса кораблей и снизить урон от планетарного разрушителя. Создание Энергетического дефлектора долгое время было тщательно скрываемым секретом Велидов и обязано усилиям одного из гениальных ученых, сумевшего объединить технологии гларгов с велидской бронёй.

    Преимущество Гларгов в сфере создания энергетических щитов долгое время было для велидов, как выразился один из ведущих военачальников, «позором расы». Попытка создать нечто подобное щитам гларгов в течение долгих столетий так и не принесла заметного успеха. В конце концов, было принято решение свернуть разработки в данной сфере и начать реализовывать амбициозный и авантюрный проект, предложенный одним из молодых инженеров – создание защиты от планетарного разрушителя. Главной сложностью проекта было создание противодействие мощному потоку плазмы создаваемому в разрушителе посредством управляемой термоядерной реакции и направляемого на цель – планету или корабли. В отличие от плазменного орудия, которое излучает энергетические импульсы и формирует плазму в конечной точке, планетарный разрушитель формирует сгусток плазмы в собственном энергополе и направляет его на цель. Существующие средства защиты не могли должным образом противодействовать сгустку плазмы и поэтому основной проблемой разработчиков было рассеять часть этого сгустка, не дать ему возможность достичь корпуса корабля.

    Поставленная цель была достигнута благодаря созданию т. н. «магнитной брони» - защитного слоя объединившего в себе технологии нанопластин, титановых листов и некоторых других компонентов защиты с магнитными щитами Гларгов. Благодаря своей энергетической составляющей, направленного магнитного поля, дефлекторная броня отклоняет часть плазменного потока и воспринимает значительную часть урона. Также она увеличивает и общую живучесть корпуса, обеспечивая противодействие и другим видам оружия.

    К сожалению, сам велидский ученый трагически погиб при испытании первых образцов Дефлектора и многолетняя работа была завершена его учениками. Согласно завещания ученого, технология Энергетического Дефлектора должна предоставляться только государствам ЗФ «доказавшим свою воинскую доблесть и получившим славу в боях».

    Производится Заводом энергетических щитов.

    Стальная пластина
    Позволяет производить

    Стальная пластина ур.0.

    Броня из стальных сплавов для кораблей легкого и среднего классов.

    Производится на Литейном заводе.

    Антилазерное покрытие
    Позволяет производить

    Антилазерное покрытие ур.0.

    Снижает урон, наносимый лазерным оружием. Увеличивает массу и объем всего корабля.

    Производится на Литейном заводе.

    Композитная броня
    Позволяет производить

    Композитная броня ур.0.

    Композитная броня. Принцип ее защиты заключается в нескольких слоях композитных материалов, которые равномерно рассеивают урон по всей площади. Легкая и не дорогая она великолепно подходила для небольших боевых кораблей. Существенно снизить эффективность композитной брони смогло изобретение ракет класса Ураган-X1.

    Производится на Литейном заводе.

    Титановая пластина
    Позволяет производить

    Титановая пластина ур.0.

    Имеет особую структуру из утяжеленного титанового сплава, и упрочняется методом пластической деформации. Уязвима к ракетам типа Ураган-X1.

    Производится на Литейном заводе.

    Нанопластина
    Позволяет производить

    Нанопластина ур.0.

    Последние достижение нано-технологий. Правильно расположенные нано-волокна способны равномерно распределить урон по всему корпусу и поглотить большую часть урона. Хотя и достаточно дорогая в производстве, она может спасти ваш корабль в самых экстремальных условиях. К тому же она весьма компактная.

    Производится на Литейном заводе.

    Фибробетон
    Позволяет производить

    Фибробетон ур.0.

    Высокотехнологичная броня, в создание которой используется особо прочный раствор бетона и титанового фиброволокна. В целом броня весьма тяжёлая, объемная, но при этом она дает поразительную большую живучесть кораблю. Идеально подходит для кораблей тяжелого класса, а так же орбитальных крепостей. Данный вид брони обладает плохой устойчивостью против ракет класса Гарпия-Х3. Благодаря усиленной боеголовке они с легкостью пробивают фибробетон и вызывают обширную деформацию корпуса.

    Производится на Литейном заводе.

    Магнитный щит
    Позволяет производить

    Магнитный щит ур.0.

    Создает магнитное поле вокруг корабля, которое поглощает энергию выстрела плазменных орудий, при этом кораблю не наносятся повреждения. Количество поглощаемой энергии зависит от уровня и количества установленных щитов и уровня повреждений корабля. Щиты восстанавливаются при посещении флотом ремонтных мастерских, мгновенно. Следует учитывать, что при нехватке топлива в бою щиты перестают поглощать энергию выстрела.

    Производится Заводом энергетических щитов.

    Гравитационный щит
    Позволяет производить

    Гравитационный щит ур.0.

    Гравитационный щит разработан специально против кинетических пушек. Способен разбивать и отражать кассетные снаряды на достаточной дистанции благодаря длинноволновому защитному полю.

    Производится Заводом энергетических щитов.

    Нейтронный щит
    Позволяет производить

    Нейтронный щит ур.0.

    Эффективно поглощает ионизированные сгустки материи вокруг корабля (выпущенных ионной пушкой) за счет анти-ионизации пространства внутри поля. Генератор преобразования защитного поля обладает большим запасом энергии и позволяет увеличить защиту корабля во много раз.

    Производится Заводом энергетических щитов.

    Термоядерная торпеда
    Позволяет производить

    Термоядерная торпеда ур.0.

    Универсальная торпеда против сверх-больших кораблей.

    Производится на Фабрике боеприпасов.

    Протонная торпеда
    Позволяет производить

    Протонная торпеда ур.0.

    Торпеда для больших кораблей имеет преимущество против корпусов класса Левиафан.

    Производится на Фабрике боеприпасов.

    Гравитационная торпеда
    Позволяет производить

    Гравитационная торпеда ур.0.

    Сверхмощная торпеда для атаки орбитальных крепостей.

    Производится на Фабрике боеприпасов.

    Термоядерная мина
    Позволяет производить

    Термоядерная мина ур.0.

    Установленные на координатах в космосе или на орбитах планет мины наносят повреждения флоту, который прилетает на координаты, улетает с координат или заканчивает (начинает) выполнение команды на координатах и суммарный объем флота больше чем параметр сигнатура мины. Не может повредить флот более чем на 90%. При этом взрываются все мины удовлетворяющие условиям независимо наносят они повреждения или нет.

    Можно устанавливать на орбитах планет или в открытом космосе с помощью кораблей, оборудованных минным шлюзом. Время, в течении которого мины активны, составляет 24 часа для орбит планет (астероидных полей), для открытого космоса время активности обратно пропорционально квадрату расстояния до ближайшей звезды. Если время активности мины менее минуты, то мину установить нельзя.

    Федерация запрещает устанавливать мины на орбитах заселенных планет (баз), в квадрантах Федерации, в квадрантах новичков, а также в свободных квадрантах в этногалактиках. После истечения времени активности мины исчезают.

    Мины можно настроить на взрыв при появлении любого флота с указанным номером, флота указанного игрока, флота указанного альянса. При этом средства наблюдения должны позволять определить присутствие флота, номер флота, владельца флота соответственно на координатах на которых установлены мины. А сигнатура мины должна быть меньше объема флота.

    • Минные поля не действуют на флоты боргов
    • Минные поля не действуют на флоты игроков с которыми заключен мирный договор

    Производится на Фабрике боеприпасов.

    Тахионная мина
    Позволяет производить

    Тахионная мина ур.0.

    Установленные на координатах в космосе или на орбитах активируют поток тахионов, направленный на флот, который прилетает на координаты, улетает с координат или заканчивает (начинает) выполнение команды на координатах и суммарный объем флота больше чем параметр сигнатура мины. Поток тахионов блокирует управление флотом, и флот попадает в состояние стасиса на определенное время но не более 24 часов по координатам, где были активированы мины.

    В состоянии стазиса:

    • Нельзя отдавать команды флоту, даже если флот был атакован.
    • Маскировка флота в состоянии стазиса не работает, исключение составляет генератор нулевого поля.
    • Флот может быть взят на абордаж и атакован
    • В бою все системы флота работают нормально, за исключением того, что нельзя отдавать команды.
    Время на которое флот остается в стазисе зависит от количества экипажа флота и мощности атаки мины. если время стазиса менее минуты, то флот игнорирует минную атаку.

    Можно устанавливать на орбитах планет или в открытом космосе с помощью кораблей, оборудованных минным шлюзом. Время, в течении которого мины активны, составляет 24 часа для орбит планет (астероидных полей), для открытого космоса время активности обратно пропорционально rквадрату расстояния до ближайшей звезды. Если время активности мины менее минуты, то мину установить нельзя.

    Федерация запрещает устанавливать мины на орбитах заселенных планет (баз), в квадрантах Федерации, в квадрантах новичков, а также в свободных квадрантах в этногалактиках. После истечения времени активности мины исчезают.

    Мины можно настроить на взрыв при появлении любого флота с указанным номером, флота указанного игрока, флота указанного альянса. При этом средства наблюдения должны позволять определить присутствие флота, номер флота, владельца флота соответственно на координатах на которых установлены мины. А сигнатура мины должна быть меньше объема флота.

    • Минные поля не действуют на флоты боргов
    • Минные поля не действуют на флоты игроков с которыми заключен мирный договор

    Производится на Фабрике боеприпасов.

    Гравитационная мина
    Позволяет производить

    Гравитационная мина ур.0.

    Установленные на координатах в космосе или на орбитах активируют гравитационную воронку, для флота, который прилетает на координаты, улетает с координат или заканчивает (начинает) выполнение команды на координатах и суммарный объем флота больше чем параметр сигнатура мины. Активированная гравитационная воронка выбрасывает флот в состоянии дрейфа на определенное расстояние от точки активации но не далее чем средневзвешенное значение дистанции аномалии активированных мин. При попадании в воронку флот не расходует топливо. Минимальная дистанция на которую может быть выброшен флот зависит от параметра Мощность атаки мин и пропорциональна мессе флота. Если минимальная дистанция меньше 1 св.г. (суммарная мощность атаки мин меньше массы флота), то флот не попадет в гравитационную аномалию

    Можно устанавливать на орбитах планет или в открытом космосе с помощью кораблей, оборудованных минным шлюзом. Время, в течении которого мины активны, составляет 24 часа для орбит планет (астероидных полей), для открытого космоса время активности обратно пропорционально rквадрату расстояния до ближайшей звезды. Если время активности мины менее минуты, то мину установить нельзя.

    Федерация запрещает устанавливать мины на орбитах заселенных планет (баз), в квадрантах Федерации, в квадрантах новичков, а также в свободных квадрантах в этногалактиках. После истечения времени активности мины исчезают.

    Мины можно настроить на взрыв при появлении любого флота с указанным номером, флота указанного игрока, флота указанного альянса. При этом средства наблюдения должны позволять определить присутствие флота, номер флота, владельца флота соответственно на координатах на которых установлены мины. А сигнатура мины должна быть меньше объема флота.

    • Минные поля не действуют на флоты боргов
    • Минные поля не действуют на флоты игроков с которыми заключен мирный договор

    Производится на Фабрике боеприпасов.

    Стрела-X1
    Позволяет производить

    Стрела-X1 ур.0.

    Легкая универсальная ракета класса X1 для уничтожения небольших кораблей с дальней дистанции. Имеет усиленную боеголовку против стальных пластин.

    Производится на Фабрике боеприпасов.

    Молния-X1
    Позволяет производить

    Молния-X1 ур.0.

    Ракета, имеющая специальную боеголовку для уничтожения кораблей с антилазерным покрытием.

    Производится на Фабрике боеприпасов.

    Ураган-X1
    Позволяет производить

    Ураган-X1 ур.0.

    Тяжелая ракета легкого класса X1. Имеет усиленную боеголовку против композитной брони и титановых пластин.

    Производится на Фабрике боеприпасов.

    Шторм-X2
    Позволяет производить

    Шторм-X2 ур.0.

    Средняя универсальная ракета класса X2 для уничтожения средних кораблей с дальней дистанции. Имеет усиленную боеголовку против магнитных щитов.

    Производится на Фабрике боеприпасов.

    Смерч-X2
    Позволяет производить

    Смерч-X2 ур.0.

    Средняя ракета класса X2 для уничтожения средних кораблей с дальней дистанции. Имеет усиленную боеголовку против гравитационных щитов.

    Производится на Фабрике боеприпасов.

    Игла-X2
    Позволяет производить

    Игла-X2 ур.0.

    Средняя ракета класса X2 для уничтожения средних кораблей с дальней дистанции. Имеет усиленную боеголовку против нейтронных щитов.

    Производится на Фабрике боеприпасов.

    Валькирия-X3
    Позволяет производить

    Валькирия-X3 ур.0.

    Тяжелая универсальная ракета класса X3 для уничтожения больших кораблей со сверхдальней дистанции. Имеет усиленную боеголовку против кораблей с нанопластинами.

    Производится на Фабрике боеприпасов.

    Гарпия-X3
    Позволяет производить

    Гарпия-X3 ур.0.

    Тяжелая универсальная ракета класса X3 для уничтожения больших кораблей со сверхдальней дистанции. Имеет усиленную боеголовку против кораблей с фибробетоном.

    Производится на Фабрике боеприпасов.

    Горгона-X3
    Позволяет производить

    Горгона-X3 ур.0.

    Тяжелая универсальная ракета класса X3 для уничтожения сверхбольших кораблей со сверхдальней дистанции. Имеет усиленную боеголовку против кораблей с энергетическими дефлекторами.

    Производится на Фабрике боеприпасов.

    Нейтронная бомба
    Позволяет производить

    Нейтронная бомба ур.0.

    Бомба уничтожающая население планеты. Также может уменьшить количество планетарных площадок при бомбардировке, но не более чем на 100 за один цикл бомбардировки. Уничтожение населения не влияет на статус безопасности.

    На окончательную расчетную мощность атаки бомбы влияют: параметр 'Точность бомбометания (%)' устройства бомбометания, а также позиция в бою с которой ведется бомбардировка.

    Производится на Фабрике боеприпасов.

    Бункерная бомба
    Позволяет производить

    Бункерная бомба ур.0.

    Бомба уничтожающая содержимое складов планеты. Уничтожение содержимого складов не влияет на статус безопасности. Часть уничтоженного содержимого, во время бомбардировки складов, может выпасть в качестве обломков и быть собрано кораблями с установленными в проекте модулями 'сборщик обломков' или археологическими кораблями по окончанию боя.

    На окончательную расчетную мощность атаки бомбы влияют: параметр 'Точность бомбометания (%)' устройства бомбометания, а также позиция в бою с которой ведется бомбардировка.

    Производится на Фабрике боеприпасов.

    Термоядерная бомба
    Позволяет производить

    Термоядерная бомба ур.0.

    Бомба, уничтожающая планетарные постройки вплоть до колонии. При уничтожении колонии планета становится незаселенной все содержимое складов также уничтожается.

    При уничтожении построек игроков у игрока, начавшего планетарную бомбардировку, уменьшается статус безопасности и рейтинг федерации пропорционально рейтингу уничтоженных зданий не зависимо от статуса безопасности и пиратского рейтинга владельца планеты. Данное правило не касается бомбардировок планет Борга.

    На окончательную расчетную мощность атаки бомбы влияют: параметр 'Точность бомбометания (%)' устройства бомбометания, а также позиция в бою с которой ведется бомбардировка.

    Производится на Фабрике боеприпасов.

    МТ-1
    Позволяет строить

    МТ-1.

    Легкий корпус, но маленькая вместимость. Идеальное средство для разведки.

    МТ-2
    Позволяет строить

    МТ-2.

    Дальнейшее развитие малого транспорта привело к созданию второго класса, с увеличенной вместимостью и возможностью нести два двигателя. Может использоваться для межзвездных перелетов с целью разведки и доставки небольших партий грузов.

    МТ-3
    Позволяет строить

    МТ-3.

    Усовершенствованный транспорт третьего класса. Благодаря увеличению качества кораблестроения добавилась возможность размещения в корпусе корабля дополнительного модуля, что улучшает его эффективность.

    Т-1
    Позволяет строить

    Т-1.

    Изобретение ядерного двигателя позволило увеличить эффективность космических полетов, в связи с чем возникла потребность в кораблях с большей вместимостью, чем у малых транспортных кораблей. Возможность перевозить большее количество груза потребовала размещения еще одного двигателя. Для защиты перевозок от нападений была добавлена возможность устанавливать на корабль дополнительные модули защиты, повышающие живучесть корабля, и небольшое орудие, что позволяет дать отпор слабым одиночным целям.

    Т-2
    Позволяет строить

    Т-2.

    Благодаря стремлению добывать больше ресурсов на астероидных полях возникла необходимость в дополнительной вместимости и добавлении слота для модуля переработки, который можно устанавливать на корабль. Благодаря возможности установить четыре модуля этот класс хорошо подходит для добычи ресурсов на полях, расположенных на небольшом расстоянии от колоний. Инженеры не забыли и о защите - теперь транспортник имеет две платформы для защитных модулей.

    Т-3
    Позволяет строить

    Т-3.

    Необходимость добывать ресурсы на более удаленных астероидных полях и стремление повысить скорость доставки грузов привели к возникновению последнего в этой серии корабля, которому необходимо было добавить двигатель и улучшить безопасность.

    БТ-1
    Позволяет строить

    БТ-1.

    Первый класс среди больших транспортеров. Большой трюм, увеличенная эффективность и повышенная броня дают большой потенциал для работы на вражеской территории по разработке астероидных полей.

    БТ-2
    Позволяет строить

    БТ-2.

    Второй класс среди больших транспортеров. Жажда больших оборотов добычи сырья и враждебная обстановка во вселенной заставили сделать следующий шаг в кораблестроении и произвести на свет этого монстра.

    БТ-3
    Позволяет строить

    БТ-3.

    Третий класс среди больших транспортеров. Опасные перелеты на большие расстояния делают флот беззащитным к пиратам. Этот корпус был специально разработан для доставки груза на большие расстояния. Вдвое усиленная базовая броня и облегченный корпус, позволяющий установить все возможные дополнительные модули, делают транспортный корабль боевой единицей, которая может постоять за себя в бою.

    Носитель
    Позволяет строить

    Носитель.

    Корабль, способный перевозить на дальние расстояния корабли большого объема. При установке корабельных ангаров в корпус этого корабля максимальный объем корабля, который может быть помещен в носитель, увеличивается. В ангар можно помещать флоты, Позволяет флоту, который имеет в своем составе, находящиеся в состоянии "дрейф" или "патруль", которые принадлежат владельцу флота с ангарами, игрокам с кем заключен договор о взаимопомощи или Федерации. В ангар носителя нельзя помещать флоты, в ангарах которых находятся другие флоты. Для помещения флота в ангар носителя используется команда [Поместить в ангар]. Вывести флот из ангара можно с помощью команды [Вывести из ангара] или через вкладку 'Трюм' в управлении флотом.

    В ангар одного флота можно поместить не более 20 других флотов!

    Гефест
    Позволяет строить

    Гефест.

    Корпус этого корабля был специально разработан и оптимизирован для добычи полезных ископаемых на астероидных полях или для проведения археологических раскопок. Огромный трюм и большая полезная нагрузка делают этот корабль монстром в деле добычи ресурсов или археологических изысканиях.

    Меркурий
    Позволяет строить

    Меркурий.

    Корпус этого корабля был специально разработан и оптимизирован для перевозки тяжелых грузов. Огромный трюм и большое количество двигателей делают этот корабль монстром торговли.

    Флагман
    Позволяет строить

    Флагман.

    Высшее творение ученых Федерации, корпус корабля, совместивший в себе все современные технологии с уникальными технологиями Предтеч. Флагман – это удивительное сочетание мощи и маневренности, современных технологий Федерации и секретов Предтеч. Возможности боевого маневра корабля превышают возможности легкого крейсера при том, что броня его корпуса и конструктивные возможности установки двигателей, модулей и элементов защиты превышают возможности аналогичного по уровню линкора и лишь немного уступают левиафану. А если учесть интегрированные щитовые платформы и оружейные отсеки, то Флагман значительно превосходит возможности существовавших ранее боевых кораблей. Так же корпус корабля имеет собственный командный модуль, дающий прибавку скорости других кораблей во флоте и возможность установки Устройств Предтеч. Кроме встроенного командного модуля, во Флагман интегрирован боевой вычислительный комплекс, повышающий эффективность щитов и ПРС кораблей флота. Увеличение эффективности рассчитывается по формуле S / pow( N, 0.9 ), где S - сумма увеличения эффективности всех флагманов, входящих во флот, N - количество кораблей во флоте По непроверенным данным при создании Флагмана используются элементы квантовых компьютеров найденные на бывших планетах Предтеч в галактике Minax. Известно, что в архитектуру корабля входят особые закрытые блоки, оптимизирующие системы защиты и управления. Поставка и установка блоков осуществляется специалистами Федерации на последнем этапе строительства. В целях секретности доступ к технологии открыт лишь государствам с солидным боевым опытом, способным противодействовать попыткам кражи и захвата. Запрещена передача технологии третьим лицам, в том числе и членам собственных Альянсов.

    Линейный крейсер
    Позволяет строить

    Линейный крейсер.

    Не утихающие споры между сторонниками теорий «маневренного боя» и «огневого шквала», а также расширение контролируемой части Вселенной с увеличением дальности маршрутов, заставило конструкторов больше внимания уделить двигательному отсеку. Анонсированная в 7042 году «тяжелая» серия военных кораблей стартовала с мощного линейного крейсера, в котором радикальное увеличение показателей защиты и многофункциональности не помешало существенно расширить двигательный отсек. Первое же боевое применение линейных крейсеров, в Третьей Гелионо-Велидской войне, показало огромные возможности нового корпуса и подстегнуло конструкторов всех рас к дальнейшему развитию тяжелой серии.

    Линкор
    Позволяет строить

    Линкор.

    Долгое время хищная, сигарообразная форма этого корабля была символом Космофлота всех рас, воплощением огромной мощи и эффективности боевых кораблей. Развивая проект линейного крейсера, конструкторы, не забывая о двигателе, оружии и вспомогательном оборудовании, уделили максимум внимания защите тяжелого корабля, вдвое увеличив живучесть и количество отсеков для установки защитных систем. В итоге была принесена очередная жертва скорости и инициативе. Но это была малая жертва в сравнении со всеми преимуществами нового проекта, наконец-то позволившего удачно противостоять боргам и исключить с повестки дня проблемы с теми пиратами, которые остались верными романтике малых скоростных судов.

    Левиафан
    Позволяет строить

    Левиафан.

    Разработка этого корпуса стала реакцией на участившиеся боевые столкновения с боргами продемонстрировавшие недостаток огневой мощи во флотах всех рас. Долгие годы исследований и жарких споров привели к созданию Левиафана, настоящего монстра тяжелого флота. Изначально заложив в корпус огромную живучесть, конструкторы решили больше внимания уделить оружейным системам и двигательному отсеку, незначительно расширив защитные и вспомогательные системы. В итоге получился сверхмощный и сверхтяжелый корабль с неплохой скоростью, способный выполнять любые возложенные на него задачи – от носителя до ударного корабля. В среде теоретиков до сих пор не утихают споры о том, является ли Левиафан завершением тяжелой серии или это начало новой линейки сверхтяжелых кораблей.

    Орбитальная крепость
    Позволяет строить

    Орбитальная крепость.

    Появление Левиафанов продемонстрировало недостатки существующих защитных систем для жилых планет и астероидных полей, заставив конструкторов в спешном порядке подыскивать адекватный ответ. Ходят слухи, что этому поспособствовали не только борги, но и пираты «новой волны» начавшие активно использовать Левиафанов в своих миссиях. В итоге была создана Орбитальная крепость – мощная, неповоротливая, с минимальной скоростью и максимальной защитой. Для увеличения последней в жертву были принесены даже огневая мощь и многофункциональность – почти в два раза уступая Левиафану по количеству орудий, Орбитальная крепость почти в 4 раза превосходит его по живучести, имеет собственные защитные поля и системы противоракетной обороны. Однако мощи всех двигательных отсеков едва хватает на неторопливое передвижение и делает нецелесообразным использование корабля в дальних и ближних рейдах.

    Торпедоносец
    Позволяет строить

    Торпедоносец.

    Специальный корабль для совершения торпедных атак.

    Истребитель
    Позволяет строить

    Истребитель.

    Применяется для проведения молниеносных и неожиданных атак с переброской к месту сражения авианесущими кораблями. Благодаря легкой конструкции, лишенной всяких удобств и защиты, истребитель легко развивает большую скорость в бою и способен догнать и произвести первый залп по противнику до подхода основных сил. Малые габариты позволяют ему уходить от попадания тяжелого вооружения противника, но против легкого вооружения крайне уязвим.

    Тяжелый истребитель
    Позволяет строить

    Тяжелый истребитель.

    Класс противодействия тяжелому вооружению. Самый распространенный истребитель. Легкий корабль с легкой защитой способен моментально нагнать противника в бою и с минимальными потерями выйти из окружения. Лучше защищен от легкого вооружения и комфортно себя чувствует среди тяжелых кораблей противника благодаря малому объему.

    Штурмовик
    Позволяет строить

    Штурмовик.

    Боевой корабль, относящийся к штурмовому космокрылу и предназначенный для непосредственной поддержки основного флота на поле боя, а также для прицельного поражения целей мощным огнем. Легко оснащаются ракетными установками первого класса, а с соблюдением пропорций может быть неуязвимым к ракетам противника.

    Призрак
    Позволяет строить

    Призрак.

    Разработка пиратских лабораторий, создан на основе легендарной «Тени» - корабля Предтеч, который многие тысячелетия назад использовался для разведки и диверсий на коммуникациях противника. Сравнительно целый корпус «Тени» был обнаружен при раскопках учеными Федерации но, к сожалению, во время транспортировки Носитель с «Тенью» был перехвачен пиратами и ценный образец стал объектом исследований пиратских научных центров. Итогом этих событий стало появление «Призрака» - корабля с «умной» оболочкой, способной самостоятельно формировать маскировку, и уникальной системой коммуникаций позволяющей разместить невероятное количество абордажных модулей, дополнительных систем маскировки и обнаружения, не считая универсальных модульных отсеков. К этому добавляется великолепная для данного класса кораблей броня и вместительный трюм, не говоря уже об высоких показателях маневренности. Платой за все эти преимущества стал отказ от традиционных для боевых кораблей универсальных модулей вооружения. Возможности «Призрака» ограничены установкой лазеров и ракетных систем. При всей уникальности «Призрака» не удивительно что пираты особо тщательно хранят его секрет и дают доступ к технологии только проверенным членам преступного сообщества. Владельцам технологии «Призрак» под страхом полного уничтожения планет запрещена её передача кому-либо, даже членам собственных альянсов.

    Корвет
    Позволяет строить

    Корвет.

    Задумывался как первый легкий авианосец с хорошими боевыми показателями и защитой, способный в бою прикрыть звенья истребителей. В последствии получил широкое применение у пиратов благодаря простоте и возможности устанавливать одновременно три двигателя с разными видами тяги, что обеспечивает высокие скорости в любом пространстве вселенной.

    Фрегат
    Позволяет строить

    Фрегат.

    Тяжелее и медленнее корвета, но помимо основного оборудования на авианесущий фрегат легко устанавливается маскировка. Поэтому он без проблем берет на себя задачу незаметной переброски небольших звеньев истребителей к месту сбора флотов. Пираты обычно оборудуют фрегаты под абордажные стелсы, способных уйти из любой передряги.

    Эсминец
    Позволяет строить

    Эсминец.

    Был создан специально для быстрого уменьшения численности кораблей противника ракетным огнем в начале боя. Выполнял функции бомбардира во время блокад планет. В оборонительных боях молниеносно реагировал на появление противника, подавляя его залповым огнем и добивал тех, кто хотел выйти из боя. Вскоре вооружение стали комбинировать для лучшей защиты флота, но полностью ракетные эсминцы до сих пор бороздят просторы космоса.

    Рейдер
    Позволяет строить

    Рейдер.

    Быстрый крейсер, для совершения ракетных атак.

    Легкий крейсер
    Позволяет строить

    Легкий крейсер.

    Первый в линейке кораблей среднего класса, создан в качестве компромисса между скоростью и инициативой эсминцев и боевыми показателями тяжелых кораблей. Легкий крейсер получил больше возможностей для установки вооружения и средств защиты, увеличение массы и показателей живучести, но потерял в скорости и инициативе, несмотря на возможность установки ещё одного двигателя. Тем не менее, благодаря неплохой скорости, легкий крейсер продолжает оставаться отличным помощником пирата и высоко ценится командующими флотов всех рас.

    Крейсер
    Позволяет строить

    Крейсер.

    Дальнейшее развитие вооружений заставило конструкторов идти на дальнейшие жертвы скорости и инициативы ради защиты и огневой мощи. Первой подобной «жертвой» стал корпус крейсера, где ради 2 модулей оружия и модуля защиты пришлось отказаться от установки дополнительного двигателя. Всё это с лихвой компенсировалось живучестью, защитой и огромной боевой мощью, что первыми ощутили на себе пираты и пр. любители малых маневренных судов. В своё время появление крейсеров перевернуло все принципы ведения боя, привело к укрупнению пиратских флотилий и заставило многих флибустьеров пересмотреть свои старые понятия о «неповоротливых корытах».

    Тяжелый крейсер
    Позволяет строить

    Тяжелый крейсер.

    Удачный опыт создания крейсеров стал лишь прологом дальнейшего укрупнения боевых кораблей. Логическую точку в развитии средней серии поставил тяжелый крейсер, в котором конструкторы радикальным образом улучшили все показатели огневой мощи и защиты, увеличив размер и живучесть корпуса. Большой объём корпуса позволил установить по два дополнительных модуля оружия, защиты и вспомогательного оборудования, но, несмотря на все ухищрения, так и не удалось добавить более одного двигательного отсека. В итоге получился сравнительно медленный, но весьма мощный и многоцелевой корабль, способный выполнять множество задач в дальних уголках Вселенной.

    Диверсант
    Позволяет производить

    Диверсант ур.0.

    Агент, осуществляющий диверсионные миссии на чужих планетах. Для осуществления миссий агента или группу агентов требуется высадить на планету. Управление всеми высаженными агентами осуществляется в центре шпионажа. Чем выше показатель скрытность, тем дольше агента не сможет обнаружить контрразведка противника. Чем выше параметр потенциал агента, тем быстрее выполняются миссии и выше вероятность их удачного выполнения.

    Запрещено выполнять диверсионные миссии на планетах новичков, если владелец шпиона не является новичком. Также запрещено выполнять диверсионные миссии на планетах не новичков, если владелец шпиона является новичком

    Диверсанты не могут уничтожать Орбитальные базы, космобазы, а также здания, постройка и усовершенствование которых требует вложения игровой валюты (IG), в том числе и здание колонии.

    Контрразведчик
    Позволяет производить

    Контрразведчик ур.0.

    Агент, который позволяет противодействовать вражеским агентам или, будучи заброшенным на вражескую планету, препятствует работе службы контрразведки. Для того чтобы контрразведчик смог осуществлять работу по противодействию вражеской агентуре достаточно того, чтобы он был на складе планеты. Суммарные показатели отображаются в Центре контрразведки (если он есть на планете) или управлении колонии или орбитальной базы, если колония отсутствует или управлении космобазой.

    Разведчик
    Позволяет производить

    Разведчик ур.0.

    Агент, осуществляющий основные разведывательные миссии на чужих планетах. Для осуществления миссий агента или группу агентов требуется высадить на планету. Управление всеми высаженными агентами осуществляется в центре шпионажа. Чем выше показатель скрытность, тем дольше агента не сможет обнаружить контрразведка противника. Чем выше параметр потенциал агента, тем быстрее выполняются миссии и выше вероятность их удачного выполнения.

    Шпион
    Позволяет производить

    Шпион ур.0.

    Агент, осуществляющий миссии шпионажа на чужих планетах. Для осуществления миссий агента или группу агентов требуется высадить на планету. Управление всеми высаженными агентами осуществляется в центре шпионажа. Чем выше показатель скрытность, тем дольше агента не сможет обнаружить контрразведка противника. Чем выше параметр потенциал агента, тем быстрее выполняются миссии и выше вероятность их удачного выполнения.

    Запрещено выполнять шпионские миссии на планетах новичков, если владелец шпиона не является новичком. Также запрещено выполнять шпионские миссии на планетах не новичков, если владелец шпиона является новичком

    Командир флота
    Позволяет производить

    Командир флота.

    Увеличивает некоторые параметры флотов. Каждый командир флота требует выплаты ежемесячной зарплаты, которая автоматически выплачивается первого числа каждого месяца. В параметрах потребление, указана зарплата за каждый уровень командира. В случае нехватки IG для выплаты зарплаты командиру, командир переходит на службу Федерации и его можно выкупить у Федерации из расчета 100 IG за каждый уровень командира. В течении месяца после перехода командира на службу федерации его может выкупить только бывший владелец. По истечении месяца право выкупить имеет каждый игрок.
    Замороженные аккаунты не выплачивают зарплату командирам в течении заморозки. Выплата зарплаты осуществляется в момент разморозки аккаунта, если в период, когда аккаунт находился в заморозке, был пропущен хотя бы один день выплаты зарплаты. При этом списывается зарплата только за один месяц.

    В процессе управления флотом командир приобретает навыки:

    • Скорость полетов - увеличение скорости полетов в любом режиме кроме сражения.
    • Скорость в сражении- увеличение скорости в сражении.
    • Добыча - увеличение скорости добычи.
    • Раскопки - увеличение скорости раскопок.
    • Строительство - увеличение скорости строительства и орбитального потенциала при монтажных работах.
    • Погрузочные работы - увеличение скорости погрузочных работ.
    • Расход топлива - уменьшение расхода топлива во всех режимах.

    Максимум для каждого не расового навыка - 100%. Расовые специализации:

    • Мруны - 150% навык 'строительство', 125% навык 'Погрузочные работы'
    • Гелионы - 150% навык 'Скорость полетов', 125% навык 'Скорость в сражении'
    • Тормали - 150% навык 'Погрузочные работы', 125% навык 'Расход топлива'
    • Астоксы - 150% навык 'Раскопки', 125% навык 'Добыча'
    • Гларги - 150% навык 'Расход топлива', 125% навык 'Строительство'
    • Зекты - 150% навык 'Добыча', 125% навык 'Скорость полетов'
    • Велиды - 150% навык 'Скорость в сражении', 125% навык 'Раскопки'

    Скорость приобретения навыков у каждого командира разная м может существенно различаться.

    CR
    Валюта, вырабатываемая Вашими планетами. С помощью этой валюты осуществляется строительство зданий, кораблей, содержание флотов и армий. Приток валюты зависит от количества населения на Ваших планетах и уровня его жизни. Также приток валюты можно увеличить за счет постройки специальных зданий. Валюту можно продать или купить у других игроков или Федерации.

    Валюта может уходить в минус. При этом нельзя будет управлять флотом и проводить исследования. У новичков не может быть отрицательного значения.

    IG
    Межгалактическая валюта. С помощью этой валюты осуществляется торговля между игроками и покупка игровых бонусов.

    Все операции, связанные с IG, производятся в окне торговли.

      Получить IG можно:

    1. Продавая произведенную Вашими планетами продукцию и корабли другим игрокам.
    2. Присоединиться к партнерской программе и получать IG за привлеченных Вами игроков.
    3. Исследуя артефакты.
    4. Продавая ресурсы и материалы Федерации.
    5. Выкапывая полностью астероидные поля и звездные системы.
    6. Внося денежные пожертвования проекту.
    Железная руда
    Основной компонент для производства материалов. Присутствует в той или иной степени практически во всех материалах. Добывается на планетах и астероидных полях.
    Полиэлементная руда
    Один из основных компонентов для производства материалов. Присутствует в той или иной степени во многих материалах. Добывается на планетах и астероидных полях.
    Полиорганическая руда
    Основной компонент для производства материалов на основе органической технологии. Также, без дополнительной обработки может служить топливом для тепловых электростанций. Добывается в основном на планетах, на астероидных полях содержание этой руды незначительно.
    Уран
    Используется для производства ядерного топлива, путем насыщения необходимыми элементами на топливном заводе. Широко используется в производстве боеголовок ракет.
    Митрацит
    Минерал, используется в качестве добавки практически во все материалы. Добывается на планетах и астероидных полях.
    Иридиум
    Сверхлегкий прочный минерал используется как добавка для материалов, которым необходима прочность при небольшой массе. Добывается как на планетах, так и на астероидных полях.
    Крокит
    Обладает свойством сверхпроводимости при относительно высоких температурах. Жизненно важный компонент для производства вычислительных систем и приборов. Добывается в основном на Астероидных полях.
    Брадий
    Минерал, использующийся в производстве высокотехнологичных компонентов космических кораблей. Добывается, как правило, на астероидных полях.
    Титанит
    Сверхпрочный тяжелый минерал. Необходим для производства брони и корпусов кораблей. Широко используется в буровых установках. Добывается в основном на астероидных полях.
    Ноксикум
    Используется для производства двигателей космических кораблей и ракет. Добывается, в основном, на планетах с кислородной атмосферой.
    Изидрит
    Использование этого минерала в некоторых узлах энергетических реакторов значительно повышает их мощность. Также широко применяется для производства щитов. Добывается преимущественно на планетах с водородной атмосферой.
    Сероний
    Незначительное добавление этого минерала при производстве модулей космических кораблей заметно улучшает их характеристики. Добывается преимущественно на планетах с углекислой атмосферой.
    Зукрит
    Редкий минерал, используется в устройствах хранения и передачи информации. Добывается преимущественно на планетах с аммиачной атмосферой.
    Миланокс
    Очень твердый прочный минерал, благодаря его открытию удалось сконструировать высокотехнологичные буровые установки для переработки астероидов. Добывается в основном на планетах с метановой атмосферой.
    Орекс
    Аморфное вещество, способное аккумулировать энергию. Используется в основном при создании оружия. Добывается на планетах с серной атмосферой.
    Заброзин
    Уникальный минерал, содержащий в себе все вещества, необходимые для поддержания практически любой формы жизни. Используется в системах жизнеобеспечения космических кораблей и при строительстве некоторых зданий. Добывается преимущественно в вакууме.
    Квантиум
    Очень редкий кристалл, способный улавливать возмущения в гиперпространстве. Благодаря его открытию появилась возможность осуществлять полеты, используя гиперпространство. Необходимый компонент для строительства гиперврат и гипердвигателей. Встречается в основном в небольших количествах на астероидных полях.
    Левиум
    Уникальный кристалл, способный менять свои характеристики даже при очень слабом возмущении гравитационных полей.
    Темная материя
    Форма материи, которая не испускает электромагнитного излучения и напрямую не взаимодействует с ним и именно поэтому ее чрезвычайно сложно обнаружить.
    Гелий-3
    Практически неиссякаемый источник термоядерной энергии. Является продуктом реакций, протекающих на Звездах. Добывается на орбитальных станциях.
    Металлопрокат
    Основной материал для строительства зданий на планете.
    Строительные материалы
    Совокупность материалов, требующихся для строительства зданий на планетах.
    Железобетон
    Используется для строительства зданий на планетах, которые в процессе эксплуатации испытывают серьезные нагрузки.
    Электронные компоненты
    Необходимая составляющая любой постройки или продукции. Требуются для автоматизации производственных процессов, анализа и передачи данных.
    Алюминий
    Легкий металл, обладающий высокой коррозийной стойкостью и легко поддающийся обработке. При правильной технологии производства может иметь весьма высокую прочность, достаточную для применения его в кораблестроении.
    Сталь
    Гибкий и прочный металл, получаемый при добавлении во время выплавки специальных минералов, используется в кораблестроении и производстве модулей.
    Титановый сплав
    Тяжелый, но очень прочный и пластичный металл с высокой температурой плавления. Широко применяется в военном кораблестроении.
    Нановолокно
    Материал с волокнистой структурой, обладающий улучшенными механическими, физическими, химическими, электрическими и оптическими свойствами.
    Полимеры
    Высокомолекулярное соединение, обладающее высокой эластичностью и малой хрупкостью.
    Композиты
    Неоднородный материал, состоящий из нескольких элементов, выполняющих роль армирования и связывания. Такая неоднородность обеспечивает материал всеми заданными при производстве свойствами.
    Органическое топливо
    Топливо, используемое реактивными двигателями и химическими реакторами. Обладает невысоким КПД, но дешево в производстве.
    Ядерное топливо
    Топливо для реакторов и электростанций, использующих для получения энергии ядерные реакции. Обладает средним КПД при относительно низкой себестоимости.
    Термоядерное топливо
    Топливо для термоядерных реакторов кораблей, орбитальных станций и планетарных электростанций. Обладает высоким КПД, но достаточно дорого в производстве.
    Гравитационное топливо
    Топливо, вырабатываемое из темной материи, используется для гравитационных реакторов.
    Реактивный двигатель
    Создает необходимую для движения силу тяги посредством преобразования внутренней энергии топлива в кинетическую энергию реактивной струи.

    Производится Фабрикой Двигателей КК.

    Электромагнитный парус
    Преобразует поток фотонов, излучаемых звездой, в кинетическую энергию. Преимуществом кораблей, которые используют паруса, является отсутствие потребности в топливе, что позволяет увеличить полезную нагрузку по сравнению с космическим кораблём на реактивной тяге. Недостатком Электромагнитного паруса является тот факт, что за пределами звездной системы его мощность значительно падает.

    Производится Фабрикой Двигателей КК.

    Ядерный двигатель
    Встроенный ядерный генератор сближает атомы ядерного топлива, доводит до критической отметки атомную массу и освобождает накопленную энергию в рабочем сопле ядерного двигателя.

    Производится Фабрикой Двигателей КК.

    Гравитационный двигатель
    Использует гравитационные поля звезды для придания кораблю кинетической энергии. Значительно теряет свою эффективность вне звездных систем.

    Производится Фабрикой Двигателей КК.

    Фотонный двигатель
    Источником энергии фотонного двигателя служит тепло, которое излучает свет. Поток фотонов при истекании из двигателя создает реактивную тягу. Фотонный двигатель может развить максимальную тягу из расчёта на затраченную массу, позволяя достигать скоростей, близких к скорости света в межзвездных перелетах, однако при полетах внутри звездных систем излучение звезды мешает развить максимальную тягу.

    Производится Фабрикой Двигателей КК.

    Гипер двигатель
    Позволяет осуществлять гиперпереходы. Гиперпереход осуществляется из любой точки пространства в точку расположения гиперврат.

    Производится Фабрикой Двигателей КК.

    Джамп двигатель
    Позволяет кораблю осуществлять прыжок в любую точку пространства при наличии гравитационного вычислителя. Для осуществления прыжка во флоте все корабли должны быть оборудованы такими двигателями. Для выполнения прыжка джамп двигатель должен быть заряжен , время зарядки зависит от параметра `Зарядка джамп двигателя (объем/ч)` и объема корабля. Перед прыжком при помощи джамп двигателей флоту необходима подготовка. Время подготовки зависит от параметра `Подготовка к прыжку (масса/ч)` и массы корабля.

    Расход гравитационного топлива зависит от объема флота. Любое изменение состава флота приводит к сбросу таймера готовности к прыжку.

    При установке в корабль нескольких джамп двигателей параметры двигателя суммируются.параметры . В графе `Расход топлива` указано, сколько расходуется топлива на 1 ед. объема.

    При наличии Генератора сингулярности во флоте во всех кораблях которого установлены Джамп двигатели Генератор сингулярности и Джамп-двигатели работают независимо друг от друга.

    Использовать корабли с Джамп двигателем в торговых флотах не имеет смысла

    Производится Фабрикой Двигателей КК.

    Малый двигательный отсек
    Добавляет два слота для размещения двух реактивных или ядерных двигателей.

    Производится на Фабрике Двигателей КК.

    Двигательный отсек
    Добавляет два слота для размещения двух гравитационных, фотонных или гипердвигателей.

    Производится на Фабрике Двигателей КК.

    Химический реактор
    Преобразует энергию химических реакций в электрическую энергию. Главное достоинство этого вида реакторов - малые объем и масса.

    Производится на Заводе Энергетических реакторов.

    Преобразователь излучения
    Преобразует в энергию поток фотонов, излучаемых звездами. Не требует топлива для производства энергии.

    Производится на заводе Заводе Энергетических реакторов.

    Ядерный реактор
    Генерирует энергию, используя ядерные реакции. Потребляет ядерное топливо. Если в проекте корабля излишек энергии, то потребляется только необходимое количество топлива.

    Производится на Заводе Энергетических реакторов.

    Термоядерный реактор
    Использует реакцию термоядерного синтеза для производства энергии.

    Производится на заводе Энергетических реакторов.

    Гравитационный реактор
    Использует гравитационное топливо для производства энергии.

    Производится на заводе Заводе Энергетических реакторов.

    Малый реакторный отсек
    Разработка лаборатории миниатюризации Федерации позволяющая подключить два химических реактора к одному силовому разъёму корпуса и топливопроводу. Соответственно, предоставляет возможность размещения двух химических реакторов в одном модульном слоте корпуса корабля.

    Разработка Малого реакторного отсека стала возможной благодаря использованию т.н. «силового коммуникатора», расширителя пропускной способности энергетических коммуникаций, обнаруженного при раскопках в галактике Minax.

    Производится на Заводе Энергетических реакторов.

    Реакторный отсек
    Разработка Центра ядерных исследований Федерации позволяющая использовать системы обеспечения одного модуля корпуса корабля для работы двух ядерных реакторов. При установке Реакторного отсека появляется возможность установить два ядерных реактора на место одного, расширяя энергетический потенциал корабля.

    Важным условием разработки стала находка т.н. «силового коммуникатора» в галактике Minax, многократно увеличивающего пропускную способность энергетических коммуникаций.

    Производится на Заводе Энергетических реакторов.

    Большой реакторный отсек
    Результат работы Лаборатории термоядерного синтеза Научного центра Федерации, позволяющий установить два термоядерных реактора в один слот корпуса корабля.

    Считается наиболее значимым достижением ученых в области энергетики из-за ряда сложностей с подключением двух устройств к одной системе обеспечения, а также из-за прохождения вдвое больших объёмов энергии через один силовой канал. Последнее удалось решить с помощью «силового коммуникатора» Древних, но какие технологии использованы для решения большого количества иных проблем, осталось секретом Федерации.

    Производится на Заводе Энергетических реакторов.

    Модуль геологоразведки
    С помощью этого модуля можно производить геологоразведку планет и астероидных полей. При проведении геологоразведки геологоразведывательный потенциал кораблей суммируется.

    Кроме возможности проведения геологоразведки, наличие этого модуля в корабле с установленными бурами увеличивает производительность буров, но установка более одного модуля в такой корабль не имеет смысла, так как производительность увеличится только однократно.

    Производится Фабрикой буровых установок.

    Буровая установка МД-1
    Извлекает из породы астероидного поля основные руды, используя обычные технологии бурения. В параметрах приведены цифры добычи руды при условии, что бур на 100% мощности добывает только эту руду.

    Производится Фабрикой буровых установок.

    Буровая установка МД-2
    Извлекает из породы астероидного поля основные минералы, используя обычные технологии бурения. В параметрах приведены цифры добычи минералов при условии, что бур на 100% мощности добывает только этот минерал.

    Производится Фабрикой буровых установок.

    Лазерный бур
    Извлекает из породы астероидного поля редкие минералы, используя лазерные технологии. В параметрах приведены цифры добычи минералов при условии, что бур на 100% мощности добывает только этот минерал.

    Производится Фабрикой буровых установок.

    Плазменный бур
    Извлекает из породы астероидного поля кристаллы, используя плазменную технологию для доступа к залежам кристаллов. В параметрах приведены цифры добычи кристаллов при условии, что бур на 100% мощности добывает только этот кристалл.

    Производится Фабрикой буровых установок.

    Буровая платформа МД-1
    Добавляет два слота для размещения двух буровых установок МД-1.

    Производится на Фабрике буровых установок.

    Буровая платформа МД-2
    Добавляет два слота для размещения двух буровых установок МД-2.

    Производится на Фабрике буровых установок.

    Тяжелая буровая платформа
    Добавляет два слота для размещения двух лазерных или плазменных буров.

    Производится на Фабрике буровых установок.

    Противоракетная система
    Снижает вероятность попадания в корабль ракеты. Итоговая вероятность является разностью параметра `точность (%)` РПУ, из которой была выпущена ракета, и параметра `отклонение ракет (%)` корабля. При этом, одна ПРС может за один цикл боя снизить вероятность попадания до нуля сразу у нескольких ракет. При установке нескольких модулей на корабль вероятность отклонения суммируется. При установке нескольких ПРС в корабль, каждая новая ПРС увеличивает параметр отклонение ракет у каждой ПРС на 1% от базового значения.

    Производится на Заводе точных приборов.

    Бортовой компьютер
    Уменьшает количество членов экипажа корабля, тем самым понижая стоимость его содержания. Может заменить не более 50% экипажа. Также, Бортовой компьютер увеличивает точность лучевого оружия. Процент увеличения делится равномерно между всеми орудиями одного типа и при установке нескольких компьютеров суммируется.

    Производится на Заводе точных приборов.

    Гравитационный вычислитель
    Создает вокруг корабля антигравитационное поле и рассчитывает точку выхода из гравитационной воронки, что позволяет осуществлять управляемые гравитационные прыжки от одной черной дыры к другой. В графе `Расход топлива` указано, сколько расходуется топлива на 1 ед. объема. Прыжок можно осуществить, только находясь на координатах черной дыры. Ставить в корабль более одного модуля не имеет смысла.

    В случае если флот остановится рядом с черной дырой то он попадет в гравитационную аномалию и будет выкинут в любой галактике на случайные координаты.

    Производится на Заводе точных приборов.

    Постановщик гравитационных помех
    Позволяет флоту, имеющему в своем составе корабли с ПГП, генерировать гравитационную воронку в месте расположения флота. Любой флот, попавший в воронку, переносится на случайные координаты в пределах 5 св. лет от центра воронки, тратит на борьбу с аномалией все топливо и ложится в дрейф, при этом генерация воронки прекращается. В воронку могут попасть: флот, пролетающий в режиме межзвездного перелета через воронку; флот, завершивший межзвездный полет внутри гравитационной воронки. Масса флота, который может попасть в воронку должна превышать параметр `Гравитационная воронка (масса флота)`. Генерация гравитационной воронки требует колоссального количества термоядерного топлива. Чтобы запустить генератор, требуется количество топлива, равное потребляемому генератором за час работы. Нельзя запускать генератор внутри звездных систем, или если гравитационные воронки пересекаются. Гравитационные аномалии не действуют на торговые флоты.
    Флоты владельца флота, который генерирует аномалию, также могут попасть в генерируемую им аномалию.
    Флот может генерировать воронку не ранее, чем через 10:00. после прекращения генерации предыдущей воронки.
    Федерация запрещает генерировать гравитационную воронку в квадрантах новичков и в квадрантах Федерации (исключая ксеногалактики и ксенотуманности).
    Гравитационная воронка не действует на флоты в квадрантах новичков и в квадрантах Федерации (исключая ксеногалактики и ксенотуманности ).

    Производится на Заводе точных приборов.

    Гиперпространственная ловушка
    Флот с кораблями, в которых установлен модуль гиперпространственной ловушки может генерировать гиперпространственную ловушку. Все флоты, которые выходят из гиперпространства в радиусе действия ловушки, переносятся на координаты ближайшего к точке выхода флота, генерирующего ловушку и ложатся в дрейф. Гиперпространственные ловушки не действуют на торговые флоты.

    Флот может генерировать ловушку не ранее, чем через 15:00. после прекращения генерации предыдущей ловушки. Нельзя генерировать гиперловушку на орбитах планет и космобазах. В квадрантах новичков и в квадрантах Федерации (исключая ксеногалактики и ксенотуманности) х Гиперловушка не действует в квадрантах новичков и в квадрантах Федерации (исключая ксеногалактики и ксенотуманности)

    Производится на Заводе точных приборов.

    Погрузочный модуль
    Позволяет флоту, имеющему корабли с погрузочным модулем, перегружать топливо и товары в любой дрейфующий флот, располагающийся на тех же координатах. Скорость погрузки зависит от погрузочного потенциала флота, который является суммой погрузочных потенциалов кораблей с установленным Погрузочным модулем.

    Перегружать товары (кроме топлива) другим игрокам могут только члены гильдии Торговая гильдия или игроки, заключившие торговое соглашение.

    Производится в Индустриальном комплексе.

    Жилой отсек
    Позволяет перевозить на корабле население на другие планеты и орбитальные базы.

    Производится в Индустриальном комплексе.

    Строительный модуль
    Позволяет флоту с кораблями, имеющими Строительный модуль, осуществлять строительство орбитальных баз на орбитах незаселенных планет, а также строить космобазы. Также флот может производить монтажные работы на орбитальной базе, увеличивая орбитальный потенциал планеты. Все необходимые для строительства орбитальной базы материалы должны находиться в трюме флота.

    При проведении строительных работ в открытом космосе возможны непредвиденные ситуации, поэтому старайтесь загрузить материалов чуть больше, чем необходимо для строительства базы по справочнику.

    Производится в Индустриальном комплексе.

    Малый грузовой отсек
    Увеличивает вместимость корабля, незначительно увеличивая объем и массу. Используется, в основном, для малых кораблей.

    Производится в Индустриальном комплексе.

    Грузовой отсек
    Увеличивает вместимость корабля, увеличивая объем и массу. Используется, в основном, для кораблей средних классов.

    Производится в Индустриальном комплексе.

    Большой грузовой отсек
    Увеличивает вместимость корабля, значительно увеличивая объем и массу. Используется, в основном, для тяжелых кораблей.

    Производится в Индустриальном комплексе.

    Корабельный ангар
    Позволяет флоту, который имеет в своем составе корабли с ангаром, помещать в эти ангары другие флоты, находящиеся в состоянии "дрейф" или "патруль".

    В ангар можно помещать флоты, которые принадлежат владельцу флота с ангарами, игроков с кем заключен договор о взаимопомощи или Федерации.

    В ангар нельзя помещать флоты, в ангарах которых находятся другие флоты.

    Суммарный объем помещаемого в ангар флота не должен превышать суммарный объем ангаров. Также помещаемый в ангар флот не должен иметь в своем составе корабли, объем которых превышает параметр 'макс. объем корабля'.

    Для помещения флота в ангар используется команда [Поместить в ангар]. Вывести флот из ангара можно с помощью команды [Вывести из ангара] или через вкладку 'Трюм' в управлении флотом.

    В ангар одного флота можно поместить не более 20 других флотов!

    Производится в Индустриальном комплексе.

    Большой корабельный ангар
    Позволяет флоту, который имеет в своем составе корабли с ангаром, помещать в эти ангары другие флоты, находящиеся в состоянии "дрейф" или "патруль".

    В ангар можно помещать флоты, которые принадлежат владельцу флота с ангарами, игроков с кем заключен договор о взаимопомощи или Федерации.

    В ангар нельзя помещать флоты, в ангарах которых находятся другие флоты.

    Суммарный объем помещаемого в ангар флота не должен превышать суммарный объем ангаров. Также помещаемый в ангар флот не должен иметь в своем составе корабли, объем которых превышает параметр 'макс. объем корабля'.

    Для помещения флота в ангар используется команда [Поместить в ангар]. Вывести флот из ангара можно с помощью команды [Вывести из ангара] или через вкладку 'Трюм' в управлении флотом.

    В ангар одного флота можно поместить не более 20 других флотов!

    Производится в Индустриальном комплексе.

    Сборщик обломков
    Собирает во время боя обломки уничтоженных кораблей. Суммарная масса обломков, которая может быть собрана, не превышает суммарного погрузочного потенциала кораблей флота с установленным модулем сбора обломков.

    Флот, который отступает в сражении (все корабли флота перемещаются на позицию 0 или 30), обломки не собирает, если владелец флота не является членом гильдии Гильдия наемников

    Производится в Индустриальном комплексе.

    Массагенератор
    Позволяет создать из астероидного поля новую планету. Для создания планеты требуется наличие в трюме флота устройства древних `Планетарный инициатор`, которое исчезает после создания планеты. Количество площадок на созданной планете будет приблизительно равно: ( √ m ) / КПМ, где m - масса астероидного поля, но не более максимального размера доступного для планет того места вселенной (галактика, туманность межгалактические системы), где расположено поле. Атмосфера на созданной планете будет отсутствовать (вакуум). Время создания планеты зависит от уровня и количество модулей во флоте но не может быть менее 12 часов.

    Также позволяет создавать атмосферу на планете где она отсутствует (Вакуум). Для создания атмосферы требуется наличие в трюме флота устройства древних `Климатический процессор`, которое исчезает после создания атмосферы. Время создания атмосферы зависит от уровня и количества модулей во флоте но не может быть менее 12 часов.

    Также позволяет создавать новую звездную систему из газо-пылевого облака. Для создания звездной системы требуется наличие в трюме флота устройства древних `Гравитационный инициатор`, которое исчезает после создания . Время создания звездной системы зависит от уровня и количества модулей во флоте но не может быть менее 12 часов.

    Нельзя создавать планеты на астероидных полях в астероидных системах, которые появляются возле черных дыр.
    Нельзя создавать планеты на астероидных полях в туманностях.

    Производится в Индустриальном комплексе.

    Минный шлюз
    Позволяет флоту в состав которого входят корабли с минным шлюзом производить постановку мин. Управление установленными минными полями осуществляется в центре шпионажа.

    Производится в Индустриальном комплексе.

    Грузовая платформа
    Разработка Тормалей, позволяющая установить два грузовых отсека или ангара.

    Эффект обеспечивается благодаря использованию специальных технологий миниатюризации всех систем обеспечения и сверхтонких и прочных материалов грузовых модулей. Эти разработки давно известны Тормалям и применяются ими при производстве отсеков и ангаров, но только благодаря доступу к технологиям сжатия пространства Предтеч удалось совершить прорыв в исследованиях и создать Грузовую платформу.

    В настоящее время все права на Грузовую платформу приобрела Торговая гильдия. Технология предоставляется только опытным торговцам.

    Производится в Индустриальном комплексе.

    Отсек управления
    Специальный модуль позволяющий установить в нём три компонента используемых в кораблях-разведчиках – системы маскировки, радары и астросканеры.

    Представляет собой специальный адаптер с дополнительными энергетическими и информационными коммуникационными системами, вдвое увеличивающий максимальную мощность силового и информационного сигнала.

    Такое решение долгое время считалось невозможным для современной архитектуры корпусов кораблей из-за ограниченных объёмов передаваемой информации через системы коммуникации. Эту проблему удалось решить в пиратских лабораториях на основе технологий Боргов – «информационного коммуникатора» захваченного корсарами в галактике Minax. Его секрет является одним из наиболее охраняемых в Звездной Федерации и доступен лишь опытным пиратам.

    Производится в Индустриальном комплексе.

    Погрузочная платформа
    Добавляет в проект корабля два дополнительных слота, в которые можно установить погрузочные модули или сборщики обломков.

    Производится в Индустриальном комплексе.

    Рабочий отсек
    Добавляет три слота для размещения Строительных модулей, Жилых Отсеков, Археологических модулей, Ремонтных модулей и Восстановителей щитов.

    Производится в Индустриальном комплексе.

    Абордажная платформа
    Разработка неизвестной пиратской лаборатории, позволяющая дополнительно разместить три абордажных модуля в корпусе корабля.

    В научный центр Федерации так и не попал действующий образец Абордажной платформы, однако предполагается, что пиратам удалось похитить один из образцов «уплотнителя материи» Предтеч и обеспечить перегрузку втрое больших объёмов товара по действующим грузовым коммуникациям корпуса. До сих пор так и не удалось узнать, где именно пиратам удалось купить или похитить «уплотнитель материи». Так же есть версия, что они самостоятельно обнаружили его в галактике Minax. Решением глав пиратских флотов было принято решение максимально засекретить данную технологию. Доступ к производству Абордажной платформы имеют лишь прославленные пиратские державы. Запрещено предоставлять технологию членам своих Альянсов.

    Производится в Индустриальном комплексе.

    Отсек вооружения
    Знаменитое достижение ученых Федерации в сфере IT-коммуникаций, позволившее реализовать идею установки трех бортовых компьютеров или систем ПРО в один слот корпуса без потерь их боевых характеристик.

    Это решение позволило вдвое увеличить пропускную способность линий связи и, соответственно, уменьшить время передачи и обработки данных в стандартных корпусах кораблей. Существуют предположения, что для этого был приобретен у пиратов «информационный коммуникатор» Древних - устройство передачи информации, обнаруженное учеными Федерации и похищенное пиратами при раскопках в галактике Minax. Сами ученые отрицают связи с пиратами, утверждая, что использовали в Отсеке вооружения исключительно собственные разработки.

    Производится на Заводе точных приборов

    Восстановитель щитов
    В конце каждого цикла боя восстанавливает на определенное количество единиц нанесенные щитам корабля в течении цикла боя повреждения (при условии, что щиты повреждены менее чем на 90%). Не может восстановить более 50% повреждений. При выходе корабля из боя восстанавливает щиты полностью (при условии, что корабль и щиты повреждены менее чем на 90%).

    Также восстановитель щитов повышает эффективность установленных в слоты защиты и на щитовые платформы щитов, но не более чем на 100%. Процент эффективности равномерно распределяется между всеми установленными щитами.

    Производится на Заводе энергетических щитов

    Командный модуль
    Командный модуль является одним из важнейших достижений Научного центра Федерации, ставшего возможным благодаря огромному вкладу ученых-гларгов. Уникальность достижения заключается в принципе работы модуля, который при установке на один корабль координирует работу всего флота:

  • Увеличивает управляемость всеми кораблями, принимая на себя функции командного центра: увеличивает количество кораблей во флоте с модулем и количество команд для такого флота.
  • Дает прирост скорости всему флоту, в котором присутствует корабль с командным модулем.
  • Позволяет использовать во флоте Устройства Древних.

    История появления модуля во многом уникальна. Первые фрагменты, а впоследствии и целые экземпляры, были обнаружены в кораблях боргов и стали доступными для изучения в научных центрах Федерации ещё тысячи лет назад, после начала первых боевых столкновения с боргами. Но, несмотря на все усилия, так и не удалось понять их устройство и активировать работу. Одновременно с этим, ученые долгое время не могли дать разумное объяснение эффективности действий флотов боргов, превосходящих их теоретические возможности. Обе проблемы были решены с находкой устройств Древних (Предтеч) на фосфорных планетах. Ученые обратили внимание на совместимость интерфейса давно хранимых командных модулей и найденных устройств, и после сборки впервые смогли активировать тысячелетние находки. Это позволило ближе приблизиться к ответам на многие вопросы, в т. ч. и к определению источника удивительной эффективности боргов при маневрах на поле боя, а также разработать собственные аналоги и наладить выпуск командных модулей на заводах точных приборов Федерации. К сожалению, гларги так и не поделились частью технологий производства модуля, решая собственные корыстные цели. Необходимо отметить, что так и не удалось установить два одинаковых устройства Предтеч в командный модуль.

    При уничтожении в бою кораблей с командным модулем, установленные во флоте Устройства Древних отключаются, но остаются во флоте до его полного уничтожения. При полном уничтожении флота с Устройствами древних, Устройства случайным образом могут выпасть в лут.

    Добавить и активировать Устройства древних во флоте с командным модулем можно только на своих планетах, не выставленных на продажу в Торговом центре, в режиме флота ‘Дрейф’.

    Если при переформировании флота из него извлекаются корабли с командным модулем, то Устройства Древних, установленные в такой флот, остаются установленными во флоте, но становятся неактивными.

    Производится на Заводе точных приборов.

  • Ремонтный модуль
    Восстанавливает часть повреждений нанесенных кораблю во время цикла боя, если живучесть корабля более 10%. Для восстановления живучести используются поврежденные элементы конструкции корпуса и брони. Количество восстанавливаемой живучести соответствует параметру `Восст. живучести` и не может превышать 50% от нанесенных кораблю повреждений. Восстанавливаются повреждения, нанесенные в конкретном цикле боя. Если корабль в следующем цикле повреждений не получает, то и живучесть не восстанавливается.

    Флот, в котором присутствуют корабли с ремонтным модулем может использовать команду "Ремонтные работы" которая увеличивает производственный потенциал "Ремонтных мастерских".

    При ремонте флота, ремонтные модули, установленные в кораблях увеличивают скорость ремонта флота.

    Производится в Индустриальном комплексе

    Астросканер
    Позволяет флоту, имеющему корабли с астросканером и находящемуся в патруле, обозревать звездную карту. Радиус обзора звездной карты будет равен максимальному радиусу обзора астросканера из всех установленных астросканеров на кораблях флота.

    Производится на Заводе точных приборов.

    Абордажный модуль
    Позволяет осуществлять грабеж флотов, дрейфующих в открытом космосе, на орбитах незаселенных планет или астероидных полях.

  • В процессе абордажа из трюма флота, который подвергается грабежу, похищаются товары, которые там находятся. Суммарная масса похищенного не может значительно превышать абордажный потенциал флота пиратов.
  • Скорость абордажа зависит от общей вместимости флота, который подвергается грабежу, и абордажного потенциала пиратского флота.
  • В процессе абордажа абордажный модуль глушит все сигналы флота жертвы, поэтому управлять флотом невозможно до окончания абордажа.
  • В случае, если флот обладает радаром, способным идентифицировать флот пиратов, или ближайшая радарная станция, принадлежащая владельцу флота, тоже способна идентифицировать флот пиратов, в сообщении о начале грабежа будут указаны название, номер и владелец пиратского флота.

    При удачном завершении абордажа у владельца пиратского флота увеличится рейтинг пирата в зависимости от стоимости похищенного.

    В процессе абордажа флоту-жертве наносятся повреждения, но не более 50%.

    Также при абордаже происходит потеря похищенного груза в случайном количестве. Максимальная потеря груза при абордаже составляет 50%. Данное условие не распространяется на квесты.

    Минимальное время абордажа составляет 1 минуту.

    Команда "Абордаж" не может быть использована при циклическом выполнении командного листа.

    При начале выполнения команды `Абордаж` владельцу флота начисляется 0.001 пиратского рейтинга.

    Команду абордаж отменить нельзя.

    Производится в Индустриальном комплексе.

  • Нейтронный модулятор
    Увеличивает мощность радаров и маскировки корабля. Увеличивает также параметры `Уменьшение сигнатуры корабля` у `Нейтронной маскировки`, `Увеличение отклонения ракет` у `Радиооптической маскировки`, `Увеличения точности РПУ' у корабельного радара.

    Также уменьшает сигнатуру корабля в бою на указанный в параметрах процент (но не менее 500000). Конечная сигнатура рассчитывается как: min('Объем корабля', max( 500000, 'Объем корабля' * 'Уменьшение сигнатуры корабля (%) ))' - max( min('Объем корабля', max( 500000, 'Объем корабля' * 'Уменьшение сигнатуры корабля (%) )) / 2 - `Уменьшение сигнатуры корабля`).

    При наличии данного модуля во флоте флоту становится доступна команда `Поисковая операция`

    Производится на Заводе точных приборов.

    Археологический модуль
    Модуль, с помощью которого производятся археологические раскопки на планетах и астероидных полях.

    В результате раскопок могут быть найдены Артефакты, модули с уничтоженных или потерпевших катастрофу кораблей, ресурсы и материалы.

    Масса найденных флотом за один цикл раскопок археологических ценностей не может превышать суммарный археологический потенциал флота. Также флот не сможет обнаружить археологическую ценность, масса которой превышает суммарный археологический потенциал флота.

    Производится в Индустриальном комплексе.

    Корабельный радар
    Позволяет получать информацию о флотах в радиусе действия корабельной обсерватории во время патруля. От мощности радара зависит полнота информации о флотах. Состав информации определяется по формуле Mp / Rp = K, где Mp - наименьший уровень маскировки кораблей, входящих в состав флота, Rp - Мощность радара, K - коэффициент информативности:



    • При K = 1 на звездной карте будет виден флот.
    • При K < 1 будет известно название флота.
    • При K <= 0.95 будет известен владелец флота.
    • При K <= 0.9 будет известно не только местоположение флота, но и его состояние. Также будет доступна информация о составе флота (названия проектов и их количество, при условии что радар `пробивает` маскировку этих проектов).
    • Если в списке проектов видны названия всех кораблей с командным модулем то будет виден состав и состояние устройств древних используемых флотом.

    Если интересующий вас флот находится в радиусе 1св. года от места патрулирования, то можно получить дополнительную информацию о проектах кораблей в составе флота. Состав информации определяется по формуле Mp / Rp = K, где Mp - уровень маскировки проекта корабля входящего в состав флота, Rp - Мощность радара, K - коэффициент информативности:

    • При K < 1 будет известен тип и уровень корпуса.
    • При K < 0.9 будет известен состав двигателей.
    • При K <= 0.8 будет известен состав модулей.
    • При K <= 0.7 будет известен состав оружие.
    • При K <= 0.6 будет известен состав защиты.
    • При K <= 0.5 будет известно содержимое трюмов.

    Также флот, находящийся в патруле, будет сообщать информацию о пролетающих через точку патруля флотах.

    Бонус 'Увеличение точности%' распределяется равномерно по всем РПУ установленным в проект с радаром. Т.е., если в проекте корабля установлено 5 установок РПУ, а показатель бонуса к точности радара, установленного в этом проекте равен 120%, то точность каждой установки будет увеличена на 20% (120% / (5 установок +1)). Точность установок не может быть увеличена более чем на 100%.

    Производится на Заводе точных приборов.

    Радио-оптическая маскировка
    Уровень маскировки корабля зависит от объема корабля и вычисляется по формуле: mp*mp / v, где mp - уровень маскировки модуля, v - объем корабля.

    Если уровень маскировки превышает мощность радара другого игрока в точке расположения корабля, то корабль не будет виден другому игроку. Если ни один корабль не виден игроку, то игрок может видеть только название флота и владельца (см. описание Радарной станции, Уровень маскировки, Мощность радара, Корабельный радар).

    При установке нескольких модулей на корабль уровень маскировки суммируется.

    Также Радио-оптическая маскировка повышает параметр `Отклонение ракет` но не более чем на 100%. Конечное значение повышения параметра зависит от количества ПРС установленных в проекте корабля и рассчитывается по формуле Отклонение ракет (%) / (Количество ПРС +1).

    Поле маскировки не работает, когда флот находится в дрейфе.

    Производится на Заводе точных приборов.

    Нейтронная маскировка
    Применяется как средство маскировки и уменьшения сигнатуры корабля в бою для крупных кораблей. Уровень маскировки корабля зависит от объема корабля и вычисляется по формуле: mp*mp / v, где mp - уровень маскировки модуля, v - объем корабля.

    Если уровень маскировки превышает мощность радара другого игрока в точке расположения корабля, то корабль не будет виден другому игроку. Если ни один корабль не виден игроку, то игрок может видеть только название флота и владельца (см. описание Радарной станции, Уровень маскировки, Мощность радара, Корабельный радар).

    При установке нескольких модулей на корабль уровень маскировки суммируется.

    Поле маскировки не работает, когда флот находится в дрейфе.

    Также Нейтронная маскировка уменьшает видимый средствами наведения орудий и ракет противника объем корабля (сигнатура) но не более чем 50% от объема корабля (При наличии нейтронного модулятора в проекте корабля формула расчета сигнатуры меняется см. описание нейтронного модулятора )и не более чем до 100 ед.

    Производится на Заводе точных приборов.

    Легкий лазер
    Создает направленный энергетический луч, который поражает объект атаки.

    Производится на Оружейном заводе.

    Тяжелый лазер
    Фокусирует лучи множества небольших оптоволоконных лазеров, длины волн света которых немного отличаются друг от друга. Это приводит к тому, что конечный луч имеет широкий спектр, как у белого света, что и обуславливает его высокую эффективность и большое количество переносимой энергии.

    Производится на Оружейном заводе.

    Инерционный лазер
    Лазер, мощность которого зависит от скорости атакуемого корабля. Чем меньше скорость атакуемого корабля тем меньше мощность лазера. Чем выше скорость тем больше мощность. Коэффициент увеличения мощности равен квадратному корню из скорости атакуемого корабля в конкретном цикле боя. Коэффициент не может быть менее 1.

    Производится на Оружейном заводе.

    Плазменное орудие
    Стреляет очень короткими импульсами. Выпущенный луч начинает в буквальном смысле «испарять» попавшийся на его пути объект. В зоне попадания луча возникает плазма, которая разогревает атмосферу внутри корабля так быстро, что он взрывается. Конечный урон, наносимый Плазменным орудием зависит от скорости атакующего, скорости атакуемого корабля в бою. Рассчитать конечный урон можно в органайзере.

    Производится на Оружейном заводе.

    Кинетическая пушка
    Кинетическая пушка использует кассетные снаряды, которые раскрываются около цели и наносят урон боевой начинкой по обширной площади. Такой тип вооружения неспособен нанести урон по средним кораблям. Конечный урон, наносимый Кинетической пушкой зависит от скорости атакующего, скорости и объема атакуемого корабля в бою. Рассчитать конечный урон можно в органайзере.

    Производится на Оружейном заводе.

    Ионная пушка
    Стреляет пучками нейтральных ионов. Обладает высокой дальнобойностью, так как пучки нейтральных частиц почти не рассеиваются. Конечный урон, наносимый Ионным орудием зависит от объема атакуемого корабля в бою. Рассчитать конечный урон можно в органайзере.

    Производится на Оружейном заводе.

    РПУ-X1
    Ракетная установка класса X1 для легких ракет большого радиуса действия. Параметр 'Точность' указывает, какова вероятность попадания в цель каждой ракеты при условии отсутствия противоракетных систем у корабля противника. Для выстрела ракетная установка использует боеприпасы (ракеты) класса X1 любой расы и любого уровня. Ракеты должны находиться в трюме корабля. Точность ракетной установки в конкретном бою зависит от дистанции выстрела, и уровня выпускаемой ракеты. Чем ближе дистанция, тем выше точность, в параметрах указана точность на максимальной дистанции. При установке нескольких РПУ в корабль, каждая новая РПУ увеличивает точность всех РПУ на 1% от базовой точности. Чем больше уровень выпускаемой из РПУ ракеты относительно уровня РПУ, тем ниже точность. Рассчитать точность с которой РПУ будет выпускать ракету можно в "Органайзере".

    Производится на Фабрике ракетных установок.

    РПУ-X2
    Ракетная установка класса X2 для средних ракет большого радиуса действия. Параметр 'Точность' указывает, какова вероятность попадания в цель каждой ракеты при условии отсутствия противоракетных систем у корабля противника. Для выстрела ракетная установка использует боеприпасы (ракеты) класса X2 любой расы и любого уровня. Ракеты должны находиться в трюме корабля. Точность ракетной установки в конкретном бою зависит от дистанции выстрела, и уровня выпускаемой ракеты. Чем ближе дистанция, тем выше точность, в параметрах указана точность на максимальной дистанции. При установке нескольких РПУ в корабль, каждая новая РПУ увеличивает точность всех РПУ на 1% от базовой точности. Чем больше уровень выпускаемой из РПУ ракеты относительно уровня РПУ, тем ниже точность. Рассчитать точность с которой РПУ будет выпускать ракету можно в "Органайзере".

    Производится на Фабрике ракетных установок.

    РПУ-X3
    Ракетная установка класса X3 для тяжелых ракет сверхбольшого радиуса действия. Параметр 'Точность' указывает, какова вероятность попадания в цель каждой ракеты при условии отсутствия противоракетных систем у корабля противника. Для выстрела ракетная установка использует боеприпасы (ракеты) класса X3 любой расы и любого уровня. Ракеты должны находиться в трюме корабля. Точность ракетной установки в конкретном бою зависит от дистанции выстрела, и уровня выпускаемой ракеты. Чем ближе дистанция, тем выше точность, в параметрах указана точность на максимальной дистанции. При установке нескольких РПУ в корабль, каждая новая РПУ увеличивает точность всех РПУ на 1% от базовой точности. Чем больше уровень выпускаемой из РПУ ракеты относительно уровня РПУ, тем ниже точность. Рассчитать точность с которой РПУ будет выпускать ракету можно в "Органайзере".

    Производится на Фабрике ракетных установок.

    Торпедный аппарат
    Аппарат позволяющий выпускать кораблю торпеды для уничтожения сверхбольших кораблей. Итоговая точность попадания каждой торпеды зависит от отношения скоростей во время атаки атакующего и атакуемого флота, отношения сигнатур торпеды и атакуемого корабля, разницы уровней торпедного аппарата и торпеды и дистанции выстрела. Рассчитать точность с которой Торпедный аппарат будет выпускать торпеду можно в "Органайзере".

    Противоракетная система не влияет на точность торпедной атаки

    Производится на Фабрике ракетных установок.

    Планетарный разрушитель
    Позволяет кораблю, с установленным планетарным разрушителем, разрушать незаселенные планеты, превращая их в астероидные поля. Скорость разрушения планеты зависит от уровня разрушителя. Может устанавливаться только в корпус Левиафан или в Боевую платформу на орбитальной базе.

    В бою Планетарный разрушитель стреляет равномерно по всем кораблям выбранной цели.

    Производится на Оружейном заводе.

    Устройство бомбометания
    Позволяет кораблям осуществлять бомбардировку планеты различными видами бомб. Бомбы должны находиться в трюме того корабля, который осуществляет бомбардировку. Бомбардировка осуществляется по тому же принципу, что и бой: по циклам. Длительность цикла 5 минут. Количество циклов задается в команде в полетном листе, и бомбардировка завершается на указанном цикле если нет флотов других игроков или объект бомбардировки не был уничтожен ранее. Количество выпускаемых устройством бомб за цикл зависит количества устройств бомбометания, установленных в проекте корабля.

    Осуществлять бомбардировку планет игроков можно только находясь с ним в действующем отношении 'Война'.

    Если в бою присутствуют флоты других игроков, то бомбардировка будет продолжаться пока флоты таких игроков не выйдут из боя или не будут уничтожены.

    Максимальная эффективность бомбардировки достигается при бомбометании с 29-30 позиции и снижается при удалении от нее.

    Параметр 'Точность бомбометания (%)' влияет на окончательную расчетную мощность атаки аналогично подобному параметру у лучевого оружия.

    Производится на Фабрике ракетных установок.

    Лазерная турель
    Разработка Научного центра Федерации позволяющая разместить дополнительно два лазера - легких, тяжелых или инерционных.

    Главной проблемой разработчиков являлось двойное увеличение подачи энергии через существующие силовые коммуникации и решить её удалось лишь благодаря находкам в галактике Minax т. н. «силовых коммуникаторов». К сожалению, обнаруженный вместе с силовым «информационный коммуникатор» был похищен при атаке научной экспедиции пиратами и ныне используется для создания пиратских Отсеков управления.

    Данная технология признана опасной Советом Федерации и с целью защиты от пиратов предоставляется лишь военным державам, принесшим клятву о неразглашении вне зависимости от всех иных договоров, в т. ч. заключенных между членами Альянса.

    Производится в Индустриальном комплексе.

    Орудийная башня
    Специальная разработка военных лабораторий Научного центра Федерации для легких и тяжелых военных кораблей. Даёт возможность размещения дополнительных двух орудий – плазменных, кинетических или ионных.

    Создана на основе «силового коммуникатора» Предтеч, вдвое расширившего возможности силовых орудийных систем корпуса.

    Заметное увеличение огневой мощи кораблей вызвало интерес со стороны пиратов и вынудило Совет Федерации принять закон об ограничении данной технологии. Доступ к технологии предоставляется только ведущим военным державам, главы которых принесли клятву о неразглашении. Большие протесты со стороны Альянсов вызвал тот факт, что клятва не позволяет делать технологию доступной для всех его членов.

    Производится в Индустриальном комплексе.

    Ракетная турель
    Боевой модуль созданный на основе технологий Предтеч, позволяющий разместить две дополнительных ракетных установки любого типа.

    Разработан в военных лабораториях Научного центра Федерации на основе «силового коммуникатора» обнаруженного в галактике Minax. Данная разработка вдвое увеличивает подачу энергии на слот с ракетными установками, полностью обеспечивая их, весьма немалые, потребности при определении цели и запуске.

    Использование ракетной турели позволило заметно увеличить огневую мощь корабля и, в целях безопасности, Совет Федерации ограничил их применение, сделав их доступным только государствам с высоким опытом разрешения военных конфликтов. Принятый закон запрещает передачу данной технологии любым другим государствам, в том числе и членам своих Альянсов.

    Производится в Индустриальном комплексе.

    Стальная пластина
    Броня из стальных сплавов для кораблей легкого и среднего классов.

    Производится на Литейном заводе.

    Антилазерное покрытие
    Снижает урон, наносимый лазерным оружием. Увеличивает массу и объем всего корабля.

    Производится на Литейном заводе.

    Титановая пластина
    Имеет особую структуру из утяжеленного титанового сплава, и упрочняется методом пластической деформации. Уязвима к ракетам типа Ураган-X1.

    Производится на Литейном заводе.

    Композитная броня
    Композитная броня. Принцип ее защиты заключается в нескольких слоях композитных материалов, которые равномерно рассеивают урон по всей площади. Легкая и не дорогая она великолепно подходила для небольших боевых кораблей. Существенно снизить эффективность композитной брони смогло изобретение ракет класса Ураган-X1.

    Производится на Литейном заводе.

    Нанопластина
    Последние достижение нано-технологий. Правильно расположенные нано-волокна способны равномерно распределить урон по всему корпусу и поглотить большую часть урона. Хотя и достаточно дорогая в производстве, она может спасти ваш корабль в самых экстремальных условиях. К тому же она весьма компактная.

    Производится на Литейном заводе.

    Фибробетон
    Высокотехнологичная броня, в создание которой используется особо прочный раствор бетона и титанового фиброволокна. В целом броня весьма тяжёлая, объемная, но при этом она дает поразительную боль